本文所有观点基于策划说展示。不代表最终上线水平。
首先这个带土,我认为非常惊艳。
第一遍好悬没看懂,回去看了萌黄的爆料才能理解。
还说要说一句,志乃牛逼。下面还是逐个技能分析。
平A:很帅,但是不知道实用性怎么样还有具体的表现效果,据我看是必须A满,中间没有可以断A的地方,稳定性应该是没问题,一直都是中低浮空,不存在连不上的情况,如果不能断A,这个强度会有些打折扣,不过也无所谓。还有就是应该可以跟白面具一样控制神威的方向。比较好。
一技能中规中矩:扦插之术+爆风乱舞的双半独立技能有点像二柱子的加具土命,起手搭配二技能的威慑力讲道理是不弱的,但是也有明显的短板,在面对霸体或瞬发无弹道超远技能或者某些特殊机制(比如bug藏主动替身给你来一刀等等),是比较呆滞的,容易反应不过来,如果反应过来了那肯定牛逼plus但是风险太大。所以即使有二技能在面对一些忍者的时候也会比较无力,从而变成独臂忍者。
但是强在可以双起手,一个不中,我还有一个。二技能在手压迫力很足。所以有利有弊,还是比较优秀的设计。
二技能:灵魂技能,不用多说,复杂的机制变化全在二技能,极度的放大了这个技能的作用,所以说这个忍者的优点在于,二技能在手,他就占据几乎绝对的理论主导权,可以应对几乎所有的情况,但是缺点也在二技能,一旦二技能没有用好他就丧失了几乎80%的战斗力,这个忍者就憨起来了。所以属于一个极度吃战斗经验的忍者。同样一技能的强也需要在二技能冷却的基础上才有压迫力,不然会相当呆。
大招:不做评价,特效奥义。但是总结来说确实是觉得那个远景没有必要。感觉有点粗制滥造,近景非常震撼。
值得一提的是,跟卡卡西的特殊奥义,优秀的地方大家都说了,我说一点不足,就是帧的问题,这个特殊奥义据我看肯定是缺帧的,不流畅,就是缺少画面数量,人物看起来有一点点瞬移,希望补一下帧,不过真的很nice。
最后说一句,这个带土看起来就是给高段位玩家和真爱粉设计的,低段位玩家估计玩不了。属于高风险高收益,俗称艺高人胆大系列忍者。
好了,志乃yyds,我上大四那会也是看到了魔方的招聘广告,奈何自己一肚子想法,不是学这个的,也不会用忍者设计软件。
如今从志乃身上看到了曾经自己脑海中期待的样子,希望你能带领魔方越做越好,提前祝各位中秋快乐,带土哐哐出。
一晃七年,土子哥下次见面,就是六道了。

首先这个带土,我认为非常惊艳。
第一遍好悬没看懂,回去看了萌黄的爆料才能理解。
还说要说一句,志乃牛逼。下面还是逐个技能分析。
平A:很帅,但是不知道实用性怎么样还有具体的表现效果,据我看是必须A满,中间没有可以断A的地方,稳定性应该是没问题,一直都是中低浮空,不存在连不上的情况,如果不能断A,这个强度会有些打折扣,不过也无所谓。还有就是应该可以跟白面具一样控制神威的方向。比较好。
一技能中规中矩:扦插之术+爆风乱舞的双半独立技能有点像二柱子的加具土命,起手搭配二技能的威慑力讲道理是不弱的,但是也有明显的短板,在面对霸体或瞬发无弹道超远技能或者某些特殊机制(比如bug藏主动替身给你来一刀等等),是比较呆滞的,容易反应不过来,如果反应过来了那肯定牛逼plus但是风险太大。所以即使有二技能在面对一些忍者的时候也会比较无力,从而变成独臂忍者。
但是强在可以双起手,一个不中,我还有一个。二技能在手压迫力很足。所以有利有弊,还是比较优秀的设计。
二技能:灵魂技能,不用多说,复杂的机制变化全在二技能,极度的放大了这个技能的作用,所以说这个忍者的优点在于,二技能在手,他就占据几乎绝对的理论主导权,可以应对几乎所有的情况,但是缺点也在二技能,一旦二技能没有用好他就丧失了几乎80%的战斗力,这个忍者就憨起来了。所以属于一个极度吃战斗经验的忍者。同样一技能的强也需要在二技能冷却的基础上才有压迫力,不然会相当呆。
大招:不做评价,特效奥义。但是总结来说确实是觉得那个远景没有必要。感觉有点粗制滥造,近景非常震撼。
值得一提的是,跟卡卡西的特殊奥义,优秀的地方大家都说了,我说一点不足,就是帧的问题,这个特殊奥义据我看肯定是缺帧的,不流畅,就是缺少画面数量,人物看起来有一点点瞬移,希望补一下帧,不过真的很nice。
最后说一句,这个带土看起来就是给高段位玩家和真爱粉设计的,低段位玩家估计玩不了。属于高风险高收益,俗称艺高人胆大系列忍者。
好了,志乃yyds,我上大四那会也是看到了魔方的招聘广告,奈何自己一肚子想法,不是学这个的,也不会用忍者设计软件。
如今从志乃身上看到了曾经自己脑海中期待的样子,希望你能带领魔方越做越好,提前祝各位中秋快乐,带土哐哐出。
一晃七年,土子哥下次见面,就是六道了。
