直到我开始发堀游戏的内核。我才想起来,环世界从来不是什么“技能测试器”,我应当去发现它的故事。自此无名的冤种野战大师诞生了,我与敌人在冰原上,雪地上,森林间战斗,但你觉得仅仅是改变了战斗方式,就能获得游戏乐趣?

错了,从此之后,我开始变得有道德起来,我开始将自己带入整个游戏,将每一个小人都看作是一位朋友,一名亲人,难民来了,我接济,袭击来了,治回去。翻看艺术品和日志,看看今天又是哪个家伙在好言相劝,今天这个档我造城墙,下个月我又开始玩沙漠。总之,选一个舒心的难度,就像生活一样,有压力,但又有前进的动力。这种感觉是无法以言语表达的,我在谱写我的故事,但我对待它就像是在对待生活,对待真实的世界,在我的殖民地中,没有哪一个小人是耗材,即便是条小狗,我也十分上心。“思科死了?”,“是的”,“回档吗?”,“不了”,“为什么呢?虽然我知道它还没跟任何人有牵绊,但它也是殖民地的一员!”。我也曾为没有任何牵绊的动物回档,但现在想想,终究还是算了。“为它准备最好的棺材,该放下终究还是得放下。”,“如果什么事都靠回档来解决,那游戏又有什么意义呢?”现在即使换档了,我也会给它留下那个棺材,仅以此纪念自动加入我的小斗牛犬思科。是的,这很简单,用心去融入这个世界,去与你的小人谱写传奇,留下传唱千古的故事,这就是游戏的魅力
