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新人入坑,求教几个问题

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玩的中等难度,非最高难度
1. 改元素属性的书一般怎么用呀?留着改什么兵种划算?高等级改了属性会全部重置历史成长值吗?
2. 招募来的T1兵种是不是越早Promote后续的成长越好?
3. 科技树应该怎么升?看了很多说法都不太一样
4. 火枪系的兵不吃力量只看武器伤害,武器伤害是固定的吗?那这个属性的兵种的成长就只看防御和血量吗?以及火枪系远程无视75%护甲,那岂不是在资源够的情况下无脑往这个方向,不需要raider等弓箭兵?
5. 前排坦克是不是女武神(valkyrie)是最优解 ?其它都不如这个?这个兵是用什么元素属性走什么兵种升上来最高呀?
6. 一些近战物理dps是不是没什么用?强骑兵,双手剑等,dps是不是就养火法,火枪即可?
问题比较多,先谢谢大家


来自Android客户端1楼2022-09-24 09:34回复
    1光+领导 暗+力量魔力不是带队的无脑拿 土没啥用 电+速度力量 火+最多力量 水+魔力
    为了不卡升级 最好物理输出选火 牧师法师选水 刺客 女剑士选电 弓也能选 应该也不卡升级
    2 不清楚 反正我直接升了 第一遍玩无所谓得 除了12关应该都打的过
    3随便升 不SL还是建议中间 10人口还是简单粗暴 左边的姐妹会减伤也关键 飞龙就不说了 战略性意义
    4不修改资源是肯定不够滴 搞个2队也就差不多了
    5坦克得话哨兵便宜量大 女武神是医师那条线都能转 对了 女武神跟圣武士都要求力量 可以招火属性医师升
    6还是那话 你的资源不够全带火枪 没有科技的支持前期火枪没那么好用 招到眼镜男你就知道了
    重骑兵还是要的 拿枪的那个扛不住 双手剑 勇士好像是没什么用
    我也刚玩 也就大概分享下 说的不对 自己研究研究 游戏也不复杂


    IP属地:江苏2楼2022-09-24 17:21
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      2025-08-30 16:24:18
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      1、属性重置后只能重置现有属性差值。无法重置历史升级加点。一般情况下,雷属性-敏捷系物理轻步兵、轻骑兵,水属性-法师、奶妈,火属性-力量型物理(这属性用的较少),暗属性-女武神、圣武士或者法系,土属性-前排坦克、火器,光属性-队长。具体还是看你兵种安排的位置,可以参考下图。


      2、成长值是根据兵种、属性而加点数,自己培养的兵种不一定比雇佣兵属性高,一些高价格的紫色雇佣兵技能点数比自己培养的要高不少(前提是得有闲钱),自己培养的兵种好处是可以更早的满足转职需求,比如前期用暗属性的斗士,基本在16级左右就能转职成哨兵(之后转土属性)。
      3、科技树正常目的都是为了解锁最上面一排,简单说面板左侧是为了解锁飞龙种,中间是缩短新兵培养时间,右侧节约转职材料、火炮成型。
      有收集控的话尽早解锁左侧“训龙师”,这样在战场集市就能招募到龙。之后优先开右侧面板,主要这次更新后对转职材料需求更多了(没法用招高职业雇佣兵降职获得转职材料)。
      4、弓箭攻击距离3格(站小山丘或城墙4格),攻击方式是群射三排,伤害垫底,正常用来磨血俘虏敌军,可以和弓骑混搭,能出打了就跑技能,移动很灵活。
      火枪系跟近战一样攻击距离都是1格,攻击方式射前面一排,伤害很高但吃科技,基本到中后期才能成型。遇到敌方摆123<阵型输出就很吃亏,两种兵种用途差很多。
      5、前排最强肉盾当属哨兵,选土属性。哨兵有火器伤害-50%并克制骑兵,这游戏最怕的是遇到是敌方火枪扎堆,只有哨兵能顶得住火器围殴,重甲系里只培养哨兵即可。
      女武神正常是用来给骑兵队当肉盾,属性选暗或者水属性。我比较喜欢的阵型是前排3女武神肉盾,中间2轻骑+1圣堂武士,后排3龙骑,队伍可以出轻骑移动力、打了又跑技能,兼顾输出。全骑兵队伤害不高,但对士气值的打压值很高,一轮冲锋后基本都能达到俘虏要求。
      6、重甲正常都是用来放前排当肉盾,骑兵里重骑兵不如女武神,步兵肉盾只培养哨兵就够了,其他重甲都挺尴尬的,防不如哨兵,伤害不如轻甲。
      DPS得合理搭配,比如剑圣、火枪都是打前排的,刺客潜行攻击打后排,法师群伤。骑兵打士气。具体职业搭配还是得看个人战术喜好。
      以上是个人见解,可能有误。转一个完美攻略,慢慢研究:
      链接:https://pan.baidu.com/s/1MurUliIgLFkH9BsE8ZVXLQ?pwd=8a3e
      提取码:8a3e


      IP属地:福建3楼2022-09-24 18:26
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        咋我用勇士放后排感觉很不错呢,能抗刺客,输出也高


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-09-24 19:21
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          1书给雇佣兵的 比如土剑圣 你给他电书 会补回一点skl降低一些hp 属性都是各有各的加成的


          来自Android客户端5楼2022-09-28 18:07
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            1.我觉得属性是个末节事项。我只是少量为了转职时、关键角色用。天气系统要求混杂更有稳定性。暗属性总体来说最好,招募时倾向一下。2.目测没有区别,高阶后可以通过不同路径退化再进化对比,是一样的。3.右三顶是最锦上添花的。全容量加10最能增添实力。早出飞龙可以早刷某几关的帐篷。直接满忠诚二阶,如果不招普通兵用处不大。4.铳炮的武器数值直接与等级挂勾。铳炮的敏捷影响攻防最多。其次是血量影响生存。力量只影响物防。魔力几乎降到零没意义。后期确实可以把杂兵多转为铳骑。弓是唯一远程可集火队长的,有其特殊性。5.盾的第一档有2,哨兵和帕拉丁。哨兵是唯一抗火器的,帕拉丁物魔双防,这也是彼此缺点,可以用技能和神器弥补。女武神可以算2档,比帕拉丁少一个职业技且力量总体上较小,胜在灵活。帕拉丁、女武神、金疗是互通的,只是卡在力量和魔力够不够。6.近战重男确实是最没尖端特征的一群。弓和火器男女都可练。女T3都很有个性。男T3里最有价值的是哨兵。还有矛兵T3唯一的百夫长,克骑兵打2行。堆输出比较容易,更高级的是考虑多俘虏的平衡度。


            IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2023-03-17 22:05
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              火枪兵前期没用,因为只能开一枪。需要出科技开两枪。前期对单伤害和学徒半斤八两。后期升龙骑兵骑马开枪的。不骑马的太脆100+HP被一炮炸死。


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2023-03-19 19:15
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                1.光没啥用,队伍数量足够。暗前期用的多,12章前学徒转火法还有勇士转卫兵都要用,后期需要用雷土火水再转回来。什么时候改属性都一样,属性可以认为是个独立的因素。
                2.成长看招募时的职业成长,转职成长不变,但是商店征兆兵等级越高属性越差,商店里女剑士剑圣圣骑士女武神成长比初始职业高可买,其他的提前屯点兵苗自己练吧。
                3.科技随意,都差不多,初始必须的只有学徒用来刷兵苗,剩下的主要都是等橙装强制俘虏走竞技场刷出来的。
                4.对,只看血。弓兵看队伍,比岑,老朱,娜瑞玛都是弓兵队伍,练多少弓兵看你开几队。火枪队一般有3-4火枪就够,一轮能打掉第一排就够,多了也没用。
                5.看队伍,女武神是为了凑骑兵属性,法师队炮队龙队引怪队凑不出来骑兵的带卫兵或者圣骑士就行。
                6.看情况,这游戏绝大部分队伍都得指望英雄和橙色雇佣兵当队长,不是所有队伍都能火枪法师一把梭的,这游戏也不缺输出,杂牌也能一轮秒。


                IP属地:山东来自Android客户端8楼2023-06-15 04:55
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                  2025-08-30 16:18:18
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                  成长根据不同职业的模板类型,同类型不管是几阶段的兵种成长差不多,但不同类就差别大。比方圣武和圣侍差不多,圣侍则和剑圣差别大


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2023-07-12 17:55
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                    武器伤害取决于兵种类别和等级,根据等级上升。还有就是变“黄金”和科技。除此之外目前好像没有改变武器威力的办法了。


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2023-07-12 17:56
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                      其他问题看你自己。一般来说没有废物兵种只取决于怎么用。但我怎么都不觉得骠骑兵好用


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2023-07-12 18:08
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