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文明6代码

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MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_COMBAT_STRENGTH 数值为“1”,则全单位战斗力+1。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_MOVEMENT 数值为“1”,则全单位移动力+1。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SIGHT 数值为“1”,则全单位视野+1。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_UNIT_EXPERIENCE_MODIFIER 数值为“1”,则在战斗中获得经验增加1%,游戏机制问题经验增幅最大100%,即当你设置数值超过100,实际生效也只有双倍经验,且当你设置数值为100时,军营内建筑经验加成和政策卡经验加成将全部失效。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_ATTACK_RANGE 数值为“1”,则全单位射程+1,仅对能发起远程攻击的单位生效,近战单位即原本没有射程的单位也会显示修改的射程,但没有任何实际效果。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER 名字_MODIFIER MODIFIER_UNIT_ADJUST_NUM_ATTACKS 注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。 名字_MODIFIER 名字_MODIFIER 注:此数值代码同样为两段,数值为“1”则全单位攻击次数+1(不包括城市)。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ATTACH_MODIFIER 名字_MODIFIER MODIFIER_PLAYER_UNIT_ADJUST_ATTACK_AND_MOVE 注:此效果代码为两部分,第一部分填“名字”,第二部分填“名字_MODIFIER”。如若添加限制,添加在第一段内。 名字_MODIFIER 名字_MODIFIER 此特性数值代码无需设定具体数值。 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_POST_COMBAT_YIELD PercentDefeatedStrength “种类”处可填SCIENCE(科技值),CULTURE(文化值),GOLD(金币),FAITH(信仰值)。 数值为“1”,击杀对方单位可获得对方战斗力1%的对应奖励。 9.建造者建造次数增加 名字 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_BUILDER_CHARGES UNIT_IS_BUILDER “数值”为1,则新创建的建造者使用次数+1 10.宗教单位传教次数增加 MODIFIER_PLAYER_UNITS_ADJUST_SPREAD_CHARGES “数值”为1,则宗教单位传教次数+1


1楼2022-09-07 02:03回复