戳爆我xp的刀客美人镇楼。
目前推到倒数第二关,因为要守两个基地十六分钟感觉望而却步就来发帖子了。
美术是铁皮一如既往的高水准,部分关卡设计有点不知所谓,容易给人“还没尽兴就结束了”或者“为什么还没搞完为什么还没搞完”两种感受交易出现的体验,过多的防御任务不得不说玩起来更像是塔能动能被攻击的塔防游戏……
兵种还是继承了造出来后允许实时三形态切换的能力,具体的楼下讲讲。
地图设计方面我评价比较高的一点是,这代制作一开始就把空军单位纳入考虑,不会出现一代青翼那样虽然是飞机但飞不过沟壑地形的令人感到不适的现象,也变相导致了大部分有飞行形态的兵种在推图上明显比没有飞行形态的兵种强。
目前推到倒数第二关,因为要守两个基地十六分钟感觉望而却步就来发帖子了。
美术是铁皮一如既往的高水准,部分关卡设计有点不知所谓,容易给人“还没尽兴就结束了”或者“为什么还没搞完为什么还没搞完”两种感受交易出现的体验,过多的防御任务不得不说玩起来更像是塔能动能被攻击的塔防游戏……
兵种还是继承了造出来后允许实时三形态切换的能力,具体的楼下讲讲。
地图设计方面我评价比较高的一点是,这代制作一开始就把空军单位纳入考虑,不会出现一代青翼那样虽然是飞机但飞不过沟壑地形的令人感到不适的现象,也变相导致了大部分有飞行形态的兵种在推图上明显比没有飞行形态的兵种强。