网页
资讯
视频
图片
知道
文库
贴吧
地图
采购
进入贴吧
全吧搜索
吧内搜索
搜贴
搜人
进吧
搜标签
日
一
二
三
四
五
六
签到排名:今日本吧第
个签到,
本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0
一键签到
成为超级会员,使用一键签到
一键签到
本月漏签
0
次!
0
成为超级会员,赠送8张补签卡
如何使用?
点击日历上漏签日期,即可进行
补签
。
连续签到:
天 累计签到:
天
0
超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
使用连续签到卡
04月28日
漏签
0
天
blender吧
关注:
52,830
贴子:
174,322
看贴
图片
吧主推荐
视频
游戏
32
回复贴,共
1
页
<<返回blender吧
>0< 加载中...
为什么blender需要CrtlA应用缩放?
只看楼主
收藏
回复
草木
崭露头角
2
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
为什么不缩放之后不直接应用,这么设置是为了什么操作?
Astra
y
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
物体空间与世界坐标空间比例不一致(比如三个轴同时缩小到0.5倍),或者三个轴向上缩放比例不一致(比如把一个立方体缩放成木板),导致做程序化材质和雕刻的时候出现拉伸压缩的情况,这些基于物体空间的操作都建议应用掉缩放,让看起来的一米是真正的一米。
ㄈ瑾ㄕ
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你进编辑模式全选缩放就是直接应用了。
物体模式缩放就是为了缩放之后还有复原修改的余地,不像编辑模式那样改了就定了。
千落茗羽
闻名一方
11
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
为了记录物体操作过程吧!方便做动画。
maya也需要冻结,max也需要重置变换,一般的三维软件都有这层逻辑。
艺术与技
颇具名气
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
首先,blender的安装程序只有200多M,可是功能和其他几个G的3D软件差不多,是因为blender的程序内核设计非常紧凑,程序内部对数据处理的逻辑性和顺序性非常强,以缩放和倒角修改器举例子,不论是先缩放,再倒角;还是先倒角,再缩放。在程序内部都是先处理倒角数据,在处理缩放数据,所以我们就看到,不同缩放比例的边,倒角的宽度是不同的。为了避免这一问题,就要先将缩放应用掉,这样缩放后的模型模型数据就变成了原始数据再倒角的宽度就相同了。
艺术与技
颇具名气
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
其次,这样设计的好处是可以随时恢复成模型的初始数据。同时也为几何节点这种程序化建模提供了非常大的灵活性和可操作性。
贴吧用户_0Nt6JyK
远近闻名
10
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你可以进编辑模式缩放,那样就用不着点应用了
逆风一时光
富有名气
8
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
你得考虑动画,几乎所有软件都有这样的设置
NTR之王
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
在物体模式下编辑物体大小位置是用来做动画的,改变物体请在编辑模式操作
甲方-全部重做
颇具名气
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
多提高点知识水平就知道为什么要这么设置了
yanl71
颇具名气
6
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
相对 绝对的关系
俗馬
小吧主
13
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
不直接应用是有它的用处的。这给予复原的灵活性。alt +【grs】。有些动作需要【暂时性】调整,譬如调整物体的orientation,将local 调到和global一致。这在做rig非常非常实用。如果直接应用了,骨骼就要有大小,调整起来更难了。
潘按宋王
富有美誉
9
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
🐴
大激震黑神剑
默默无闻
1
该楼层疑似违规已被系统折叠
隐藏此楼
查看此楼
嗯,这就是blender比3dmax劣等的地方了,别看3dmax傻大憨,在底层逻辑和体验上是没问题的
登录百度账号
扫二维码下载贴吧客户端
下载贴吧APP
看高清直播、视频!
贴吧页面意见反馈
违规贴吧举报反馈通道
贴吧违规信息处理公示