咳咳。。
一直在考虑VWE中电荷武器的科技平衡问题。由于VWE研究完电荷弹后可以直接造电荷狙击步,电荷激射机枪等顶级武器,导致其他的过渡武器诸如电荷突击枪几乎毫无用武之地(个人体验)。为了延长电荷系列武器的生命力和科技发展平滑,我尝试将原版的电荷弹科技延伸。这样玩家必须在耗费大量科研时间后才能制造最终兵器电荷激射机枪。
但另一个经验就是,玩家在中后期的科研速度往往小于制造速度。一般来说我造一个工程量1200的激射机枪的功夫都够完成两个科研项目了。也就是延长科研树并不能本质解决电荷武器研发的平滑问题。。。
另一个方案就是设定一个新的,合成代价非常高的特殊材料,使得高端电荷武器必须使用该材料才能建造。这样确实能防止玩家过早列装电荷急射机枪,但问题是如果基本电荷类武器需要该材料的话,那么其他MOD的电荷类武器需不需要(如深海电荷步枪)?如果需要,那改动量就太大了,相当于侵入式注入。如果不需要,违和感太强。。
还有一种方案就是类似边缘核能那样的,玩家需要建造特殊建筑(奇观)进行特殊的科研项目,比如建造一个粒子对撞机。玩家只有完成建造一个环形加速器,并且进行了一定程度的基本粒子研究后才能建造电荷类武器。随着对基本粒子掌控程度的加深,玩家甚至能解锁更为尖端的武器和动力甲,如闪耀科技中的纳米服这种。
一直在考虑VWE中电荷武器的科技平衡问题。由于VWE研究完电荷弹后可以直接造电荷狙击步,电荷激射机枪等顶级武器,导致其他的过渡武器诸如电荷突击枪几乎毫无用武之地(个人体验)。为了延长电荷系列武器的生命力和科技发展平滑,我尝试将原版的电荷弹科技延伸。这样玩家必须在耗费大量科研时间后才能制造最终兵器电荷激射机枪。
但另一个经验就是,玩家在中后期的科研速度往往小于制造速度。一般来说我造一个工程量1200的激射机枪的功夫都够完成两个科研项目了。也就是延长科研树并不能本质解决电荷武器研发的平滑问题。。。
另一个方案就是设定一个新的,合成代价非常高的特殊材料,使得高端电荷武器必须使用该材料才能建造。这样确实能防止玩家过早列装电荷急射机枪,但问题是如果基本电荷类武器需要该材料的话,那么其他MOD的电荷类武器需不需要(如深海电荷步枪)?如果需要,那改动量就太大了,相当于侵入式注入。如果不需要,违和感太强。。
还有一种方案就是类似边缘核能那样的,玩家需要建造特殊建筑(奇观)进行特殊的科研项目,比如建造一个粒子对撞机。玩家只有完成建造一个环形加速器,并且进行了一定程度的基本粒子研究后才能建造电荷类武器。随着对基本粒子掌控程度的加深,玩家甚至能解锁更为尖端的武器和动力甲,如闪耀科技中的纳米服这种。