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简单分享下,有关于游戏城池可以更改的后天特性 灌渠 财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15% 失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30(意思就是,反过来该城池就拥有了这个特性,下同) 苕坡 财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15% 失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60(发展后,多见于沿海和南方城市) 绿洲 财政收入+25%,民心+15% 失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%(西方北方苦寒之地比较多,城池潜力一般都不咋地,算是另类的弥补) 垦荒 城邑城防-15%,俘获能力-1%,攘夷收益+2% 失去条件:山林小于30%,或者农田小于150 (感觉没什么用) 土塬 财政收入+25%,开发成本-50% 失去条件:原野小于50%,或者水利小于30(减了开发成本,开发得就快一些)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-09-11 20:46回复
    玩了一段时间,给大家分享下关于每个城的一些心得。 1.城池由地形和特性共同影响,地形就是河流,沼泽,原野,山林,沙漠五个因素,特性就是膏腴之类的。 2.地形有效益一说,原则上河流>沼泽>原野>山林>沙漠。而效益则影响着城池的潜力,潜力越高,能建造的农田和兵舍越多。所以改变地形从而改变效益是改变城池上限的方法。(效益多少我也不晓得) 其次,地形只能由农家用流派技能来改,效益则是靠政策和技能来增加。如果想靠几个城发育达到超过敌人多个城的实力,改变效益是最好的方法(我6个城发育到十几万人口,一年一百万收入。道家和农家有加地形效益的政策,如果加满了,地形影响就缩小了,但最没用的地形就是沙漠,越多城越废,最好的是沼泽,政策点满后带来的效益最高。) 最后,人口的多少也能略微改变城池的潜力,但人口过多会流失,潜力也会缩回去,但如果你已经发展了,他不会减少,参考武庚之乱居巢,开局一千多发展。 3,城池的特性有些是固定的,如膏腴,要道,渡津,著名城邑。有些是城池发育到一定程度才有的,如苕坡,绿洲,垦荒等。还有个属性是与文化有关,点开文化,传统到了50年会有流派带来的特性,如墨家尚工巧,减15人口上限😅,这个最不安逸。还有儒家,减3骚乱,兵家减3厌战等。 关于城池大概就这些了,不懂得可以问问,看我知不知道


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-09-11 20:47
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      2025-08-30 16:26:55
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      不感兴趣
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      怎么改地形


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2023-01-11 13:04
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