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【上个号被无了】重新发一下,最全符文石发光系统

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首先介绍一下符文石系统:总共十种符文石,每种有三种品质,品质由劣到好,属性相同,数值由低到高。
1.斯瓦罗:护甲穿透 2.莫拉纳:使敌人中毒 3.史翠柏:使敌人失衡 4.沛伦:肾上腺素增加 5.佐利亚:使敌人冰冻 6.达兹柏:使敌人燃烧 7.翠格拉夫:使敌人昏迷 8.戴维纳: 使敌人流血 9.威勒斯:增加法印强度 10.车诺柏格:增加攻击力
再说一下武器模型系统:每把武器模型的符文图案各不相同,符文石的镶嵌会让武器模型上的符文显现出来并且发出特定的光。所以符文的样式也因剑而异。但是值得肯定的是,笼统点讲,同一种或同几种符文石在同一种剑刃上的效果是一样的,即每一种武器的模型是一样的。(值得注意的是,同名武器不一定有相同的武器模型,比如克拉奇给的冬之刃与玩家自行探索搜刮到的冬之刃虽然同名,但是模型属性有显著差异)
接下来就是一些基础发光的特点,现在只讲单体发光颜色:1.橘黄色 2.绿色 3.深粉 4.紫色 5.非常淡的蓝色 6.淡橘黄色 7.浓郁的蓝色 8.深橘色近乎血红色 9.荧光蓝 10.粉色
众所周知,剑上符文槽可以是一个,两个或者三个。只有一个的情况很简单,镶嵌什么类型的就会发什么光。多个符文槽的颜色并不会交融。规律是:两个符文槽的放上第一个符文石,显色为第一个符文石的颜色;放上第二个符文石,显色为第二个符文石的颜色。三个符文槽的放上第一个符文石,显色为第一个符文石的颜色,放上第二个符文石,仍显色为第一个符文石的颜色,放上第三个符文石,显色为第三个符文石的颜色。相同之处在于,你最后一个槽放的是什么符文石,剑刃显示的颜色就是该符文石独立发光的颜色。
以卡拉贝拉为例,随着符文石的数量的增加,剑身符文的长度会增长(随着第二个符文石放入,符文从离剑柄3/4处蔓延到剑尖)
符文石的品质不会影响符文的发光规律与发光表征(比如光强,颜色强弱,等等)
本次试验次数有限,试验结果未能测试所有钢剑、银剑,仅为多次试验总结出来的一般规律。建议在对高品质剑刃镶嵌高品质符文石之前先行存档,以防出现本次试验未能发现的情况。 转载请注明@humkingdawnwalker 2020.8.9


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2022-09-16 19:09回复
    十分完整,这样打剑光mod就知道颜色了


    IP属地:北京2楼2023-07-03 01:15
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