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新海诚- 镜头语言解读

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  • x1aolw
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   在《二次元狂热》第五期上,我们曾对游戏制作公司 minori 进行了详细的介绍,其中『Wind-a breath of heart』便是新海诚的早期作品之一。『Wind』这部作品的是是非非虽不是本文的重点,但这部作品的 OP 动画却是新海诚早期作品中的高岭之花,难以企及、难以逾越。
     新海诚开始制作『Wind』的 OP 时,不仅是游戏的脚本,连主题歌都已经写好了。但新海诚并未受到任何限制,制作人酒井伸和交到他手上的除了游戏资料,还有百分之百的信任。从玩家能看到的机会多少的角度出发,新海诚将制作精力分为 8:2,以八分精力来完成 OP。在不到两分钟的 OP 动画里,新海诚做了许多不可能在长篇动画里的试验。比如16:9的宽屏、与他人合作分工完成、以及追求动画与歌曲的高同步率——而基本理念则是以做出“压倒性的作品”为目标。
     下面,就让我们在这不到两分钟的 OP 动画里,追寻新海诚曾经的“空之记忆”吧 :
     【00 :00—00 :08】
     洁白的平面上放着一只单排口琴,口琴的右下角刻着字母“N”和“O”——这分别是みなも(鸣风 /Narukaze)和真(丘野 /Okano)的姓的缩写。
     这不仅代表这是两个人的约定之物(也许说是定情之物更合适),也更是本游戏的一个隐含的主题——“思い”(思念)的具象化表现。而飘散于口琴上的樱花瓣,则婉转浪漫地将主题“风”表达了出来。
   【00 :08—00 :22】
     这一段镜头切换得非常迅速,但所包含的信息量却很大。除了新海诚动画里少不了的蓝天白云和草原电车,还有许多关于故事的要素:与白云一起飞翔的是象征风音镇“力”的飞艇;黄昏电车里的一角坐着彩;月光下漫天飞舞的风萤中,彩驻足在神木前,这些都是故事核心与真相的关键要素,但全部快速带过,镜头一转,在落日余晖的教室里是互相凝视的みなも和真两人,真坐在课桌上的姿势透出浓厚的“学园物语”气息。同时游戏标题“Wind—a breath of heart”出现在画面下方。



  • x1aolw
  • 活跃吧友
    5
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   另外值得一提的是这些镜头的组合与切换带着新海诚一贯的“随意性”,但正是这随意性,才带来了其独有的生活气息。
   【00 :53—01 :25】
     这一段镜头随着主题歌进入高潮,也迎来OP 中最精华的部分。在歌曲进入高潮前平缓的过门阶段,新海诚选择了游戏中みなも和真在天台的再会作为内容。为了达到理想的画面效果,新海诚用 3DCG 制作了学校天台,借助软件搭建出仿真的物理空间,真正是用摄像机“拍摄”2D 的动画人物。在这里要提的是,除了通篇的分镜外,新海诚更负责了所有的光源指定,这也保证了在视觉上有足够的“压倒性”。
    
       接下来四季变换的镜头可谓是新海诚的神来之笔,作为乐曲由平缓开始逐渐上升的一段,镜头移动速度恰到好处。不同季节的天空景色描写表现出独特的时间流动感,这正好配合故事中角色们的感情在平淡的琐细的生活中一点点积累、成长的特点。
     另外,这段镜头的素材全部来自『星之声』(难道这就是所谓“做‘外传’的心情”?)。

接下来一组镜头切换的节奏与主题歌一致:前一组是做好的三明治、真和ひなた的牙刷、校服还有在反光镜中和谁打招呼的ひなた;后一组是わかば、望与みなも。这些画面还是新海诚最常用的要素与符号堆积,前者是描写生活,后者则是细腻的感情表达——女孩子们的出镜都非常含蓄,尤其以手指轻抚名牌的镜头最有意境。

从这组高度配合歌曲节奏的镜头,可以看出新海诚在声画对位上的追求从很早就开始了。这在此后新海诚的动画里都有明显表现,尤其是这种随歌曲高速切换画面的蒙太奇几乎是屡试不爽,比如在『秒速五厘米』里。



2025-07-30 11:37:13
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  • x1aolw
  • 活跃吧友
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   【01 :26—01 :49】
  
    最后就是ひなた坐在列车车窗前的画面,这正好和游戏开始的情节连接到了一起——这组镜头的拍摄方式与上面的“天台重逢”是一样的。接下来,镜头做了一个大幅度的转换和抬升,飞舞其间的羽毛在最后一次强调了游戏的主题——“风”之后,就幻化成了游戏的Logo这一段的过渡极为迅速连贯,也十分自然,到了此时,配合着音乐中象征祝福的钟声,Logo 逐渐模糊,给这段动画划上了完美的休止符。▲
PS: 发到第3楼的时候 居然要验证码,我了个戳.   度娘没JJ


  • 一大早的
  • 核心吧友
    6
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辛苦你了,下次再找你发~啊叽叽叽叽叽叽叽叽


  • x1aolw
  • 活跃吧友
    5
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