提到复古掌机,简称为 RP 的 Retroid Pocket 应该算是一股清流了,虽然产品更新与迭代速度慢(也不玩横竖版换壳),但每一代产品都还是很有特色的。作为系列中的第四款机器(前三款分别为 RP、RP2、RP2+),Retroid Pocket 3 其实项目开启的时间比 RP2+ 更早,因为种种原因导致,本因21年下半年发售的机器,22年8月份才开启预售。
临时立项升级的 RP 2+ 先一步发售,SOC 方面 Unisoc Tiger T310 已经提前在 RP2+ 上使用,这让 RP3 看起来缺少那么一丝诚意。不过实际到手体验两周,RP3 的做工、综合素质让我还是非常满意的,(即使晚了一些)依然是值得入手的一款机器。不错的屏幕、改进后的按键手感、轻巧的机身,都让它很适合作为一款体验复古游戏的设备。相见恨「晚」应该是对它最好的评价,如果它能在2021年底达到现有的水平,一定会是一款卖爆的机型。
▼Retroid Pocket 2+

▼Retroid Pocket 3

为什么不用手机+拉伸手柄?
这是个被问过无数次,以至于懒得回答的一个问题,但是在这个越来越多复古掌机转向安卓的时间点,我个人觉得有必要回答下这个问题。
为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?
作为一个玩家其实我也购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2,再到 PS4 手柄以及 NS 手柄。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,雷蛇、八位堂这些厂商的手柄手感也很不错,它主要的缺陷在于——手机是个承载了无数功能的设备:
进来一个电话游戏中断了
一会一个微信游戏中断了
想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
手机用太多没电了
再加上无线手柄平常得单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。
想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的原因吧。
开箱与外观设计
包装方面 Retroid Pocket 3 采用了白色包装盒,除了正面印刷的 RETROID pocket 3 LOGO 外,侧面还有配色和内存容量贴纸。目前官方有提供灰白(White)、灰红(Retro)、灰紫(16bit)、紫色(Indigo)、黄色(Orange)、黑色(Black)六种配色,存储部分则分为 2GB+32GB 和 3GB +32GB 两种。

由于预售第一批发货是 2GB+32GB 版本,为了早一些上手,我选择了 2GB+32GB 的灰紫(16bit) 配色。
▼老任美版 SNES 的灰紫(16bit)配色 RP3

布局方面 RP3 采用了传统的双摇杆对称布局,不过正面只放置了双摇杆、十字键以及 ABXY 以及麦克风,传统的 Select 和 Start 键则移到了机器的顶部。正面采用一块4.7英寸的 IPS 屏幕,屏幕分辨率750*1334标称亮度值450nits,看到尺寸和特别的分辨率,大家应该能猜到这款屏幕其实就是 iPhone SE2 同规格产品。

屏幕的边框控制的相对不错, RETROID pocket 3 logo 塞在了下边框边缘,整体外形其实神似缩小版的 NSL。


机身的顶部除了 Select 和 Start 键外,还有 Micro HDMI 接口和电源键,HDMI 部分支持 720P 视频输出。虽然很少机器的 Select 和 Start 放置在顶部,不过由于机身尺寸仅 184.65 * 81.38 * 24.23mm,右手按 START 键并没有什么不便,不过 Select 键就需要放开右手 R1/R2 去按压了。不过考虑到大部分游戏 Select 和 Start 使用频率很低,个人认为 RP3 的按键排列还是没什么大问题的。

临时立项升级的 RP 2+ 先一步发售,SOC 方面 Unisoc Tiger T310 已经提前在 RP2+ 上使用,这让 RP3 看起来缺少那么一丝诚意。不过实际到手体验两周,RP3 的做工、综合素质让我还是非常满意的,(即使晚了一些)依然是值得入手的一款机器。不错的屏幕、改进后的按键手感、轻巧的机身,都让它很适合作为一款体验复古游戏的设备。相见恨「晚」应该是对它最好的评价,如果它能在2021年底达到现有的水平,一定会是一款卖爆的机型。
▼Retroid Pocket 2+

▼Retroid Pocket 3

为什么不用手机+拉伸手柄?
这是个被问过无数次,以至于懒得回答的一个问题,但是在这个越来越多复古掌机转向安卓的时间点,我个人觉得有必要回答下这个问题。
为什么手机+拉伸手柄性价比更高,而你选择购入一台价格并不便宜的复古掌机?
作为一个玩家其实我也购入了不少手柄,从老任的 NS、雷蛇的有线(幻影战狼 V2)和拉伸手柄(Kishi)、八位堂的 Lite 2,再到 PS4 手柄以及 NS 手柄。手机+拉伸手柄的方案,性价比确实非常高,雷蛇、八位堂这些厂商的手柄手感也很不错,它主要的缺陷在于——手机是个承载了无数功能的设备:
进来一个电话游戏中断了
一会一个微信游戏中断了
想放几个 ROM 包,手机内存满了,大部分手机还不支持 TF 卡扩展
手机用太多没电了
再加上无线手柄平常得单独充电,很多手柄不能支持手机壳,甚至对手机本身的尺寸都有很多的要求。当你拆下手机壳,花了十几秒拿出手柄,拉伸组合起来的时候。一个电话、一个微信,或者需要打开 XX APP 扫码,一连串多余的操作之后,可能都有些失去玩两分钟游戏的心情了。
想要一台纯粹的,只用来玩游戏、存游戏的设备,大概就是我们这些购买掌机玩家,不选择手机—+拉伸手柄的原因吧。
开箱与外观设计
包装方面 Retroid Pocket 3 采用了白色包装盒,除了正面印刷的 RETROID pocket 3 LOGO 外,侧面还有配色和内存容量贴纸。目前官方有提供灰白(White)、灰红(Retro)、灰紫(16bit)、紫色(Indigo)、黄色(Orange)、黑色(Black)六种配色,存储部分则分为 2GB+32GB 和 3GB +32GB 两种。

由于预售第一批发货是 2GB+32GB 版本,为了早一些上手,我选择了 2GB+32GB 的灰紫(16bit) 配色。
▼老任美版 SNES 的灰紫(16bit)配色 RP3

布局方面 RP3 采用了传统的双摇杆对称布局,不过正面只放置了双摇杆、十字键以及 ABXY 以及麦克风,传统的 Select 和 Start 键则移到了机器的顶部。正面采用一块4.7英寸的 IPS 屏幕,屏幕分辨率750*1334标称亮度值450nits,看到尺寸和特别的分辨率,大家应该能猜到这款屏幕其实就是 iPhone SE2 同规格产品。

屏幕的边框控制的相对不错, RETROID pocket 3 logo 塞在了下边框边缘,整体外形其实神似缩小版的 NSL。


机身的顶部除了 Select 和 Start 键外,还有 Micro HDMI 接口和电源键,HDMI 部分支持 720P 视频输出。虽然很少机器的 Select 和 Start 放置在顶部,不过由于机身尺寸仅 184.65 * 81.38 * 24.23mm,右手按 START 键并没有什么不便,不过 Select 键就需要放开右手 R1/R2 去按压了。不过考虑到大部分游戏 Select 和 Start 使用频率很低,个人认为 RP3 的按键排列还是没什么大问题的。
