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零~月蝕的假面製作者訪談
日期:2009 MAY 09
主題一:作為和風恐怖遊戲
菊地:『零』系列是一款和風十足的恐怖冒險遊戲,它以化為廢墟的日式房屋為遊戲的舞台,借助被稱為「射影機」※ 1 的靈力照相機將建築中浮現的靈封印,並對事件進行解謎。遊戲的時間設定在 1980 年,那個時候手機還沒有普及。說起來,會開始制作這款遊戲,契機來自這個系列的導演柴田先生所寫的企劃書。
注解※ 1:射影機:能夠照出靈的特殊照相機。
可以將來襲的怨靈的魂封印起來。
柴田:就我自己來說,我想制作出最好的恐怖遊戲。但是,假如以外國為舞台的話,日本的本土玩家會很難接受這個世界觀,從而難以將真實的恐懼感傳遞給玩家。其實真正能將恐怖感滲透到整個身體中的,不是怪物也不是僵屍,還應該是幽靈。我想做的就是最能在生理上讓日本玩家感到恐怖的遊戲。
最初做出的企劃書中,沒有細化的可以作為『零』的原型的只有兩點。一點是想要以日式的房屋為舞台。日本傳統的房屋裡,紙裱的障子後面以及支起的地板下面都有著平時看不到的裡世界,我想要利用黑暗,營造只有在裡世界才能感受到的身體上和精神上的雙重恐怖。另外一點就是封印幽靈的系統,其實來自幽靈的恐怖是讓每個人都不想直視的,所以才想設定成這樣的系統,雖然恐怖,但是不去直視的話就無法打敗它,於是“以照相機封印靈”的系統應運而生。
菊地:在剛聽到照相機這個點子時,我是非常反對的。既然是日式恐怖遊戲,當然是該用破魔劍啊符咒啊之類的,這種主動的武器進行戰鬥,像照相機這種被動的東西,我覺得和世界觀並不怎麼相符。但是在企劃進行的途中,我開始覺得照相機對『零』這個遊戲來說,是個難以割舍的要素。照片是能夠割裂時間和空間的物品,在按下快門的那一瞬間的緊迫感和這個遊戲的系統非常的相稱。而且,那種最不想讓他靠近的惡靈靠到離你很近的時候將其打倒的系統,是最能夠將恐怖感升華至極致的。
以『零』命名,指的是明明應該存在,說不存在的話,卻又感覺應該存在,說存在的話,它卻又是虛無縹緲的。“零”這個詞就是用來表示幽靈的詞,而且因為它也能讀作“REI ( 日文發音中,零和靈讀音相同 )”,所以作為除靈遊戲來說,是個最適合不過的標題了。
主題二:故事的舞台
柴田:本作是以浮現在日本南面的朧月島這個架空的島為舞台的。在那個島上,有個叫做朧月館的歐風日風折中的旅館般的建築物,這個設施以前是療養院,這裡將會成為遊戲最主要的舞台。在朧月島上,每十年會進行一次名為朧月神樂的儀式,但卻因為某件事,使這個儀式中止了。然後,有 5 名少女也同時失蹤了,不久才被發現。她們是被一名刑警發現的,雖然被平安地保護起來,但是卻喪失了記憶,不過事件總算是解決了。但這不是終結,數年後,卷入事件的五人中兩名少女死亡,剩下的 3 人為了解明真相而朝著島出發了,故事便從這裡開始。這三名少女為了取回失去的記憶和撥開事件的迷霧,而從各自的視點上展開了對整個故事的描述。
菊地:由於這次講述的是喪失記憶的主人公們為了取回記憶的故事,所以感覺角色應該都是比較內向的。年齡 17 歲,稱不上是大人,也不再是孩子,正值多愁善感的時期。
還有副標題中的『月蝕的假面』是神樂的儀式中不可缺少的道具,除了假面,月蝕還有“人的記憶的盈虧”、“月亮的盈虧”的隱意。另外遊戲中呼喚起這些的“旋律”都是本作重要的關鍵詞。也就是說,越深入故事,與『月蝕的假面』的關系也就越大。


IP属地:广东1楼2022-09-14 15:32回复
    这不加个精?


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-09-14 17:31
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      感谢分享


      IP属地:上海3楼2022-09-14 18:38
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        柴田去哪了


        IP属地:上海来自iPhone客户端4楼2022-09-14 20:28
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          我听说有个对制作人的访谈,提及了前四作的官方结局的暗示,这个的资料你有吗


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2022-09-15 14:53
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            IP属地:广东7楼2022-09-16 10:01
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