卧龙苍天陨落吧 关注:32,642贴子:518,772
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就试玩版而已,忍者组是不是妥协了,减法太过了吧

只看楼主收藏回复

首先这个游戏的爽点就是没有耐力条,(解除了大趋势动作游戏对玩家最大的限制)可以看出这作制作组就是想搞成高速的攻防转换,快节奏压制的玩法。那么先不说在我看来有些单调且多余的武技系统,
!!!先说跳跃,目前跳跃能做到只有探索地图,踩头控场,居然没有挑空之类的空中作战手段!空中作战不一定是鬼泣那种长时间滞空,忍龙里龙哥也可以通过制造空中战场,避免地面攻击+安全输出。
!!!还有气势系统,除开化劲和平A以外的其他任何动作都是负向的,那么可以很合理推断,制作组鼓励玩家通过主动进攻(平A)和化劲(高级闪躲)掌握对敌的节奏,但是现在武器模组的平A太单调了吧,长时间肯定会枯燥,为什么要砍掉派生攻击?增加派生攻击的攻击手段例如龙哥的飞燕,让这个派生攻击达到的效果和平A一样(增长蓝色正气势),这样起码不会看一套攻击模组到死吧!
!!武技系统!武技系统最大的败笔就是,没有合力的适放时机就是纯纯的副作用,大硬直,被小怪按到死。虽然可以通过使用霸体术,硬放,但是还是很鸡肋,我整个试玩没咋用过武技输出(介绍里说的武技可以削减敌人气势上线,我说实话不用武技早打死了
!!!最最最恶心的就是你化劲单独整一个键位能死?化劲判断那么严,还和闪避放在同一个键,就老虎那个连段攻击,我只有化劲成功,或者按出闪避被打死,真的无语😒了,后边干脆直接躲远点,或者按防御了


IP属地:北京来自Android客户端1楼2022-09-18 12:20回复
    你应该从不用奇术吧。。他的意思很明显,奇术和武技都是融入到你战斗过程中的,不是专门用武技。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-09-18 12:22
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      平A涨气势,刺客信条英灵殿即视感


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2022-09-18 12:25
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        楼主跳跃攻击的建议不错,建议跳跃平a增加气势,跳跃挑空连招技消耗气势。至于派生攻击,就算设计出来了也是消耗气势,不然和制作组想法违背了。闪避键改一改还是支持的。


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2022-09-18 12:28
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          黄条就是耐力条


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2022-09-18 12:32
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            有新东西,boss的攻击可以清你的buff,如果你被克制


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-09-18 12:36
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              挑空不太适合卧龙,尤其是在战斗主打锁定一对一以气势为核心系统的情况下,其实卧龙Demo的跳就像化劲一样,敌人用大范围横扫不也就是没有只狼那种强制教你做事的下段危吗


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2022-09-18 12:37
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                武技最大问题是接不上平A,有几个起手快、能打收手和打脱离的武技还是有大用的。。。
                然而你发现没?紫电重击一样是耗气槽大伤害,作为连招儿里的一部分,起手速度完爆所有战技,它自身还不算战技,不占用武器战技槽,还没有黄点判定。(我估计在PVP里,有黄点的武技是会被卸劲的,裸凹等于找死)


                IP属地:吉林8楼2022-09-18 16:56
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                  化解的按键应该是为了限制只狼抖刀术,不能连按两次容错率变低了


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2022-09-18 18:39
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                    还去学了魂的武器战技和入侵


                    IP属地:上海来自iPhone客户端10楼2022-09-19 01:54
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                      我还是挺喜欢精力条限制的,这样玩起来会更具备策略性挑战,一边动手一边动脑一边时刻观察,岂不是更有意思吗


                      IP属地:上海11楼2022-09-25 16:04
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