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【TU16.1】PTS2结束后官方已公布的改动

只看楼主收藏回复

这样理解,罗马尼亚组弄了一块工作小黑板(Trello,网络版项目管理工具),在上面记录:
已收到的报告 Reported;
正在调查 Investigating;
进行中 In progress;
已修复 Fix ready/live。
这将使他们的(摸鱼)进度公开化透明化(transparent)— — 告诉大伙问题我已经知道了但我就是懒着不修。
楼里我边贴截图边翻译,若有翻译错误之处还请大家指正。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2022-09-10 08:19回复
    二楼放链接,有条件的特工可以去看看:


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2022-09-10 08:20
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      首先放已经完成测试、准备在TU16.1实装的内容


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2022-09-10 08:24
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        游戏内奇特掉落率:
        奇特掉落率随着难度增加而增加。收到的奇特的(词条)质量将根据玩家等级和全域难度而有所不同。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2022-09-10 08:31
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          附上官方提供的掉落率表:
          最上边列标左到右依次为挑战-英雄-传奇;
          最左侧行号上往下依次为
          开放世界
          主/支线任务
          暗区(掉落率最高,特意用黄色标出)
          掠夺战(老八新八,电厂不算)
          据点(体育馆,国会,罗斯福岛,曼宁动物园,潮汐之潭)
          倒计时(电厂)
          高峰大厦0-20
          大厦20-40
          ……
          大厦80-100


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2022-09-10 08:40
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            提高制作和最佳化材料上限
            我们希望提高所有制作和优化材料的上限,以协调所有这些材料。这个感觉一般,毕竟制作台搓出好东西的几率太低,以后刷着刷着就又满了。


            IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2022-09-10 08:49
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              【品牌组】具名枪套Picaros Holster:
              继PTS第2阶段反馈之后,我们移除了“20%武器伤害”完美核心属性、2个随机属性。相反,Picaros枪套现在将拥有蓝色核心属性(可以校准为红色或黄色)、+15%武器伤害和1随机属性。
              好耶!这样新金装的具名枪套又值得刷了,现在是本身是蓝核,下面一个15武器伤固定词条、一个随机属性。估计是Pts1里双核心属性、加两随机属性太强了,Pts2里改成固定20武器伤、加两随机属性又被反馈太弱了,最后选择折中一下。感觉不错,还是能用的。


              IP属地:四川来自iPhone客户端8楼2022-09-10 09:03
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                【装备组】突袭者战斗装备!!
                我们根据PTS第二阶段的结果和反馈所做的更改:
                四件套【突袭者赌注】:每次使用武器命中目标便会增加总武器伤害0.65%,最多可叠加100次。在0到50层每秒失去1层;在51到100层每秒失去2层。
                胸甲天赋【强化优势】:将“突袭者赌注”叠加效果最大值从100增加到200。在101到200层之间每秒丢失3个堆栈。
                一代版本一代神,代代突袭不当人。


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2022-09-10 09:17
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                  修复了奇特步枪“医生之家”在PVP中不生效的问题。


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2022-09-10 09:23
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                    电厂相关
                    为解决“玩家加入倒计时只是为了杀死第一波猎人,然后退出模式”的问题,从TU16开始,我们提高了倒计时第二波猎人(即撤离阶段)掉落的战利品数量和质量,以激励玩家完成整个任务。


                    IP属地:四川来自iPhone客户端11楼2022-09-10 09:39
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                      电厂相关
                      为防止玩家在回收之前或回收中被队长踢出小队,从TU16开始倒计时游戏模式将禁用该功能。


                      IP属地:四川来自iPhone客户端12楼2022-09-10 09:44
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                        PVP
                        破片陷阱技能过于强大。作为临时解决方案,我们决定大幅降低PvP中的破片陷阱效率,以劝阻玩家使用它。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端13楼2022-09-10 09:48
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                          PVP
                          在被阿基里斯脉冲检测为危险区域后,射击蜂窝技能的顶部时,伤害不会增加X。
                          这个没懂,希望有pvp老哥讲一下咋回事。


                          IP属地:四川来自iPhone客户端14楼2022-09-10 09:52
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                            好啊


                            IP属地:浙江来自Android客户端15楼2022-09-10 11:50
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                              我是沙壁!


                              IP属地:四川16楼2022-09-10 12:11
                              收起回复