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关于最近关于宏的贴

只看楼主收藏回复

好像有很多人对宏的理解不是很正确 本人从19年开始到现在在各个游戏都制作了一些宏 对宏也有了一点点的研究 给大伙们科普一下


来自iPhone客户端1楼2022-09-20 12:10回复
    第一 关于封号问题 罗技与雷蛇的驱动内制作的宏是百分百在基本上所有fps都不会封号的 甚至是valorant (但是瓦用红不能切屏 一切驱动能功能就会被刷回默认)但是前提是 你用的宏 是在最新版本的驱动内使用 也是用最新一代驱动制作的


    来自iPhone客户端2楼2022-09-20 12:12
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      2026-09-19 15:33:09
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      解释为什么不会被封号 1. 官方驱动内宏无法(或很难)被检测到 2.现在高精度的宏很难被肉眼看出(这点等会还会解释)3外设大厂与游戏厂商的合作 外设厂商与外设厂商有竞争 游戏厂商与游戏厂商也有竞争 谁要是惹了一边都对自己的利益没好处(这点没有完全的依据)


      来自iPhone客户端3楼2022-09-20 12:15
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        3 宏到底是什么样的 什么叫高精度的宏 首先 宏 在不同性能的电脑上运行的效果是不同的 甚至在不同的设置上 比如占用性能率 鼠标设zhi(如注册表编辑器或游戏启动项内mouseaccel mousespeed 类似参数都会影响宏的效果)


        来自iPhone客户端4楼2022-09-20 12:18
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          lz在2019年是用的是2080ti+9900k+240hz显示器的配置 现在使用的是3090+12900k+360hz显示器
          宏在不同帧数下效果差距非常大 在不同性能电脑中使用宏掉的针有时有点不同的
          (还有一点可以影响宏效果的是usb接口类型)
          鼠标也换过两代旗舰 gpw1.2代和雷蛇毒奎终极的1.2代
          目前感觉雷蛇的宏个方面都比罗技好用 也是客户最满意的
          罗技主要是写脚本
          1入门难 实战效果差(比如逗枪宏会让画面肉眼可见抖动 看起来很模糊 拉不动枪 感觉有东西在拉着自己的鼠标只能打固定靶 延迟高等)但是比那些垃圾软件宏肯定强多了
          相比之下雷蛇宏就更加强
          可以自己录制 然后使用高循环重复播放
          通过不变edpi 修改游戏内灵明度 与 dpi 实现不同的压枪强度
          更好的传感器 斗枪宏 完全感觉不到任何抖动 观战看比手压更加平滑
          调试的号 甚至只需要一个垂直下压的宏就可以做到完全无后座 无扩散 根本不需要逗枪宏只需要一个普通下压 (利用apex平滑移动鼠标减少后做的原理)


          来自iPhone客户端5楼2022-09-20 12:29
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            目前大厂也一直在更新他们自己的驱动 宏的性能也是越来越强 现在稍微复杂一点宏已经完全不是什么肉眼能看出来的了 也不会有之前平滑感觉上的差距 之前游戏厂商不管可能是因为当时的大厂的驱动没有现在这么发达 硬件也支持不了强劲的宏发货全部性能 宏的功能也没有现在这么广泛 也没有现在这么强的性能 可能将来有一天游戏厂商也会对此作出限制


            来自iPhone客户端6楼2022-09-20 12:36
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              cf会封


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-20 12:42
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                罗技抖枪哪来的撕裂 只是模拟鼠标抖动


                IP属地:江西来自iPhone客户端8楼2022-09-20 12:48
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                  2026-09-19 15:27:09
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                  现在许多人对宏会封号这点 1.只有软件宏是会封 官方最新驱动内的宏是百分百不会 3年下来各个游戏的高段位基本都有客户使用过特别是apex 完全0封号 可以放心使用 就算哪天ea要管也会提前通知而且不会秋后算账 2.只要有强大硬件的支撑与很好的调试 宏=红枪管 不会有任何手感损失 甚至自带平滑(所以看起来比手压还手压) 并且扩散和垂直后座都是自然消失(而不是“压”) 3.“这游戏会跟枪就行 本来就没后座,用不用宏没区别”这句话是完全错误的 即使满配301 只按左键 射出的子弹都是会偏移大概四分之一的屏幕的范围 你也需要自己去调整它的射击落点 再配合上对方的移动 就算你是人体aimbot 只要是瞄准都能全中 那你也得多用鼠标去修正这些扩散的像素 这其实站了一场对枪中大部分的体力消耗 更别提不是所有人的微调都是100命中率 宏可以让你不需要任何微调 纯粹只是用准星去瞄准敌人就行 跟枪=一边控制后座+一边瞄准敌人 当你不需要控制后座散步 跟枪会简单很多很多 实在不行天赋不好的朋友也可以拉低edpi 因为不需要压枪了 (但也不能太低因为会转不过身)


                  来自iPhone客户端9楼2022-09-20 12:50
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                    雷蛇逻辑宏是可以通过不变edpi 但修改灵明度和dpi 达到edpi不变 宏强度改变的
                    比如1*800 和 0.5*1600
                    edpi一样 但是dpi1600后手感的平滑度就比800更好 后座也会更多自己消失 但是下压强度会变低(不过其实现在的后座大部分都是自己消失,跟下压强度基本没关系 就算差十倍 下压的强度距离不会超过40米对面一个头的高度) 可以通过edpi不变dpi和灵明度修改 达到自己想要的宏手感


                    来自iPhone客户端10楼2022-09-20 12:54
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                      晚上可能会更新视频 目前在硬件与调试支撑下的宏 完全可以做到 像手柄一样的观感(当然自己得有一定跟枪基础)


                      来自iPhone客户端12楼2022-09-20 12:58
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                        你是宏孩儿的碟对吗


                        IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2022-09-20 13:12
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                          还有关于“对面远距离打一梭子200 近距离一冲就打不过了,肯定是宏”这种话也是完全错误的 除去一些非常低劣 现在宏的另一点优势体现在腰射上 这个很难解释 其实我现在也没搞懂原理 但是宏现在完全可以做到比如r301无枪管+宏的腰射一梭子打假人的伤害与紫枪管无宏(自己微调瞄准)假人伤害一样甚至有时候因运气的问题更高 本人也是测试过了好多次 可能是因为高循环 摇射准星扩散的速度明显变小


                          来自iPhone客户端14楼2022-09-20 13:18
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                            8u们关于宏的问题也可以问我 会尽力解答


                            来自iPhone客户端15楼2022-09-20 13:20
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                              2026-09-19 15:21:09
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                              原来是只红孩儿


                              来自Android客户端16楼2022-09-20 13:21
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