
注:以下结论结合的是贴吧大佬解包的这张图及 https://tieba.baidu.com/p/7722803685/ 该贴5楼的解包数据。
不得不说,目前很多三国查询工具都配备了基本的八阵图成本计算器,里面的算法不外乎采用上方表格的平均值进行计算,但个人发现目前所见的计算工具都简单粗暴地把精要的随机属性2-4属性定义平均为3条,也就是忽略了Bea 大佬解包出的实际概率数据,

故而会有一定的概率误差,说白了目前的算法也只能归结于理想化平均的结果~
下面说一下个人的计算方法——
首先,结合以上我们可以知道,阵法精要随机2-4项属性,随机到2条的概率为40%,3条为35%,4条为25%,按商城点价计算1次精要修炼=2个精要=240三国点=3个残卷,所以1次精要修炼理论上应该等价于3个残卷,那么定义随机到2条的概率为a,随机到不低于2条的概率为b,则a=40%,b=35+25=60%,随机到2条和随机到4条的概率相互抵消25%,多一条与少一条相互抵消为3条,即额外多出25%不低于2条的概率,所以最终a=40-25=15%,b=60+25=85%。所以每次修炼有15%概率丢失1条残卷的量,85%为正常的3条残卷的量,即平均每次修炼丢失0.15个残卷。按小成均值算理论160个精要修满,一次修炼2个精要,需要修炼80次,即80次下来丢失80*0.15=12个残卷,所以小成修满的理论均需材料应为160个精要+12个残卷,中成大成同理。
那么问题又来了,精要和残卷在很多区目前的市价不太对等,不符合商城点价1.5倍的情况,一次精要修炼需要2个精要,2个精要丢失0.15个残卷,所以1个精要丢失0.075个残卷。因此抛开修炼时间这个因素不谈,仅从经济成本考虑,残卷价格为x,精要的价格应为不高于1.5x-0.075x=1.425x,即精要的市价为不高于 1.425倍残卷的价格,建议选择精要,否则选择残卷。如当残卷价格为300,精要的价格应为不高于300*1.425=427.5W,否则建议选择残卷!
再有一种情况,有些人可能会吃到后面出现剩3条属性没满,这种情况下纠结是吃残卷或者精要划算。同样我们根据上面随机2条概率为40%,3条为35%,而随机到4条因为没有可增加的属性位置最终只能归算为3条的概率值,即2条属性40%,3条60%,所以1次精要修炼丢失0.4个残卷,1个精要丢失0.2个残卷,同样残卷价格为x,精要的价格应不高于1.5x-0.2x=1.3x,即当剩下3条属性可培养的情况下,精要的市价为不高于1.3倍残卷的价格,建议选择精要,否则残卷。同样以残卷价格300为例,精要的价格应不高于300*1.3=390W,否则建议选择残卷!
(嫌字多懒得看上面口水直接看下面结论)
结论:1.修炼有至少4条属性没满的情况下,不考虑时间因素,所在区的精要价格应为残卷的1.425倍,高于这个倍数,建议选择残卷,低于这个倍数,建议选择精要;2.修炼到只有3条属性的情况下,所在区的精要价格应为残卷的1.3倍,高于这个倍数,建议选择残卷,低于这个倍数,建议选择精要。