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灵摆召唤规则

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① 灵摆刻度:灵摆刻度是灵摆召唤的前提,左右数字一致,范围为0-13。 ② 灵摆效果:灵摆怪兽在灵摆区才能使用的效果。 1. 灵摆卡在怪兽区视作怪兽;在灵摆区视作魔法卡,无法使用怪兽效果(类似永续魔法,但不是永续魔法。需要先发动再处理或发动效果)。 2. 灵摆卡在场上送去墓地的场合,改为正面加入额外卡组。(不会影响额外卡组上限) 正常情况下,灵摆区为“魔法·陷阱区域”的左右两个格子。 在ARC-V系列角色的技能影响下(例如榊游矢的【魂之灵摆光之轨迹】),灵摆区会从魔法·陷阱区域独立出去。 1. 灵摆召唤一回合只能使用一次。 2. 灵摆召唤的条件为:较小刻度数<怪兽星级数<较大刻度数。 例如,图中的灵摆刻度为1和8,则可以将2-7星的怪兽灵摆召唤。 3. 灵摆召唤可以将手牌符合条件的任意数量怪兽/额外卡组符合条件的1只灵摆怪兽灵摆召唤。 ①自己的主要阶段,从手牌中将灵摆怪兽发动至自己左右两端的灵摆区。 ②宣言“灵摆召唤”(不进入连锁),将符合条件的怪兽同时灵摆召唤。 【效果①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方不能把2只以上的怪兽同时特殊召唤。】 精灵龙能够有效限制灵摆召唤的数量,迫使对方只能灵摆召唤1只怪兽。 2. 台风、长眠不醒的噩梦、宇宙旋风: 风永远是灵摆的噩梦,台风可以在手牌发动,有效阻挠灵摆卡组先攻展开。 噩梦可以通过支付生命的代价将灵摆区域清场。 而宇宙旋风可以除外灵摆区的卡牌,避免其破坏进入额外卡组。 这个就不多说了,由于灵摆召唤不论几只,都是同时出场的。无底可以将灵摆召唤的全部怪兽变为里侧。 灵摆作为一种辅助融合·同调·超量的召唤法,K社完全可以控制灵摆的终端,使其不像EMEm那样失衡。


1楼2022-09-18 01:01回复
    这只是一个单纯的设想,求各位大佬轻点喷。
    首先,恢复两个专用灵摆区(卡垫更难做了?先不考虑),恢复大师规则三时代的灵摆召唤机制(从额外卡组灵摆召唤灵摆怪兽时不再受link标记的制约),然后,在原本的一回合一次的灵摆召唤基础上,再追加不限制一回合一次的“新灵摆召唤”,名字暂定为“升/降灵摆召唤”:可以解放场上2张或2张以上表侧表示存在的灵摆卡(P区和怪兽区都可以),将P刻度进行加或者减(减法的话规定其中一个刻度为被减数,剩下的都是减数),得出一个刻度值,然后特殊召唤手牌或者额外卡组内表侧表示存在的拥有与那个刻度值相同刻度的灵摆怪兽,这个特殊召唤一回合内可以进行任意次数。(我知道太像同调,可是我自己也想不出什么既简明又创新的机制,欢迎楼下分享创意)
    各位大佬们觉得,如果把灵摆召唤这样搞的话,这个召唤法能被加强到什么程度呢?




    2楼2022-09-27 08:23
    收起回复
      2025-08-30 14:20:08
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      灵摆召唤,一次性召唤完手上所有星级区间怪兽


      来自手机贴吧5楼2024-06-12 18:16
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        灵摆召唤只能将区间星级怪兽一次性全部召唤完,这是绝对的,不用犟


        来自手机贴吧6楼2024-06-12 18:18
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