
场地为半圆形,黑点代表柱子,大红点代表BOSS,小红点代表小怪。
BOSS Drugoth the death-monger 血量为66W,免疫团队技能,两只Guardian血量57000。
这是个消耗时间约为7-10分钟的长时间战斗,且场面极其混乱,考验玩家反应能力和熟悉程度较高。
挑战模式内容为不杀死两个小怪。
配置
1Tank 随意,相比LTT2C,SST2C治疗压力略低
1治疗
1Lore-Master
1Kite 首选职业Warden,其次Captain或Runekeeper
2DPS或1辅助1DPS,首选职业为远程
此场战斗变数较多,场面混乱,所以配置吃紧。
第一阶段 100%-75%
BOSS会对第一目标使用冰属性高伤害,Tank治疗压力不低,同时随机将其他队员拉向BOSS,注意并不是拉到BOSS脚下而是强制向前拉很长一段,还有击飞周围目标,但及时反映可以躲避。
两只护卫会在接近仇恨目标时使用强力击飞技能,同时如果其他人靠近它们也会偶尔无视仇恨施放击飞,该击飞难以躲开。
战术
①:TANK站在柱子和墙壁,BOSS四点一线的位置接好BOSS,看BOSS喊话(You are not worthy to stand near me和Get away from me)做出Gauntman召唤时一样的动作便后撤躲开,避免击飞。
②:一名队员从外围风筝两只小怪,不要让小怪靠近人群导致击飞减员。
③:其他人背对柱子站,平稳输出和治疗。
主要灭团点
①:小怪进入人群导致击飞减员
②:Tank站位失误被击落
③:小怪加血OT导致进人群击飞
第二阶段 75%-50%
场面随机刷出旋风,进行环绕内外两场或切割场地等不规则运动,靠近旋风会被击飞。
同时BOSS会命令小怪施放附近群晕的技能,自己也会不定时使用,该昏迷效果为10秒。
BOSS会随机使用沉默。
战术
相比第一阶段
①:躲好满场乱飞的旋风
②:Lore-Mater注意给Kite,Tank和Healer防晕,尽可能给所有人都上好。
③:群晕技能伤害不低,请勿让小怪靠近人群,而且要更远一些,有过人被3个一起的群晕直接秒掉的记录。
灭团点
继承P1全部
①:吹飞减员
②:昏迷重要成员导致减员
第三阶段 50%-0%
BOSS会不定时使用仪式,召唤出随机2-4只11000血的邪灵绑缚1-2名队员,并复制该队员一些能力给BOSS。
目前已知复制如下
Hunter:无仇恨强力远程攻击。
Minstrel:HOT。
Guardian:90%反伤90%减伤随机给敌人加。
Burglar:眩晕12秒。
其他职业复制……因为没什么危险和存在感,没有注意到。
战术
相比第二阶段
①出现邪灵绑人需要全部人停手BOSS输出邪灵,Kite听BOSS喊自己要尽可能远离小怪,避免绑缚导致小怪击飞被捆住的人。若Heal被绑T开技能自保,若DPS被绑住T和辅助帮忙输出小怪,最坏的情况是Kite和Healer同时被绑,此时全员集火解救Kite再救Healer。若绑住Healer和Tank需要所有人快速解救两人,否则会出现倒T灭团。
若绑住Hunter注意所有人血线,避免出现偷技能秒人减员。
②此阶段变数极多,小怪的位置,风的位置和绑的人是谁都是不确定因素,不能在固定站位,需要看着风的位置尽可能规避各种不良情况。
③P3场面乱作一团,需要所有人脑子灵活,反应到位,任何一点出错都可能导致前功尽弃。
灭团点
继承以上全部灭团点
①:偷Hunter技能秒杀血线不满的成员
②:绑住Kite导致小怪攻击到Kite而击飞
③:断免晕导致出现群晕与绑缚同时出现
④:绑缚T与Helaer解救不及时倒T