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冰与火之舞怎么全屏

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在游戏《冰与火之舞》中,该游戏并不能直接设置全屏游玩。玩家可以在游戏中按下ESC键,然后找到设置。玩家在设置中找到并修改分辨率,增加分辨率到玩家屏幕大小即可完成修改至全屏操作。


1楼2022-09-19 02:08回复

    玩法建议如下:
    1、唤灵除开本身的一条命外,职业特性所带来的F1技能,帷幕,第二条命。倒地之后的1技能的持续吸血,又是另外一条命。唤灵师的两个分支,灾厄师和夺魂者。目前有2个比较主流的发展路线,症状灾厄师及直伤夺魂者。
    2、灾厄师,以症状伤害为主的灾厄师,所能打出的伤害上限并不高,下限却是很不错,因为输出都是依赖于节杖的111,只要不打断你的1技能,输出就不会低的太难看。灾厄不同于唤灵师,唤灵师的F1帷幕进入之后,相当于变身,右边栏没有技能,武器技能会替换成5个新的技能。而灾厄师取消了进入帷幕这一设定。
    3、唤灵师的特性分支-夺魂者,泰瑞亚大陆的王,化身死神收割灵魂,刚刚说到每个唤灵的F1帷幕技能,在灾厄师地方变成了沙影,在夺魂者的手里,仍旧是进入帷幕状态,但是技能,是截然不同的。转职成为夺魂者之后,是可以携带大剑的,主流的武器搭配就是大剑 斧头号角。其中,夺魂的大剑2技能是跳起来转一圈的扇形AOE伤害。帷幕技能,也是夺魂者的主要输出手段,进入F1帷幕之后,唤灵师是变成一坨黑乎乎的人,夺魂者不一样,手里多了一把超巨大的镰刀,1技能是AOE的平砍,第三刀能够给自身加急速(加快技能释放速度)和威能。
    4、这个职业,输出上限不高,下限却很高,全身卓加也有1.9w的血量,再加上一条帷幕条和倒地的血条,3条命的真男人。大剑5的聚怪和鬼爪的聚怪,以及身上的大量蔑视,在十人本部分BOSS非常实用,在碎层中可以不需要辅助的情况5死灵打4级,双挑因为职业输出上限着实不高,不是特别推荐,开荒可以考虑用。
    以上就是关于激战2唤灵师怎么玩的相关回答,希望能够帮到你。


    3楼2022-09-28 17:21
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      2025-08-31 18:06:57
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      不感兴趣
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      我是贴吧的搬运工,大家一起来维护丰富这个贴吧,游戏愉快!
      谈到激战2里的症状伤害,大家第一时间想到的肯定就是唤灵师。唤灵师基本成了症状伤害的代名词,也因为这个原因导致了唤灵师在PvE极为不受待见。不过呢,每个职业的玩法都是多变的,死灵法师同样可以走直伤流,这里就给大家推荐一个比较流行的智商唤灵师加点。
        这套点出6/2/0/0/6

      完整的BUILD点我。这套BUILD用的武器是匕首+聚能器。
        下面简单的讲解一下运作原理:
        1、死亡之幕1技可触发威能+破甲 可穿透击中多个目标
        2、纹章-20%CD 使用后1个纹章给3层威能
        3、敌方50%血量以下增伤20%
        4、暴击33%吸取1%生命之力
        5、死亡之幕6秒进出
        6、死亡之幕状态下+50%爆击率
        7、装备以及武器穿PPF装(精准+较多)
        8、饰品穿狂战士
        综合数值:
        力量2493
        护甲1836
        血量18372
        爆击率50%
        爆击伤害219%
        接下来我会负责带大家进入25层威能的G点,阿不对是高点(让您欲罢不能 遇仙欲死 高潮迭起 连绵不绝.....
        插槽技能:

        补血带纹章
        血之力量
        恶意纹章
        破甲法池
        主要特色为自身就能叠上25层威能
        进死亡之幕1平均一发伤害落在2500-6000不等,看威能和敌方血量、破甲层数、距离而定。死亡之幕状态下则是100%爆击(自身暴击率50%+进死亡之幕+50%=100%)
        匕首状态下 匕首1第三下也能单发破3000以上
        不过这套BUILD非常非常非常的软,再重复一次 软软软软软软,在副本或者PVE的走位有信心的话不妨尝试这套。千万别拿这套去打战场阿... 包你立马被对手请回家去,省的你走。
        还有一个缺点就是毕竟匕首是单体近战武器,因此想AOE的话最好是进入死亡之幕或者开破甲法池。
        通常我起手的方式为:
        1、使用纹章*2(6层威能)
        2、血之力量(10层威能)
        3、聚能器4+破甲法池(到这至少能上15层以上的破甲)
        4、进入死亡之幕 (触发100%暴击率)
        5、开始用死亡之幕1狂轰炸吧 这样你就轻轻松松上了25层威能了
        希望各位能在25层威能的时候都能想起我的身影。


      4楼2022-09-28 17:21
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        死幕直伤流(PVE通用,PPF 威精暴)
          特性62006,死神威能,斧系训练,死亡迫近,死神精准,现世执妄,破势冲击,致命洞察
          武器法杖,斧子,聚能器
          技能症状吞噬,痛苦法池,鲜血力量,蝗虫文章,巫妖形态
          超级力量符文,超级勇武法印,超级空气法印
          核心:这套配置的核心是,变身F1后,超高的暴击率,PPF也要选择狂战士属性。主要用用死幕1技能输出。点出最后一排6点特性,不仅能够提升暴击率、暴击效果,还能使
        生命冲击增加易伤,并延长死幕的持续时间到两倍。斧系训练这个特性,重点在于持斧时,所有技能伤害都会得到加成,包括法池。
          变式:可持匕首代替斧,相应特性变更为恶意印记,或死亡恶寒。第二排的特性也可换为仪式专精,可随时远距离安全释放法池。当你把巫妖形态换成瘟疫化身时,可以瞬
        间转换为防御态势应急,但没有巫妖形态输出会下降一些。
        混伤流(PVE单挑野外boss,PPC 威精症)
          特性66200,纹章专精,死神威能,德姆火焰,凝血障碍,恐怖追击,诅咒萦绕,法杖专精
          技能吸血纹章,鲜血力量,怨恨纹章,蝗虫纹章
          武器法杖,节杖,匕首
          超级蛇妖符文,节杖超级苦痛(增加流血时间),匕首超级鲜血,法杖可以超级力量超级腐化
          核心:不停的叠流血、中毒等症状伤害,除此之外还有较高的暴击率、威力,直伤方面也不至于崩溃。从而造成较高的总伤害。利用鲜血力量、纹章、特性、装备等等不断
        获得威能,威能会同时提升威力以及症状伤害两个属性。
          变式:较多,但基本都是66XXX或者46XXX,技能基本都要带鲜血力量
          特点:单挑野外boss时输出高,超过死幕直伤流,控制能力不错,组队时如果不是那种碾压秒杀队,四个队友都是纯直伤流的情况下,也能打出不错的输出伤害量。比PPF玻
        璃大炮还脆,因为生命力池没怎么点,但可以一直保持远距离。由于泛用性不如死幕直伤流,这个流派仅仅作为娱乐,本人也不推荐大家使用,钱多没处花朋友可以试一下。
        匕首直伤流(PVE世界BOSS,PPF 威精暴 )
          另一种直伤流派,特色不同。
          特性65003死神威能,死神威能,死亡恶寒,死亡迫近,死神精准,号角专精(忘记具体名称),破势冲击
          技能,跟死幕直伤流差不多
          武器匕首,号角,法杖
          符文使用增加攻击力或暴击率类型都可以,例如超级狂怒符文,超级游侠符文(要用迷你宠物)。超级勇武法印,超级空气法印
          核心:使用死幕产生激怒状态,然后切回匕首输出,理想状态下匕首的输出不低于死幕。在面对世界boss时,第二排第三个固定特性,根据症状增加伤害,收益非常可观。
        同时有非常高的生命力回复速度,必要时可以用死幕进行输出,迂回作战。
          变式:可能挖掘的变式较多,请大家补充
          特点:
          世界BOSS时的输出明显高于死幕流,其他场合也可以使用,输出也不低。
          泛用性不如死幕流,但总体输出不输死幕流。
          近战比较多,需要操作给力一些。
        症状流(WVW半外围半火车头,TVC 坚体症)
          特性04406,寒冰暗幕,专注仪式,法杖专精,高等印记,子夜之道,现世执妄,将行就木
          法杖,节杖,匕首
          超级旅者符文或超级噩梦,超级巫妖。超级精力法印,超级流水法印,超级腐化法印
          腐化法池,黑暗法,池恐惧墙(或保命技能),瘟疫,症状吞噬(这个不用说了,基本上必带的技能)
          核心:无论做火车头还是外围,目标都是对方抱团地点。利用各种圈圈控制,范围的症状伤害,打到尽量多的人。对冲时可放恐惧墙,提供保护,还可以爆出混乱盔甲,同
        时打散没有稳固的敌人。黑暗发池,瘟疫2,匕首4都是致盲技能,配合寒冰暗幕,运气好可以把对面打脱节几个人。例用食物和符文增加症状时间,延长控制技能的时间,提升成
        功率。瘟疫化身看准时机开,不仅有稳固和高血量高防御,还能无限致盲冰冻,或者虚弱残废。
          变式:如果你外围多一些,并且对自己有信心,可以不点将行就木,把省出点放到杀人回血或者其他特性。根据打发不同也会有很多其他变式。但核心思想不变,都是症状
        时间为主,控制为主,保命为主。
          特点:持续性的流血伤害并不低,但很难叠高,并且单纯依靠症状伤害,对倒地敌人威胁极低,这个打发主要还是控。包包很多,因为只要蹭到基本就有了。丢好控制技能
        ,是这个配置的关键。
        纯肉流(WVW火车头,PTV 威坚体)
          这个流派以肉为主,那么堆威力的主要原因是,火车头有时会叠反弹,攻击力会影响反弹伤害。另一方面,火车头队伍通常有各种威能,在威能比较高的情况下,直伤的输
        出更加给力。
          特性要点出死幕稳固。可以带一些治疗技能,例如鲜血印记和死亡鼓舞,可以选择保护类的技能例如仪式专精。
          武器可以是法杖斧子号角,斧子3,号角的4,5号技能都不错。
          技能可选鬼灵铠甲,黑暗法池,腐化法池,鬼灵护壁。瘟疫化身,症状吞噬或鲜血法池(提供光明圈)
          符文推荐梅兰朵,法印流水,耐力或者精力,食物鸟汤。
          那么最后再强调一下,我不太推荐这种玩法,因为没有突出死灵的优势。大家可以看到,战士、守护在做火车头时,能够提供许多团队增益,输出也不低。而死灵不具备,
        舍弃圈圈的做法不太明智。另外,在对方火力较强时,没有瘟疫化身很难抗住大量伤害。
        直伤控制流(WVW半外围半火车头,PPT 威精坚)
          特性仿照张庄控制流,不同的是,子夜之道要换成破势冲击,因为你的直伤很高。法杖专精可以换幕化移除。将行就木可以换致命洞察(如果你有自信)
          武器法杖,斧子号角。
          技能仿照症状控制流即可,也可以选择突出直伤爆发伤害的痛苦法池。
          符文推荐超级旅者或者梅兰朵这样的综合性符文,法印可以选择攻击向的超级火焰超级嗜血,辅助向的超级流水,防御向的超级精力。
          核心:利用你的法池和法杖的圈圈,控制对面大团,并造成一定量的爆发伤害。瘟疫化身同样可以用作应急,冲火车头。号角的5技能作为一个快速恢复生命力的技能,同时
        还能提供不俗的AOE输出。一些思路和症状控制流类似。
          变式:在技能和特性上的变式很少,但装备属性可以自行调整,比方说PTV,PPF都可以混搭。
          特点:这个流派相对症状控制流,控制能力没有发挥到极致,但爆发性输出相对高。同时也提升了对倒地敌人输出的能力。


        5楼2022-09-28 17:21
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