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逃生1和2哪个更值得入手

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首先,逃生以一代的恐惧紧张感和紧凑的剧情吸粉,但是绝大多数人玩的是盗版,仅仅是为了体验一下,结果路转粉,期待二代作品。某直播平台平均每天有5名以上5000人以上人气主播播逃生一代及DLC。二代发售头晚,无数大主播都在焦急等待。包括主机区的大部分主播以及部分50万人气以上的大主播。可见逃生的吸引力,因此二代销量绝对会比一代高一个档次。 逃生一代及DLC玩了四遍,昨天首发入逃生二,并且通关。就这两代而言,恐惧感是不同的。对比下来二代比一代少了一些追逐战,一代逃生的追逐战不可避免,而二代可以通过摄像机的声音捕捉功能判断敌人的方位,避开很多小村名(长镐女及骑背射箭怪部分可以避开),因此二代更考验你的反侦查能力。然而二代紧张感不输一代的重点在于,一旦被发现,将是一大群人对你的追逐,而且是不同方向的,很容易被堵死,逃脱难度可想而知。 论紧张感,二代确实做得很好,与一代相比,有过之而无不及。就游戏场景而言,一代大部分都是在室内逃生,有一定压抑感,但是光线充足的地方还是很多的;而二代基本是在室外逃生,地图较大,整个场景都笼罩在黑暗下,基本上摄像机一直在夜视模式工作下,很容易迷路,并且在室外可躲藏的东西较少,无非就是汽油桶和水池(部分区域有),因此是另外一种紧张的感觉。两代紧张感源于不同设定,不能说谁谁强谁弱。 看了上边这篇逃生2和逃生1哪个恐怖,各位玩家是否都了解相关信息了呢!找精彩好玩手机游戏请浏览九游。


1楼2022-09-20 05:03回复
    初见:1比2恐怖。
    1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。

    2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
    多周目:2比1恐怖。
    逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)

    再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
    说起好玩的话,都好玩都吓人!恐怖气氛拿捏的死死的!


    2楼2022-09-30 20:32
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      2025-08-30 05:04:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      第一次接触《逃生》的时候是我在网络上看了看简介,就趁夏季促销买了个全套,结果没中文不舒服又下了个三大妈版,对于我来说,特别是恐怖游戏,我玩游戏一定要了解剧情
      总得来说,《逃生1》给我的感觉,优于《逃生2》,玩法都是跑,连打一架都不行,画面其实都差不多,引擎也是一样的,很感动我的A卡可以流畅运行。从剧情上来讲,《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。前者只要看了精神病院里的众多文件和听精神病人的窃窃私语就能明白大致——原来这是个研究场所,用精神病人做超自然实验,试图将精神量子化blabla,然后做到后面明白,项目的带头人曾是纳粹科学家,精神病院里之所以尸横遍野是因为那个幽灵发狂杀了许多人,精神病人也暴动。主角后来也被幽灵附身,然后又被军队杀死,但复活。《告密者》从剧情上来讲,并没有太多新的创作,只是对本体剧情的一些注释而已,即便没有《告密者》,本体的剧情也完整,当然最后看到了幽灵与将精神病院里黑幕曝光也是一个点睛之笔。

      而《逃生2》就不太一样,即便我们把所有笔记收集完成,如果不再深究下去,整个剧情依然是雾里看花。杰西卡怎么死的?为什么童年的记忆会穿插进来?那白光究竟是什么?村民为什么要杀婴?这一切的源头是什么?玩儿到最后,我们都只是一知半解,我也是看了别人的解说才理解的。因此,dlc也成了剧情的重要关节,所以,我们必须等到dlc出来才知道来龙去脉。
      从恐怖氛围的营造来看,两者有一些改变。《逃生1》和《告密者》差不多,有空旷的地方,也有狭窄的走廊,还有各种突破人性底线的小boss。差别之处的话,《逃生1》大部分的追逐战,逃跑战都是在狭窄的室内,狭窄的空间能给予人相当的紧张感,而《逃生2》大部分却是在室外荒野地区,敌人也由一个升级为多个,虽然多个敌人比一个敌人更有难度,但空旷地带也给了人很多选择的方式,不如狭窄的空间那么紧张急迫。就算是校园的回忆穿插,走廊也比一代宽得多。大体我玩《逃生1》时那种胆战心惊的感觉比玩《逃生2》多些,当然《逃生2》也是很恐怖的。可以看出来制作组识试图为游戏增添更多的内涵,不过因为剧情缺失也觉得模棱两可,也需要dlc来讲述。可能玩完《逃生1》后,会觉得,事情原来是这样的啊,玩《逃生2》后,还不明白究竟是怎样一回事儿。



      3楼2022-09-30 20:32
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        初见:1比2恐怖。
        1代前几分钟爬窗熄灯然后开门挂腊肉必须是开幕暴击,就这两处我觉得就可以劝退一大部分人了。再接下去就是下水道关开阀门通电,我个人觉得是逃生1(包括dlc)难度能排进前三的追逐战(路黑,且追逐过程中必然会碰面,多少人第一次的时候直接手离键盘的?折返过程中被追了还要按最后一个总开关按钮,太压抑),一度不理解红桶为什么一开始就给难度那么大的追逐战。且场景几乎都是室内,尤其是被追的时候压迫感太强,恨不得男主多长几条腿。反正我第一次玩的时候只要看见要我去找什么东西或者开什么开关就头大。

        2代,至少学校的鬼在没现原形之前我个人感觉没有太大的压力,打开夜视看看巨山精神病院里的那些病人再比较看看这些村民,简直个顶个的眉清目秀,2代是温水煮青蛙越往后越可怕,所以初见游戏第一印象,逃生1恐怖程度大于逃生2。
        多周目:2比1恐怖。
        逃生1只要认真玩了两遍,基本都能背图,流程虽然长,但是每个追逐战都是一个单独的单元,所以需要背图的地方并不多,遇到胖子新郎电锯简直就像遇到憨憨一样随便遛着玩都不用躲柜子(遇见可以跨栏的地方还可以花式二人转)。至于我刚刚说的下水道那一段,说真的高难度下我都省电池懒得开夜视,早就背的滚瓜烂熟直接跑就完了。(有一次在朋友那里玩,遇到各式各样开门杀回头杀我一点表情没有,巧妙避开风骚走位花式逃生,他在旁边吓得哇哇叫,你怎么那么熟练啊!)

        再说2代,背图难度远大于1代,除了学校基本是室外,到处是树,又大又难背,最重要的一点,学校里面遇见的可是真的鬼(谁能不怕鬼呢,唯心恐惧),长廊首次打照面那一次在每个周目出现的时间都不一样,可能是回头时可能是走路时,不管哪次都会被吓到,所以下次我打算直接闭眼了。还有全黑顺着声音找杰西卡的时候也是每次突然就出现那种,关声音还是会被吓一下。以及最重要的图书馆那段,只有长得一模一样的书柜,根本不好判断自己的位置,次次迷路,中间还给你穿插下虚空行走就问你怕不怕,我感觉我是背不下来这个图的。其他方面的话,bgm也是一点,2代有一个bgm是敲钟,冷不丁给你当的来一声wdnmd。其他应该也还有,我想起来就说这么多,以后可能会补充,以上这些都不是靠背板能够避开的,所以多周目之后2代该吓人的地方依旧吓人,1代直接当神庙(精病院)逃亡来玩了。
        说起好玩的话,都好玩都吓人!恐怖气氛拿捏的死死的!


        4楼2022-09-30 20:32
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          第一次接触《逃生》的时候是我在网络上看了看简介,就趁夏季促销买了个全套,结果没中文不舒服又下了个三大妈版,对于我来说,特别是恐怖游戏,我玩游戏一定要了解剧情
          总得来说,《逃生1》给我的感觉,优于《逃生2》,玩法都是跑,连打一架都不行,画面其实都差不多,引擎也是一样的,很感动我的A卡可以流畅运行。从剧情上来讲,《逃生1》比《逃生2》做得更加直白,《逃生2》更加隐晦而且加入了一种元素——人内心的愧疚与恐惧。前者只要看了精神病院里的众多文件和听精神病人的窃窃私语就能明白大致——原来这是个研究场所,用精神病人做超自然实验,试图将精神量子化blabla,然后做到后面明白,项目的带头人曾是纳粹科学家,精神病院里之所以尸横遍野是因为那个幽灵发狂杀了许多人,精神病人也暴动。主角后来也被幽灵附身,然后又被军队杀死,但复活。《告密者》从剧情上来讲,并没有太多新的创作,只是对本体剧情的一些注释而已,即便没有《告密者》,本体的剧情也完整,当然最后看到了幽灵与将精神病院里黑幕曝光也是一个点睛之笔。

          而《逃生2》就不太一样,即便我们把所有笔记收集完成,如果不再深究下去,整个剧情依然是雾里看花。杰西卡怎么死的?为什么童年的记忆会穿插进来?那白光究竟是什么?村民为什么要杀婴?这一切的源头是什么?玩儿到最后,我们都只是一知半解,我也是看了别人的解说才理解的。因此,dlc也成了剧情的重要关节,所以,我们必须等到dlc出来才知道来龙去脉。
          从恐怖氛围的营造来看,两者有一些改变。《逃生1》和《告密者》差不多,有空旷的地方,也有狭窄的走廊,还有各种突破人性底线的小boss。差别之处的话,《逃生1》大部分的追逐战,逃跑战都是在狭窄的室内,狭窄的空间能给予人相当的紧张感,而《逃生2》大部分却是在室外荒野地区,敌人也由一个升级为多个,虽然多个敌人比一个敌人更有难度,但空旷地带也给了人很多选择的方式,不如狭窄的空间那么紧张急迫。就算是校园的回忆穿插,走廊也比一代宽得多。大体我玩《逃生1》时那种胆战心惊的感觉比玩《逃生2》多些,当然《逃生2》也是很恐怖的。可以看出来制作组识试图为游戏增添更多的内涵,不过因为剧情缺失也觉得模棱两可,也需要dlc来讲述。可能玩完《逃生1》后,会觉得,事情原来是这样的啊,玩《逃生2》后,还不明白究竟是怎样一回事儿。



          5楼2022-09-30 20:32
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