最近除了新版本的爆料,最火的话题莫过于活动的排期问题了,且不说运营过去反反复复,跟闹着玩一样的让广大玩家无所适从,就说最后前两天出的一纸公告,看似暂时平定了风波,现在就看看实际如何,有没有做到吧,直接上图:

为了看得更直观连贯,在运营举例图的基础上增加活动三,规则不变,这个表实际可能有出入或者纰漏哈,但是大概意思懂的都懂,看看运营如何把游戏变得无聊。
简单说几点看法,
1、亲密争霸还是无聊的3天,但是选秀+擂台没了;
2、亲密争霸前置的区内门票(个人亲密)活动没有限时,区内榜带来的资源减少,彻底沦为郊区福利+火区只求拿门票;
3、三天数值争霸期间按公告本应安排副本类/衙门类活动,个人理解是打怪类活动比如跨服皇陵妖后白莲,或者群雄、逐鹿、舌战等衙门类活动,再不济也应该是魅力招兵买马(这个榜后边说),但实际上今天只有亲密争霸+制造局,没安排这个跨服副榜;
4、魅力招兵买马本可作为本次亲密争霸的跨服副榜,但根据预告却是亲密争霸后的跨服主活动(印象里前所未有,毕竟这魅力榜那点点奖励能作为主榜么?或许有人会说不是还有2天妖后。。那现在这个排法比以前好在哪里?限时也不对应了,就为了折腾?)
5、美其名曰增加黏性的活跃活动,比如应天书院,守护边城,大运河之类的近期一直有安排,说起来这些活动大部分真是鸡肋,纯费时间,奖励差又没多少可玩性,还能增加黏性?这些活动只能说聊胜于无。。奖励好点的无非还是老版本的老几样,但是不给安排也没招儿啊;
6、算是总结,策划和运营最近的活动安排都快编出花来了,让人眼花缭乱,又反反复复,但实际上换汤不换药,并没有增加游戏的可玩性,反而有故意减少玩家获取资源速度的嫌疑。提个建议,这本质玩数据的游戏,还是靠很多老玩家撑着的吧,要改动就算不比以前好,也不能比以前差,不然还不如回到8月以前的编排。。弄不好,还可能打破数据的平衡。不折腾,少折腾,多听听玩家的诉求吧。。

为了看得更直观连贯,在运营举例图的基础上增加活动三,规则不变,这个表实际可能有出入或者纰漏哈,但是大概意思懂的都懂,看看运营如何把游戏变得无聊。
简单说几点看法,
1、亲密争霸还是无聊的3天,但是选秀+擂台没了;
2、亲密争霸前置的区内门票(个人亲密)活动没有限时,区内榜带来的资源减少,彻底沦为郊区福利+火区只求拿门票;
3、三天数值争霸期间按公告本应安排副本类/衙门类活动,个人理解是打怪类活动比如跨服皇陵妖后白莲,或者群雄、逐鹿、舌战等衙门类活动,再不济也应该是魅力招兵买马(这个榜后边说),但实际上今天只有亲密争霸+制造局,没安排这个跨服副榜;
4、魅力招兵买马本可作为本次亲密争霸的跨服副榜,但根据预告却是亲密争霸后的跨服主活动(印象里前所未有,毕竟这魅力榜那点点奖励能作为主榜么?或许有人会说不是还有2天妖后。。那现在这个排法比以前好在哪里?限时也不对应了,就为了折腾?)
5、美其名曰增加黏性的活跃活动,比如应天书院,守护边城,大运河之类的近期一直有安排,说起来这些活动大部分真是鸡肋,纯费时间,奖励差又没多少可玩性,还能增加黏性?这些活动只能说聊胜于无。。奖励好点的无非还是老版本的老几样,但是不给安排也没招儿啊;
6、算是总结,策划和运营最近的活动安排都快编出花来了,让人眼花缭乱,又反反复复,但实际上换汤不换药,并没有增加游戏的可玩性,反而有故意减少玩家获取资源速度的嫌疑。提个建议,这本质玩数据的游戏,还是靠很多老玩家撑着的吧,要改动就算不比以前好,也不能比以前差,不然还不如回到8月以前的编排。。弄不好,还可能打破数据的平衡。不折腾,少折腾,多听听玩家的诉求吧。。