简单分享下,有关于游戏城池可以更改的后天特性 灌渠 财政收入+25%,开发成本+50%,城邑城防+15% 失去条件:河流地形大于15%,或者水利小于30(意思就是,反过来该城池就拥有了这个特性,下同) 苕坡 财政收入+50%,开发成本+50%,城邑城防+15% 失去条件:河流地形小于15%,或者山林地形小于30%,又或者水利小于60(发展后,多见于沿海和南方城市) 绿洲 财政收入+25%,民心+15% 失去条件:大漠小于15%,或者河流、沼泽、山林小于20%(西方北方苦寒之地比较多,城池潜力一般都不咋地,算是另类的弥补) 垦荒 城邑城防-15%,俘获能力-1%,攘夷收益+2% 失去条件:山林小于30%,或者农田小于150 (感觉没什么用) 土塬 财政收入+25%,开发成本-50% 失去条件:原野小于50%,或者水利小于30(减了开发成本,开发得就快一些)