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以销量为鉴,论刺客信条新老之争

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IP属地:四川来自Android客户端1楼2022-09-03 08:42回复
    刺客信条销量排名
    1.刺客信条英灵殿 无具体值推测在1600+
    2.刺客信条黑旗 1371
    3.刺客信条3 1306
    4.刺客信条2 1141
    5.刺客信条 1129
    6.大革命 起源 奥德赛 均为1000
    9.启示录921
    10.兄弟会720
    11.枭雄530
    12.叛变242
    结论1:所谓RPG化神话三部曲显著支撑销量的结论并不成立,口碑顶点[最让玩家买账的一部]奥德赛,甚至无法超过口碑爆炸的3与大革命
    结论2:事实为据,勿靠脑补,跟"生化危机搞第一人称背叛玩家药丸","因为手游赚钱,所以单机出来必死"的言论一样,纯粹是站在自己的认知喜好上搞立场罢了
    数据整理来源b站 zbXSX1O


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2022-09-03 08:45
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      2025-08-28 13:00:56
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      那么刺客信条销量的支撑点在哪里?
      简单粗暴的说,就是[没有对手]
      尽管辣条一直是个"半吊子游戏",玩法不新奇,画质并非引领业界最顶级,问号地图设计一言难尽。但年货轰炸下,如同cod一样,没有竞争对手
      对,大家都知道cod只需要fps+电影化脚本,大家都知道刺客辣条是轻潜入+轻动作游戏+大地图,没有什么独门绝技,没有什么可口可乐保密秘方。为啥没有竞品?因为工业能力上,不会有人愿意跟这俩大厂扳手腕。做的再好的硬潜入游戏影响不到刺客信条,fps游戏一般不正面撞车而是寻找另外的题材和新颖玩法。
      因此改变影响销量的说法并不成立,因为刺客信条之成功并非基于游戏内容,而仅仅是纯粹的工业化


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-09-03 08:47
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        回过头来看新老之争,不过就是单纯的喜好之争
        举另一个例子能很好说明,生化危机,生化是典型的经常"下一代永远比前一代更烂"的游戏。老三部奠基,到第三部开始出现疲劳。456走向越肩射击游戏,到6的时候口碑爆炸。7因为搞第一人称当时可以说众叛亲离,但现在又开始逐渐承认78的正统性
        一个漫长的游戏系列,不可能毫无变化,只为了喂饱[因为玩初代入坑的玩家][因为玩2代入坑的玩家]。如果你是因为6入坑的,自然会觉得"6这样的设计才是合理的,正确的,有前途的,是对老的全面超越"
        于是各执一词,大家都只觉得"我认知的xxxx应该做成这样",如果做成自己希望的样子,会高兴。这种想法很朴素,但常常并不利于游戏系列的存续


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2022-09-03 08:51
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          保住基本盘,刺客辣条就很难从销量上被打垮
          基本盘是什么,见仁见智
          我的理解
          1.极致的工业水平。刺客信条是典型的无论好不好玩,卖相一定要做到最好的游戏。从开游戏的logo(以前育碧玩弄育碧球的时代),到游戏内ui,人物动作的流畅,无一不体现其精致
          2.刺客信条的[范],人物服装低调不起来的奢华,演出和动作流露出的"酷毙了"那劲儿,animas机器对基因记忆探索等设定,刺客信条宇宙下特有的轻阴谋论,碎片化历史补全,现代与古代双线叙事
          3.开放世界大地图,玩家就吃这一套
          至于gameplay,R不RPG,罐头据点,可能真的影响不到什么
          因此新老之争建议单纯的停留在喜好层面,没必要以影响销量为由扯大旗。朱军可自由发挥


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-09-03 09:02
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            说不定像波斯王子那样彻底挂了,争端就停止了,但是能有第二个ac吗?极强的历史氛围开放世界就这点就很难找到第二个(尤其是从起源开始直接把历史游乐场这个概念摆在台面上),如你所说,没有竞品。


            IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-09-03 09:12
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              奥德赛应该不止1000w吧


              IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-09-03 09:39
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                暴言环节:什么样的刺客信条容易成为爆款?
                主要是两个字[大气]
                刺客信条1以画质为主要噱头
                刺客信条2是实际上的奠基,整体制作精良
                刺客信条3宣传片单人冲英军斩敌将于马下
                刺客信条4大航海满足海贼幻想
                而三部曲的兄弟会启示录虽然gameplay进步,但整体观感都更小家子气了一点
                枭雄的制作水平算是有口皆碑,虽无大功,却也无过,解决了很多大bug的问题。但缺少一些宣传爆点,守成之作就仅止步于此
                叛变则是被广泛误认为非正统续作,还作为ps3世代末拿去给大bug当了垫子
                销量好的都跟具体好不好玩没啥大关系,主要突出一个卖相


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2022-09-03 09:40
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                  2025-08-28 12:54:56
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                  B站那个统计明显不是准确的


                  IP属地:北京来自Android客户端13楼2022-09-03 09:52
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                    不太准确,英灵殿还没出的时候奥德赛就1000w份出货了吧


                    IP属地:陕西来自Android客户端14楼2022-09-03 10:02
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                      直接搬4之前的绝逼暴死 育碧脑子没坏起码保留黑旗那种程度的系统


                      IP属地:江苏来自Android客户端15楼2022-09-03 10:27
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                        很多朋友质疑,为什么2019年阿育称系列达到1.4亿,你这加起来不对
                        因为厂商不会真的拿财报给你看,2022年的育碧不会突然宣布庆祝刺客信条2和孤岛惊魂3销量达到多少
                        于是依据只有,育碧自己拿来开香槟🍾公布的数据。一般各作处于较新作状态,也就两三年这样。
                        不准确肯定是不准确的,但整体也算公平(其实新作也一般更加沾宣传红利)


                        IP属地:四川来自Android客户端17楼2022-09-03 11:26
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                          奥德赛那个是20年占卜网的实体数据数字还没算勒


                          IP属地:浙江来自Android客户端18楼2022-09-03 11:57
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                            你没把时代背景考虑进去,这组数据没有参考性


                            IP属地:广东来自iPhone客户端20楼2022-09-04 03:14
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