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【干货】三国战纪风云再起连招理论

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这是我找到的一篇非常完整的三国战纪理论,包含了大量的三国战纪风云再起知识,作者天地黎明脚。对于新手这是非常有用的一篇精华文章。


IP属地:北京1楼2022-09-02 04:10回复
    三国战纪之风云再起
    ——连招理论篇
    作者: 天地黎明脚
    2012.05.15 更新
    三国战纪——风云再起, 一直以来广受众人喜爱, 被称为“街机神作”。 虽然三国战纪
    其它几个版也有其不可抹煞的亮点, Fans 也很是不少, 尤其是 Plus, 但很多人都是玩了风云,
    就再不想谈 PLUS 了, 这是因为风云有它独特的魅力。
    风云最大的特点就是通过连招的方式得分升级, 而几乎它所有的精华都集中在了这一点
    上。 虽只一点, 却变幻无穷。 鉴于网上流传的理论比较杂乱, 而且也有错误和不详的地方,
    所以我才自己写了这篇理论大整合。 下面我就把我知道的连招理论及简单的应用详细地介绍
    给大家, 以供风云的忠实 Fans 学习探讨。 篇幅有点长, 新手不要被吓到了, 其实没多难,
    关键就是要多练手!(本文部分理论很及很多用语习惯都源自网络, 文中以粉紫色字书写的
    部分源自波波三国战纪, 但此文绝对原创, 鄙视 Ctrl+C 就冒充原创的。)
    在说这些之前先扫个盲。 很多新手看不懂网上流传的连招, 比如 66A、 46A、 28A 等等,
    想当年俺也为此迷惘了好几个星期。先说字母: ABCD 其实就是把 4 个操作键按顺序起的名,
    A 是攻击键, B 是跳跃及道具栏换页键, C 是查看道具键, D 是施放道具键; 数字不懂的话
    请你低头看看你的数字小键盘, 这些数字按其所在位置表示方向, 也就是 8246 表示上下左
    右, 其它的表示相应的斜方向, 如下:
    7 8 9 ↖ ↑ ↗
    4 5 6 = ← + →
    1 2 3 ↙ ↓ ↘
    5 在游戏中没有按键, 它表示回中的意思, 这个多用在说明摇杆操作的问题, 键盘相当于是
    自动回中。 另外, 一般为了表达方便, 在未作特殊说明时, 默认出招方向为右, 我在下面介
    绍到的连招也是如此。 这个方法为大家交流省了不少事啊, 必须得顶一下想到这个方法的人!
    转入正题:


    IP属地:北京2楼2022-09-02 04:12
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      2025-08-31 01:52:28
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      一、 4 招 1 式
      什么是 4 招 1 式? 4 招 1 式是风云里最基本的理论。 在风云里, 连招有严格的限定, 就
      是对于每一个你所连击的目标, 最多只能打 4 招+1 式, 打满 4 招 1 式后, 目标便会处于短
      暂的无敌状态, 任何招式都无法再续连、 攻击, 包括双人合作。 那 4 招 1 式是怎么计算的呢?
      所有角色的 AAAA(诸葛亮是 AAA, 以下统称 AAAA) 都算一招, 其它单独使用的基本攻
      击、 招式、 必杀、 超必杀也都算一招, 比如 66A、 6A、 B A、 AB 等; 即使是再多 Hit 的招
      式, 也都只计算 1 招, 比如赵云的 6AAA、 B8AAA、 28A, 张辽的 6AAAA, 关羽的 26A 等
      等, 但是多 Hit 的招式就算只打到了一下, 也算你打过 1 招。 这里有一点需要注意的是: 计
      算 4 招 1 式的时候是在这一招的第一下命中时计算, 后面的几 Hit 算是白打, 这也是破招经
      常能用到的一点, 后面会详细介绍! 那 1 式是什么意思呢? 就是打完 4 招之后, 不管你用什
      么招式续连, 最多只能再打 1 下。 所以这个连招限定才叫作 4 招 1 式, 而不是 5 招!(下文
      4 招 1 式皆略作 4-1)
      PS:
      1、 赵云普通 11Hit
      AAAA + 6AA + B8AA + B8AA + B8A 或 8A
      1 招 2 招 3 招 4 招 1 式
      1 式打完之后, 即使继续出 A, 也再打不到了, 只会刺空。 在实际连招中, 第 4 招常常打成
      B8AAA, 虽然理论上之后还可以追加一下, 但是由于赵云打完 B8AAA 之后相对于尸体落地
      过晚, 所以想再打到是很困难的, 暂时还没有人能成功, 这也是为什么赵云每一个过渡的
      B8AAA 都只出两下的原因。 希望能有人验证出这个连法是否存在。
      2、 赵马普通 14Hit
      AAAA + B8AAA + B8AAA + B8AAA + B8A
      赵 1 招 赵 2 招 马 3 招 赵 4 招 马 1 式
      这其实就是赵云普通 11Hit 的一个延伸版连招, 4 招 1 式最明了的诠释!
      显然, 在目标血量足够的情况下, 想要达到更高的连段, 就要尽量少用 66A 之类只能
      打 1Hit 的攻击招式。


      IP属地:北京3楼2022-09-02 04:13
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        二、 同招不互接/同招互接少 1Hit
        这两个概念是对不同的招式而言的, 它们是互补关系。 一般来说, 只要是 1Hit 的招式,
        同招都是不可以互接的, 比如 66A、 2BA、 B A、 6A 等; 而多 Hit 的招式, 一般遵循同招
        互接少 1Hit 的原理, 比如赵云的 28A, 张飞的 46A, 关羽和貂婵的 26A 等, 但是需要明白
        的是, 同招互接少 1Hit 不是比你上次打到的 Hit 数少 1Hit, 而是比这一招的最高连击数少
        1Hit。 也就是说你第一次用这招的时候是可以打满它应有的 Hit 数的, 如果继续用该招续连
        的话, 那么后面的几个连击数上限总比这一招的最高连击数少 1Hit。 以貂婵连铁甲为例, 貂
        婵的 26A 最多 5Hit, 如果第一个 26A 只打到 1Hit, 紧接着的 26A 还是可以打到 2~4Hit,
        但是最多 4Hit。 有的人说是同招互接少 1Hit, 但是只少一次, 就是说第一个 26A 打到 5Hit,
        后面的都是最多只能 4Hit, 只少一次。 那么根据这个推断, 是不是第一个 26A 如果只打到
        2Hit, 后面的就都只能打到 1Hit 了? 显然是错误的!熟悉貂婵和关羽的应该都明白这个, 我
        就不再赘叙了。
        其实严格地来说, 这个理论还不能算是一条成熟的理论, 尚有很多欠缺, 比如说赵云的
        B8AAA, 魔张的 26A, 白黄的 26A, 这些招式都不遵循这个定律, 每一次都可以打出最高
        Hit, 这个怎么解释呢? 还有, 我在用貂婵的时候 AAAA 后一直 26A, 除了第一个 26A, 在
        过程中也出过一次 26A5Hit, 出招位置是在比 BOSS 的空中位置靠后一点点, 有兴趣的大家
        可以试试。
        所以对于这条理论, 大家理解就好, 用什么人记住是什么情况就可以了 , 目的是告诉大
        家什么招能互连, 能连多少, 不要较真。 理论的完善尚待大家一起努力。
        这里有个特例, 就是直接 AAAA 是不可以互接的(除许褚, 想学许褚的话看他专门的
        攻略, 本文不讨论许褚!!), 不管打到第几下。 有人就要问了, 那赵云 5 级后高级兵种普通
        12Hit 连法: (66A miss)AAA+46AAAA+B8AA+B8AAA 不就连用了 两次 AAAA 吗? 这要用
        到另外一个理论: 空震, 请看我下面的介绍。


        IP属地:北京4楼2022-09-02 04:14
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          三、 空震
          什么是空震? 空震就是 66A 撞空、 连空, 然后与 66A 紧连的这一组 AAAA, 不管你的
          当前等级是多少, 其攻击属性都会变为 0~4 级时的属性, 包括攻击力、 攻击速度以及收招
          硬值等等, 空震之后所产生的变化我习惯叫做空震效果(66A 之后的变化我也习惯叫做空震
          效果, 是空震效果, 不是空震)。 也就是说 5 级以后“空震” 才有意义, 这就相当于数学里
          的定义域。 在以下连招介绍中, 我会以(66A)表示空震, 即(66A miss)。
          这也就不难解释赵云 5 级后高级兵种普通 12Hit 为什么能成功了, 因为他用的两组
          AAAA 是不同级的, 第一组 AAAA 是 0~4 级的, 第二组 AAAA 是当前等级的, 所以不算
          是同一招。 有人要问, 那要是 5 级前不就一样了 吗? 对, 所以 5 级前不能那么连! 5 级前有
          另外一种连法: AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA, 难度要稍大一点, 不过多练练就好了。
          那空震都带来什么好处呢?
          一是降低了攻击力。 赵云 10 级后, AAA 三下小兵就死了, 20 级后更是 AA 两下就挂了,
          但是空震之后却可以照样来个普通的 11Hit, 赵马合作那就是 14Hit, 多很多分哦! 再比如张
          飞 5 级 前连 驯 兽 师 8Hit: AA+46A+A+46A+66A, 5 级 后 攻 击高 了 怎 么 连 ? 改 成
          (66A)AA+46A+(44A6 或 66A)A+46A+66A 是不是就可以了呢?
          二是增加连招的灵活度。 角色 5 级以后, 攻击力等一些属性提高了, 但是转身和撞击却
          变艰难了, 这是因为 5 级后收招硬值加大了! 估计是 5 级后个个出招都变狠了, 所以有点收
          不住了呵呵……而空震后, 连招又可以像 0~4 级时一样随意自如了, 非常有利于调整站位。
          三是达到更高的连段。 因为 AAAA 只算 1 招, 却可以打 3~4 下, 对于大多数人来说,
          多用一招 AAAA 是最划算的。 这个也就是大家常说的转身连。
          比如赵云连 BOSS 12Hit: AAAA+B8AA+B8AA+ AAA+28A。 如果多个空震, 改成:
          (66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A, 就可以连到 13Hit 了。 而陆逊普通 13Hit 用如下连
          法: (66a)AAAA+AAAA+28A+6A+26A 或 28A, 可以连到 15Hit。 好用不好用你自己试了就
          知道了!
          那如何达成空震呢? 有以下几种方法:
          3.1 倒地起身空震
          目标倒地之后, 算准起身时间, 让 66A 撞空, 紧接着 AAAA 命中目标。 这个赵云用的
          最多, 因为赵云的 66A 有效距离太长而 A 的有效距离又相对较短, 所以这是一个很好的解
          决方法, B A 直接刺倒然后进行。 诸葛亮单连铁甲有时也用此法。 另外, 兵刚从场景走出
          来的时候, 有一小短时间是打不到的, 也可以用来空震, 这个最常用的地方就是无限铁甲了。
          有这种情况就能用, 就看你能不能把握住机会了。 还有升级的时候让小兵倒地, 以及其它各
          种倒地情况, 都可以用。 在 BOSS 中, 孙姬、 夏侯敦和张辽是比较好用此方法的, 其它人没
          试过, 不要命的可以去研究一下。
          3.2 隔位/错位空震
          这两个都是属于走位类型的空震, 所以放在一起说。
          隔位空震就是正对目标有一小段距离的时候直接 66A 撞, 然后不等 66A 打到目标, 快
          速按 AAAA 让 66A 的有效距离变短来实现空震, 这个最容易实现的是双张飞。 双黄忠也可
          以, 比张飞难一点, 没张飞那么长的攻击距离啊! 这种空震, 用个毒是最好实现的。
          错位空震就是在目标移动的时候, 算准他走的方向和位置, 66A 上下错位撞过去刚好撞
          空, 然后出 A 的时候他刚好自己撞在枪口上。 这个还是很有难度的, 除了要技术, 还要运
          气。
          3.3 道具空震
          在丢出金珠的瞬间 66A 撞出, 这一下会被 Miss 掉, 然后 AAAA 他又中招。 利用的就是
          金珠命中的那一瞬间打不到他。 这个方法需要手很快, 最容易实现的是诸葛亮, 因为他动作
          够快, 简直就是敏捷型的 Man, 哪是智力型的啊! 袖箭能不能用这招没试过, 待大家来补充
          此法的可用道具。
          3.4 撞身空震
          撞身空震就是 66A 撞到目标后, 略延迟 AAAA 的出招时间, 使其与 66A 断连, 但是还
          是 0~4 级的攻击, 只断连不断空震。 就是说 66A 撞完之后有一小短时间, 在这一段时间之
          内出招的话, 那就是 0~4 级的攻击, 晚了就变成当前等级的攻击了, 出招的时间要把握在
          这个交界点前一刻才能出撞身空震。
          此段观点出自波波三国战纪:
          撞身空震暂时只发生在赵云身上, 赵云 5 级后的 66A 接 AAAA 有 3 个状态:
          1、 66A 后快速按 AAA, 66AHit 数连上, 而且 AAA 后能接 AAAA;
          2、 66A 后慢些按 AAA, 66AHit 数不能连上, 而且 AAA 后不能接 AAAA, 而撞身空震正是
          第 3 种, 比 1 慢而比 2 快状态;
          3、 66A 接 AAA, 66AHIT 数不能连上, 而且 AAA 后能接 AAAA
          此观点经熟练掌握的高手证实, 我亲眼见过, 成功率在 90%以上! 我为我以前的错误观
          点表示道歉, 忏悔中……希望没有误导别人。
          此技术在练习中会出现另外一种情况, 66A 撞完之后, 目标在后仰时 A 打不到, 然后
          回复到正常时撞了过来, 这样的情况我在探索过程中倒是遇到很多回, 这主要是因为风云的
          兵攻击意识太强, 尤其是铁甲, 所以在铁甲身上也最容易成功。 因为这个时间是很短的, 而
          兵走的距离也很短, 所以不仔细观察, 看起来就像是自己待机断连出了空震。 这主要是因为
          赵云的 66A 打得比 A 远, 而且撞完不会离兵太远, 只要小兵一向自己移动, 就可以 A 到了,
          所以才有这个情况的存在。 我就是受了这种情况的误导呵呵! 想练这个技术要对时间和距离
          把握得相当准, 才能用得出来, 所以不建议练习, 只要知道有这么个东西就可以了。 相较而
          言, 我们还是学学下面这个双撞空震吧。
          3.5 双撞空震
          双撞空震利用的是同招不互接的原理, 就是先用 66A 将目标撞后仰, 然后在他后仰回
          复之前再用 66A 去撞, 这一下是必定 miss 的, 然后迅速点 A 打到目标达成空震。 按键是这
          样的: 66A(A) 4(66A)A。 下面来解析这个过程: 第一个 66A 撞完之后又多按了一个 A, 为的
          是消除 66A 的硬值, 且 0~4 级的 AAAA 可以用转身来取消, 这样才能以最快的速度打出下
          一个 66A 达成 miss, 然后再出 A 达到空震的目的。 这应该算是空震领域最有技术含量和实
          用价值的一项技术了, 建议先练双卒 15Hit, 通过练习双卒 15Hit 前要先 66A*1~2 再连的这
          个过程慢慢提高你的按键速度, 否则我怕你的键盘给你按坏了也按不出来这个双撞空震, 需
          要的手速还是比较快的, 66A 接 A 以及转身再出 66AA 的速度都要很快才行。
          需要声明的一点是, 我以前曾说过撞身空震和双撞空震会因兵种的不同而不同, 经证实:
          完全没有关系!
          除此之外, 还有一种特殊情况可以达成空震, 就是 66A 撞的时候刚好被防御了, 运气
          成分大了点, 而且不能保证敌人不会反击啊!
          说了这么多, 其实空震就一句话: 想办法让 66A 不计入连招, 至于怎么操作, 那就看
          你能想到多少办法了!
          在此, 有一点需要明确的是: 有些人是没有空震效果的, 比如说马超! 就是说他 66A
          之后出的 AAAA 仍然是当前等级的攻击。 有人说是马超不能转身, 其实不能转身正是因为
          你以为是空震成功了 去转身连的, 而实际上 66A 后出的还是当前等级的攻击, 当然不能转
          身连了! 你试试 5 级前, 看看他能不能转身。 这也就解释了为什么马超 10 级前 66A 接 AAAA
          相当困难, 而一到了 10 级却变得相当容易, 那正是因为 66A 之后 AAAA 是 10 级的攻击,
          10 级后攻速变快了。 跟他类似的还有关羽、 貂婵和张辽, 难道你们没觉得这几个人 66A 撞
          完连 AAAA 的感觉特别迟钝吗? 就是这个原因!


          IP属地:北京5楼2022-09-02 04:15
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            四、 反撞
            顾名思义, 反撞就是往反方向撞, 常用角色: 双张飞, 陆逊。 出法: 66A4。 就是输入
            66A 之后迅速按 4 回头, 有点类似空中的反向 B A。 有人说双黄忠也可以, 我没试验成功,
            不知道是我方法不对, 还是出法不一样, 求详解! 反而是马超, 居然也能反撞, 只是对他来
            说反撞好像没有多少用武之地。
            反撞可以说为张飞解决了很多头疼的问题。 张飞在连招的时候, 身体会慢慢往前移, 而
            很多时候由于各种原因, 在起手时就离目标很近了, 等打完 AAA 的时候发现如果再用 466A
            的话就撞不到了, 或者即使撞到了, AAAA 也连不全了, 这个时候把 466A 改成 466A4, 你
            就会发现连招又可以正常进行了。 有了反撞, 再也不用为张飞连招中的“撞位” 那么头疼了!
            另外, 在没有版边的场景时, 好多兵总喜欢在屏幕边缘晃, 而你又不想把他打到屏幕里
            面去, 怎么连呢? 瞅准机会, 贴边直接反撞连招。 还有, 利用反撞来空震: 44A6, 也要比
            直接 66A 空震需要的地方小得多, 空间局限性越大的时候, 反撞就越好用, 还需要大家自
            己体会了。


            IP属地:北京6楼2022-09-02 04:15
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              五、 反连/隐转
              反连, 就是回头往反方向连, 也有的叫反打、 反扎、 反刺。 这个最常用在转身不太方便
              的人身上, 比如张飞、 诸葛亮。 因为 46A 有招式, 所以转身转不好就会出个讨厌的 46A,
              虽然 486A 可以解决这个问题, 但是在需要快速转身的时候还是不方便, 比如说(66A)AAAA
              的最后一下接 AAAA 的时候, 486A 就显得慢了, 虽然手快一点也能按出来, 但是即费力又
              费钱(键盘不是钱啊), 不如在 66A 撞的时候就和目标重叠, 然后打完 AAAA 直接 4AAAA,
              保证了速度也就提高了成功率。
              可是连招的时候大多数情况并不好控制距离控制得那么准, 不能和目标重叠, 反连就打
              不到了, 这个时候就需要用到隐转了。 隐转可以理解为隐含转身, 就是实际上没转身, 却“隐
              含” 了一个转身的效果, 可以像转身连一样继续 AAAA, 出法同反连 4AAAA, 区别就在于
              出手的时间不同, 隐转需要的条件比较苛刻。 以下连招中, 我以 4AAAA 表示反连, 以
              (4)AAAA 表示隐转。
              经常玩的应该遇到过这种情况, 就是有时候连招明明想出反连的, 却发现没有回头, 直
              接朝原方向继续 AAAA 了, 这就是隐转成功了, 所以可以把隐转理解成反连的一种特殊情
              况。
              那这个时间怎么把握呢? 不知道大家注意过没有, 在出 AAAA 的时候, 有时候会遇到
              有那么一小段时间, 感觉回头特别困难, 按了 4 没反应的(我所说的是单击一下 4, 而不是
              按着 4 不动), 这就是隐转的前提条件! 出隐转的时间就是在这个极短的时间内, 大约是在
              连招的 Hit 数刚显示的时候, 也就是这一击刚命中的时候, 所以隐转=最快的转身 。 具体的
              时间, 还是大家自己多练, 自己体会, 找到自己把握这个时间的方法。 提醒一下, AAAA 的
              每一下都可以隐转, 并不局限于最后一下, 只是最后一下隐转用的较多而已。 第一下隐转也
              用的比较多, 主要用在破招和终式的时候, 后面详细介绍。 这里又有一个好多人纠结的问题,
              就是关于隐转的出法是先 4 还是先 A, 我的答案是: 同时。 所有的招式都是方向的最后一个
              指令和 A 同时输入的, 快且保证能出, 我就没见过这种方法不能出的招, 至少在风云里是!
              除了一些特殊的靠简易出招或者指令残留使出的招式, 指令会略有不同, 其它的都不要考虑
              这种先后问题, 摇杆是因为它本身靠触片输入指令而需要移动一段距离造成的, 和这个是两
              码事!
              同理, 反连和隐转也是基于空震效果的, 没有空震效果的也就没有反连和隐转一说了。


              IP属地:北京7楼2022-09-02 04:16
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                六、 3A 必倒
                3A 必倒就是在一小段时间内, 目标如果被三个 AAAA 的第一下打中过, 就会直接向后
                摔倒, 不同人打的也都算在内, 相邻的两个 A 大约要在 3~4 秒之内。 但是如果未打满 4-1,
                还可以在其落地前继续连击。 一般来说, 在一套连招中出现 3A 的话是肯定会倒的。 用空震
                转身连或者反连隐转的, 这种情况是很常见的。 3A 必倒的负面影响多发生在第一次入手连
                招不太成功, 想重新找角度入手时, 如果忽略了这一点, 就会发生 3A 倒地断连了。 想不想
                让他“倒”, 完全掌握在你的手里。
                这里我倒是有个疑问, 就是经常连 BOSS 连得比较频繁的时候, 明明没有打够 4-1 或者
                3A, 却会像骑兵中了 3A 之后的状态一样出现后仰无敌导致断连。 我不知道是不是因为在短
                时间内输入过多的 A, 又因为倒地起身后不满足 3A, 所以出现了对 BOSS 的另外一种保护
                机制。 这仅仅是猜想, 没找到准确的原因, 说出来只是想让大家都能注意到这个问题, 一起
                找到答案, 并有效地规避这种情况, 不过如果自己有意识地放慢一些杀 BOSS 的速度好像就
                不会出了。


                IP属地:北京8楼2022-09-02 04:16
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                  2025-08-31 01:46:28
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                  七、 优先兵
                  什么是优先兵? 优先兵就是在攻击范围内有多个兵的时候, 优先被打到、 优先挨打的兵。
                  相信大家都遇到过这种情况吧, 有的时候连招连得正爽, 突然掺进来一个兵, 结果好好的连
                  招断连了, 这就是因为后来的这小子是优先兵; 而有时候即使掺个兵进来, 也照样可以顺利
                  连完, 那这个时候掺进来的就是非优先兵了(有时候掺进来的即使是非优先兵也会断连, 那
                  是招式本身的攻击范围等属性造成的)。 在用 AAAA 打一群兵的时候, 只有一个兵是不会断
                  连的, 那这个兵一定是优先兵。 切记, 优先兵理论只在同时命中时起作用!!
                  所有的兵都是按优先顺序排列的, 我们通常这样排序起名: 优先兵(最优先)、 次优先、
                  优先 3、 优先 4、 ……、 非优先。 优先兵永远最先挨打, 包括倒地追击, 而非优先兵永远最
                  后一个挨打。 每一个场景, 兵的优先顺序在出援兵之前都是固定的。 在大多数情况下, 援兵
                  的优先顺序是以补充的形式进入战场的。 假设援兵是一个一个出的, 那么如果战场上的优先
                  兵死了, 那新出来的兵照样是优先兵; 如果死了的是非优先兵, 那新出来的兵依然是非优先
                  兵。 如果援兵不只一个, 那么一起出来的几个兵他们之间的优先顺序首先是不变的, 然后还
                  活着的兵的优先顺序也是不变的。 假设战场有三个兵, 优先兵和非优先兵死了, 援兵有两个,
                  那么出来的两个兵中较优先的就成为新的优先兵, 较不优先的就成为新的非优先兵。 如果出
                  来的援兵较多, 就按顺序往下排。 那如果战场上的兵较多而援兵较少的时候呢? 这种情况一
                  般是先挂的几个兵的位置会消失掉, 也就是说兵挂了, 他占的“座” 也就没了, 剩下的兵相
                  对优先顺序不变。 所以, 优先兵是哪个, 在某种程度上是可以人为控制的。
                  大部分 BOSS 是永远优先的, 但是也有永不优先的, 比如双马的越吉、 定军山的夏侯渊,
                  桥头的魏延等等。
                  有了以上这些理论, 我们来欣赏一下风云最吸引人的两大亮点: 终式和破招。 好戏才刚
                  刚开始!


                  IP属地:北京9楼2022-09-02 04:17
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                    八、 终式
                    什么是终式? 终试就是在同时命中多个敌人时, 优先兵当前的 Hit 数所得的分数会累加
                    在每一个同时命中的非优先兵身上, 命中几个就翻几倍。
                    举个例子说明一下比较容易理解。 假设赵云在连一个优先小兵 11Hit 的时候, 最后 1 式
                    用 B8A 还同时打中了另外两个非优小兵, 那么这个连招的总得分就是: 前 10Hit 的总分+第
                    11Hit 的分*3, 为 35W+38W*3=149W! 但是由于赵云的特殊情况, 用终式来贪这种分反而
                    是一种浪费。
                    那终式是不是只发生在最后 1 式上呢? 答案是: 不是! 而是每 1Hit 都有可能, 只要满
                    足如下几个条件:
                    1.必须是同时命中;
                    2.只能是优先的终式非优先的, 而非优先的不能终式优先的;
                    3.优先的 BOSS 能终式非优先的小兵和 BOSS;
                    4.BOSS 即使是非优先的, 也不能被小兵终式, BOSS 只能被 BOSS 终式;
                    5.被终式的兵的 Hit 数要小于优先兵的 Hit 数(本条是本人自己补充的)。
                    这叫终式定律! 也就是说就算你同时命中了多个兵, 如果违反了终式定律中下面的任何一
                    条, , 也不能得到相应的分数。 那为什么要叫终式呢? 那是因为一般都用在最后 1Hit 上! 因
                    为在连招的过程中情况很多, 即使是优先兵也有可能会断连, 所以用在最后 1Hit 稳赚; 用
                    在连招过程中, 处理不好就会断连, 反而得不偿失。 而且分数最高的一般就是最后 1~2Hit,
                    如果这 1~2Hit 能拿到终式分, 也跟再连一套差不多了。
                    每个角色的属性都不一样, 下面我们就来分角色看看贪终式分的常用招式:
                    1.诸葛亮: 终式的 S 级角色, A、 66A、 B A、 AB、 26A(同时 3A 倒地时), 都可以用
                    来终式, 终式无处不在。 有人说他就是用来诠释终式的, 一点不为过!
                    2.双张飞: 终式能力 A, 常用招式有 A、 22A、 AB、 66A、 B 26A(打低点), 而且张
                    飞的攻击距离是最远的, A 的终式能力还是相当强的!
                    3.赵 云: 终式能力 B, 常用招式有 A、 B8A、 82A。
                    4.双黄忠: 终式能力 B, 常用招式有 A 和 66A, 个人感觉黄忠的 AAAA 第三下比其他
                    人较容易出终式, 似乎能同时打到多个兵一样, 就是攻击距离稍欠缺了点。
                    5.马 超: 终式能力 C, 没有多少让他打终式的机会, A、 2BA 和 6A(双兵重叠时) 很
                    偶然能出一次。
                    6.陆 逊: 终式能力 D, 不多说了, A 和 2BA 或许会有点机会吧。
                    7.剩下的几个人都是 D 级的, 他们就是传说中的“茶几”! 而且这几个人本来就是冷门
                    角色, 更没多少机会展示了。
                    看了这些常用的终式招式, 不难发现, 有利于终式的招式的特点: 攻击速度快、 攻击距
                    离远或攻击范围大、 同时命中性强。 一般来说, 用 A 来终式是最好的。 .而赵云最好是最后
                    一式用 B8A 终式一个兵, 这样被终式的兵还可以继续 B8AA 到 11Hit。 还有什么好用的终式
                    招式, 就待大家一起来挖掘了。


                    IP属地:北京10楼2022-09-02 04:17
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                      九、 破招
                      破招, 就是突破连招上限, 突破 4-1 的限制。 上面讲过, 风云里连招是有严格的 4-1 限
                      定的, 但是这样的话, 在很多情况下连击数就只能保持在一个比较低的水平上。 我们知道,
                      风云的连招得分是 Hit 数越高给的分越多, 而且是以很 BT 的速度在增长。就拿赵云来说, 1~
                      10Hit 就只有 35W+, 连到 11Hit 就有 73W+了, 再连到 13Hit 竟有 152W+之多。 后面 1~2Hit
                      的分, 比前面所有 Hit 的总分还高! 这就让破招打出高连显得更有意义了, 也成了大家的追
                      求。
                      在风云里, 有些招式打兵是可以好几个一起打的, Hit 数也是可以多个兵相互独立累加
                      的, 但是每一个招式 4-1 的计算却只在一个兵身上累加。 那么一次打到那么多个兵的时候,
                      到底在哪个兵身上累加呢? 答案是: 在先挨打的兵身上累加。“先 挨打” 分两种情况, 一种
                      是有明显的先后命中现象, 当然毫无疑问在先命中的那个兵身上累加; 另一种是同时命中多
                      个兵, 这种情况就要按优先兵理论: 优先兵先挨打, 在优先命中的优先兵身上累加。 如果是
                      在连招的过程中优先兵才加入进来, 那么非优先兵 4-1 的计算就会暂停, 直到优先兵打完 4-1
                      再开始计算, 前提是非优先兵没断连, 断连当然是从头计算了。 下面我们就看一下破招都有
                      哪几种形式:


                      IP属地:北京11楼2022-09-02 04:18
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                        9.1 先后命中
                        在 4-1 打完前, 某一招先命中了不相干的兵, 后命中了要连招的对象, 使这一招计算在
                        不相干的兵上, 达到破招的目的。
                        这个方法最大的受益者就是赵云了, 最常见的是用 AAAA 来完成先后命中。 AAAA 只
                        能打两 2~3 下的兵, 最多鞭尸打 9~10Hit, 利用这个方法也可以打到 11~12Hit 了。 而其
                        他人虽然也有效果, 但是收效甚微, 因为不是人人都能像赵云一样一直鞭尸鞭到 4-1, 其他
                        人还要顾及兵的血量, 所以别人也就只有打 BOSS 的时候好用一点, 但是 BOSS 又没那么容
                        易让你这样抓到。
                        这个方法一般用来非优先兵给优先兵破招, AAAA 第一下打出的时候先打中非优先兵,
                        然后优先兵撞过来打到第 1Hit, 紧接着后面的 AAA 也打中优先兵; 或者 AAAA 第一下打出
                        的时候打中非优先兵, 紧接着后面的 AAA 打中优先兵; 这样非优先兵不会导致优先兵断连,
                        就可以 B8AA*5 打个 12~13Hit 了。 用优先兵破非优先兵也可以, 只不过没必要创造先后命
                        中的条件, 直接 A 就行了, 但是要控制好优先兵的血量或者自己的站位等等, 想办法不要
                        让优先兵干扰到你连非优先兵。 当然这种先后命中的现象是不管你优先不优先的。 在连招中
                        间出现先后命中的情况也有, 但是比较少见和少用, 一般在浮空时用先后命中比较多, 刚好
                        有小兵夹在中间的时候先撞到小兵, 然后想连击的目标尸体又落在你的攻击范围内, 就可以
                        轻松地破一招。
                        如果这个技术能掌握好的话, 那你破招的水平就能上一个档次了, 尤其是赵云! 也有使
                        用这个技术达到很 BT 的程度的, 可以在网上找一下赵云首画面 10 级的录像, 看一下这个
                        技术的顶级应用。


                        IP属地:北京12楼2022-09-02 04:20
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                          9.2 优先兵破招
                          利用同时命中多兵时, 4-1 先计算在优先兵身上这一理论, 我们可以一直对两个或者多
                          个兵同时进行攻击, 直到优先兵打满 4-1 或者死亡落地, 然后对其它兵再进行续连来突破单
                          连上限, 这是最实用的破招方法, 赵云双卒 15Hit 就是最好的例子:
                          66A A 466A A 46B8AA B8AA*4 B8A
                          优 1 招 优 2 招 优 3 招 优 4 招 优 1 式 非优 1~4 招 非优 1 式
                          两个 11Hit 的小兵一起破招连 15Hit, 从 73W*2 到 173W, 一下赚了近 30W 分! 另外, 白黄、
                          诸葛亮、 魔张双卒破 6Hit 的连法: A+466AA+466AA+26A(5 级后第 1 个 A 需要空震) 也
                          有很多值得思考和借鉴之处。 很显然, 如果两个兵一起连的话, 那最优先兵是连满了 4-1 的,
                          而非优先兵却只连了 1 招, 反过来想也就是说只要优先兵替非优先兵扛一招, 非优先兵就可
                          以连到 6Hit 而刚好打满 4-1 了, 这也就告诉我们, 破招的时候不一定起手就要两个兵一起打,
                          而是要看你能破多少招, 要破多少招, 然后在打的过程中向优先兵靠拢, 让他来顶几下, 达
                          到最后要破的招数, 而优先兵多余的血还可以在下一次破招中继续顶招。 这也就为破招增加
                          了许多灵活性。 优先兵破招是风云的主流破招方式, 例子不胜枚举。 几个有空震效果的角色
                          对大部分的兵种都可以 66AA 466AA 466AA 后再接打的轻的或者多 Hit 的招式来破招,
                          比单连多 1~2Hit; 诸葛亮这个 BT 除了能多连 1~2Hit 外甚至还能多连出 1~2 整套连招来(他
                          的 A 打的实在是太轻了), 贪铁甲就是最好的例子。
                          这里出现一个问题! 按这个理论来讲, 双兵破招如果只用 66AA 的话, 最多就只能 10Hit
                          了, 因为两个兵都打满 4-1 了嘛。 但是有人要说已经验证的诸葛亮两只熊破 15Hit 都是存在
                          的, 这是为什么呢? 咱们一步一步来分析: 首先 66AA*2, 优先兵打过 4 招了, 接着再来一
                          个 66A, 优先兵就已经打满 4-1 了, 出现短暂的无敌, 然后紧接着的 A 就会在优先兵身上
                          Miss 了, 所以优先兵并不会 3A 倒地, 而 3A 倒了的是非优先兵; 继续打一个 66AA, 这个
                          时候优先兵才 3A 倒了, 但是已经是新的一轮 4-1 的计算了, 接下来就不用我解释了吧?


                          IP属地:北京13楼2022-09-02 04:20
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                            9.3 自破
                            自破, 不同于上面讲的这两种方法——要靠多兵的先后计算 4-1 来破招, 自破是靠自己
                            本身招式的特性和特殊兵种的特性而产生的特殊的破招形式, 最明显的表现就是 AAAA 中
                            间断连又继续命中。 比较常见的就是连铁甲兵和铁马。
                            PS:
                            1.赵云连铁马 12Hit:
                            A+66AA+466A+AAA+466A+AAA+466A+AAAA+46A
                            这个连招的前五下打完, 就已经打满了 4-1, 还打出了一个 3A 必倒, 对于马来说这两种情
                            况之后的效果是一样的, 就是短暂后仰无敌, 紧接着再出 AAAA 的第二下和第三下, 马又
                            恢复正常, 继续被 K。 我在讲 4-1 的时候就说过: 多 Hit 的招式计算 4 招 1 式的时候是在这
                            一招的第一下命中时计算, 后面的几 Hit 算是白打。 所以这 2Hit 虽然记入 Hit 数, 却没记入
                            4-1, 再加上后面这一整套 4-1 的 10 连招, 刚好 12Hit。 张飞用类似的方法可以打马 11Hit,
                            诸葛亮可以多次连续 9Hit, 道理都是一样的。
                            2.诸葛亮连铁甲 10Hit
                            66A+AA+466A+AAA+466A+AAA+(4)A
                            这个连招需要入手时的瞅位很准确, 这样 66AA 打完后第二个 A 才能断连, 且由于铁甲的特
                            点会再撞回到剑上, 同理这一下也是白打的, 然后再连一个 4-1。 这个连招还是很有难度的,
                            初学者不要急着学, 等你会了 66AA*5 这个就不难了。
                            3.张飞连铁马 11Hit
                            (66A)A+(66A)A+(66A)AAA+466A+AAA+466A+AAAA
                            张飞的攻击要高很多, 所以打起来就不能像赵云那么随意了, 否则只能 10Hit!
                            4.诸葛亮连铁马无限 9Hit
                            A+66AA+466A+AA+466A+AA+466A+AAA+(4)AA+466A+AA+466A+AAA+(4)AA
                            说是无限, 只是理论上的, 实际兵的血是有限的, 怎么可能无限呵呵……
                            说到自破, 不能不说两个 BOSS, 曹彰和许褚!
                            曹彰大家都知道的, 后仰回复超快, 赵云直接 AAAA 第 4 下都会断连! 由此产生的一
                            些特殊连法如下:
                            5.赵云 AAAA 自动断连 11Hit
                            AAAA B8AA B8AA B8AA AAA 28A
                            6.张飞空震主动断连+隐转 15~16Hit(空震后第一个 A 打完稍作停顿就可以断连)
                            (66A)AAAA 4AAA(A)(第 4 个 A 很难打到) 46A AAAA 46A 66A 或 22A
                            还有许胖子。 用血滴子(飞盘) 打中他后, 在他要落地的时候用 66A+AAAA 连他, 可
                            以像上面讲的自破方法一样, 在 AAAA 的第一个 A 后断连, 然后继续打, 凡是 66AA 衔接
                            顺畅的都可以用此方法, 以赵云为例:
                            7.赵云利用飞盘自破许褚连法
                            66A+AAA+46AAAA+6AA+B8AA+AAA+28A
                            这个破招方法虽然说了很多, 但是局限性太大, 应用范围太小, 玩玩就可以了。


                            IP属地:北京14楼2022-09-02 04:23
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                              2025-08-31 01:40:28
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                              9.4 无限 AAAA
                              这是一个最近在网络上比较热门的算是新兴的破招方法吧, 但是这个玩法其实很早就有
                              了, 只是当时还没有现在这么普及。 我常用来玩这招的角色是貂婵。 这是一个直接让非优先
                              兵给优先兵破招的方法, 它的理论基础还是上面我所讲到的这些。 首先说: 为什么能无限
                              AAA(诸葛亮是无限 AA), 它是靠什么把这么多 AAA 连起来的? 不是说 AAAA 不能互接
                              的吗?
                              其实无限 AAA 实际上是 AAA+(A)AA+(A)AA+……, 括号中的 A 表示没有打中目 标,
                              也就是说除了第一个 AAA 的第一下打中了, 后面的第一下全部没有打中, 那没有打中的 A
                              去哪儿了呢? 小兵垫掉了! 这是一个前提, 也就是说必须得夹兵打。 由于同招不能互接, 所
                              以 AAA 之后再出 AAA, 第一下的这个 A 是肯定打不到的, 既然打不到那就必须得找个兵
                              把这招扛下来, 后面的 AA 才能出得来, 所以这个 A 是只打在了非优的小兵身上, 小兵替他
                              扛了一招。 然后当小兵垫掉 AAA 的第一下之后, 后面的 AA 就会根据优先理论再次打到优
                              先兵, 算是白打两下, 这是我在说 4-1 的时候就明确过的问题。 然后无限循环这个过程, 就
                              得到了无限 AAA。 由于后面的 AAA 的第一下都没打中 BOSS 或优先兵, 所以他永远不会
                              3A 倒地。
                              要达成这个破招方法有一些问题需要注意:
                              首先是衔接的问题。 AAA 之后再接上 Hit 数是隔了一个 A 的, 所以再次出 A 的速度一
                              定要快, 这才能保证 AAA 的第二个 A 连出时还能接上 Hit 数。 要保证这点就需要收招速度
                              和再次出 AAA 的速度够快, 有两种方法: 一是靠 5 级前的转身, 这是最容易实现的, 很显
                              然, 46A 没有招式的角色又占了很多便宜, 所以马超, 貂婵等很容易成功。 想练成这个需要
                              对这个人物连招的节奏把握相当到位, 要招一连出立即回头转身再连才行, 稍慢一点就断了,
                              需要多练; 二是靠人物本身的设定, 比如诸葛亮, 对他的收招时间把握准的话, 可以直接连
                              出。 10 级以后好多角色收招速度都很快了, 可以试试。
                              其次是小兵的问题。 BOSS 和优先兵是不会 3A 倒地了, 但是非优的小兵却马上就会倒
                              了, 所以说是无限, 在实际操作中很难达到无限, 兵少的话不够, 兵多的话又容易被反击,
                              所以自己把握尺度, 见好就收, 别太追求完美。 另外再说一点, 无限 AAA 也可以打成无限
                              AA, 这样更不容易被小兵反击。


                              IP属地:北京15楼2022-09-02 04:23
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