三、 空震
什么是空震? 空震就是 66A 撞空、 连空, 然后与 66A 紧连的这一组 AAAA, 不管你的
当前等级是多少, 其攻击属性都会变为 0~4 级时的属性, 包括攻击力、 攻击速度以及收招
硬值等等, 空震之后所产生的变化我习惯叫做空震效果(66A 之后的变化我也习惯叫做空震
效果, 是空震效果, 不是空震)。 也就是说 5 级以后“空震” 才有意义, 这就相当于数学里
的定义域。 在以下连招介绍中, 我会以(66A)表示空震, 即(66A miss)。
这也就不难解释赵云 5 级后高级兵种普通 12Hit 为什么能成功了, 因为他用的两组
AAAA 是不同级的, 第一组 AAAA 是 0~4 级的, 第二组 AAAA 是当前等级的, 所以不算
是同一招。 有人要问, 那要是 5 级前不就一样了 吗? 对, 所以 5 级前不能那么连! 5 级前有
另外一种连法: AAAA+6AA+AAA+466+9BAAA, 难度要稍大一点, 不过多练练就好了。
那空震都带来什么好处呢?
一是降低了攻击力。 赵云 10 级后, AAA 三下小兵就死了, 20 级后更是 AA 两下就挂了,
但是空震之后却可以照样来个普通的 11Hit, 赵马合作那就是 14Hit, 多很多分哦! 再比如张
飞 5 级 前连 驯 兽 师 8Hit: AA+46A+A+46A+66A, 5 级 后 攻 击高 了 怎 么 连 ? 改 成
(66A)AA+46A+(44A6 或 66A)A+46A+66A 是不是就可以了呢?
二是增加连招的灵活度。 角色 5 级以后, 攻击力等一些属性提高了, 但是转身和撞击却
变艰难了, 这是因为 5 级后收招硬值加大了! 估计是 5 级后个个出招都变狠了, 所以有点收
不住了呵呵……而空震后, 连招又可以像 0~4 级时一样随意自如了, 非常有利于调整站位。
三是达到更高的连段。 因为 AAAA 只算 1 招, 却可以打 3~4 下, 对于大多数人来说,
多用一招 AAAA 是最划算的。 这个也就是大家常说的转身连。
比如赵云连 BOSS 12Hit: AAAA+B8AA+B8AA+ AAA+28A。 如果多个空震, 改成:
(66A)AAA+46AAAA+B8AA+AAA+28A, 就可以连到 13Hit 了。 而陆逊普通 13Hit 用如下连
法: (66a)AAAA+AAAA+28A+6A+26A 或 28A, 可以连到 15Hit。 好用不好用你自己试了就
知道了!
那如何达成空震呢? 有以下几种方法:
3.1 倒地起身空震
目标倒地之后, 算准起身时间, 让 66A 撞空, 紧接着 AAAA 命中目标。 这个赵云用的
最多, 因为赵云的 66A 有效距离太长而 A 的有效距离又相对较短, 所以这是一个很好的解
决方法, B A 直接刺倒然后进行。 诸葛亮单连铁甲有时也用此法。 另外, 兵刚从场景走出
来的时候, 有一小短时间是打不到的, 也可以用来空震, 这个最常用的地方就是无限铁甲了。
有这种情况就能用, 就看你能不能把握住机会了。 还有升级的时候让小兵倒地, 以及其它各
种倒地情况, 都可以用。 在 BOSS 中, 孙姬、 夏侯敦和张辽是比较好用此方法的, 其它人没
试过, 不要命的可以去研究一下。
3.2 隔位/错位空震
这两个都是属于走位类型的空震, 所以放在一起说。
隔位空震就是正对目标有一小段距离的时候直接 66A 撞, 然后不等 66A 打到目标, 快
速按 AAAA 让 66A 的有效距离变短来实现空震, 这个最容易实现的是双张飞。 双黄忠也可
以, 比张飞难一点, 没张飞那么长的攻击距离啊! 这种空震, 用个毒是最好实现的。
错位空震就是在目标移动的时候, 算准他走的方向和位置, 66A 上下错位撞过去刚好撞
空, 然后出 A 的时候他刚好自己撞在枪口上。 这个还是很有难度的, 除了要技术, 还要运
气。
3.3 道具空震
在丢出金珠的瞬间 66A 撞出, 这一下会被 Miss 掉, 然后 AAAA 他又中招。 利用的就是
金珠命中的那一瞬间打不到他。 这个方法需要手很快, 最容易实现的是诸葛亮, 因为他动作
够快, 简直就是敏捷型的 Man, 哪是智力型的啊! 袖箭能不能用这招没试过, 待大家来补充
此法的可用道具。
3.4 撞身空震
撞身空震就是 66A 撞到目标后, 略延迟 AAAA 的出招时间, 使其与 66A 断连, 但是还
是 0~4 级的攻击, 只断连不断空震。 就是说 66A 撞完之后有一小短时间, 在这一段时间之
内出招的话, 那就是 0~4 级的攻击, 晚了就变成当前等级的攻击了, 出招的时间要把握在
这个交界点前一刻才能出撞身空震。
此段观点出自波波三国战纪:
撞身空震暂时只发生在赵云身上, 赵云 5 级后的 66A 接 AAAA 有 3 个状态:
1、 66A 后快速按 AAA, 66AHit 数连上, 而且 AAA 后能接 AAAA;
2、 66A 后慢些按 AAA, 66AHit 数不能连上, 而且 AAA 后不能接 AAAA, 而撞身空震正是
第 3 种, 比 1 慢而比 2 快状态;
3、 66A 接 AAA, 66AHIT 数不能连上, 而且 AAA 后能接 AAAA
此观点经熟练掌握的高手证实, 我亲眼见过, 成功率在 90%以上! 我为我以前的错误观
点表示道歉, 忏悔中……希望没有误导别人。
此技术在练习中会出现另外一种情况, 66A 撞完之后, 目标在后仰时 A 打不到, 然后
回复到正常时撞了过来, 这样的情况我在探索过程中倒是遇到很多回, 这主要是因为风云的
兵攻击意识太强, 尤其是铁甲, 所以在铁甲身上也最容易成功。 因为这个时间是很短的, 而
兵走的距离也很短, 所以不仔细观察, 看起来就像是自己待机断连出了空震。 这主要是因为
赵云的 66A 打得比 A 远, 而且撞完不会离兵太远, 只要小兵一向自己移动, 就可以 A 到了,
所以才有这个情况的存在。 我就是受了这种情况的误导呵呵! 想练这个技术要对时间和距离
把握得相当准, 才能用得出来, 所以不建议练习, 只要知道有这么个东西就可以了。 相较而
言, 我们还是学学下面这个双撞空震吧。
3.5 双撞空震
双撞空震利用的是同招不互接的原理, 就是先用 66A 将目标撞后仰, 然后在他后仰回
复之前再用 66A 去撞, 这一下是必定 miss 的, 然后迅速点 A 打到目标达成空震。 按键是这
样的: 66A(A) 4(66A)A。 下面来解析这个过程: 第一个 66A 撞完之后又多按了一个 A, 为的
是消除 66A 的硬值, 且 0~4 级的 AAAA 可以用转身来取消, 这样才能以最快的速度打出下
一个 66A 达成 miss, 然后再出 A 达到空震的目的。 这应该算是空震领域最有技术含量和实
用价值的一项技术了, 建议先练双卒 15Hit, 通过练习双卒 15Hit 前要先 66A*1~2 再连的这
个过程慢慢提高你的按键速度, 否则我怕你的键盘给你按坏了也按不出来这个双撞空震, 需
要的手速还是比较快的, 66A 接 A 以及转身再出 66AA 的速度都要很快才行。
需要声明的一点是, 我以前曾说过撞身空震和双撞空震会因兵种的不同而不同, 经证实:
完全没有关系!
除此之外, 还有一种特殊情况可以达成空震, 就是 66A 撞的时候刚好被防御了, 运气
成分大了点, 而且不能保证敌人不会反击啊!
说了这么多, 其实空震就一句话: 想办法让 66A 不计入连招, 至于怎么操作, 那就看
你能想到多少办法了!
在此, 有一点需要明确的是: 有些人是没有空震效果的, 比如说马超! 就是说他 66A
之后出的 AAAA 仍然是当前等级的攻击。 有人说是马超不能转身, 其实不能转身正是因为
你以为是空震成功了 去转身连的, 而实际上 66A 后出的还是当前等级的攻击, 当然不能转
身连了! 你试试 5 级前, 看看他能不能转身。 这也就解释了为什么马超 10 级前 66A 接 AAAA
相当困难, 而一到了 10 级却变得相当容易, 那正是因为 66A 之后 AAAA 是 10 级的攻击,
10 级后攻速变快了。 跟他类似的还有关羽、 貂婵和张辽, 难道你们没觉得这几个人 66A 撞
完连 AAAA 的感觉特别迟钝吗? 就是这个原因!