感觉1代冒险模式迷雾和屋顶顺序应该反过来才对.. 迷雾给的植物基本只能在本身关卡内使用, 其他关卡感觉用处不大, 对于一周目的玩家来说, 许多关卡向日葵不种两排都能轻松过(毕竟新手不清楚种两排的重要性) 除了迷雾, 首先有雾挡住视线看不到僵尸, 而且气球, 矿工, 蹦蹦威胁力较高的僵尸都集中在迷雾, 夜晚关卡无法获取阳光, 而且泳池需要荷叶;
屋顶出现的僵尸说实话威胁性比不上迷雾, 冒险模式不带叶子保护伞也不会有什么坏影响(植物被偷了直接种影响也不大)可迷雾不同, 如果没有三叶草或磁力菇, 很容易会输(至少容易丢掉小推车)
个人感觉迷雾和屋顶的难度是否反过来了?
屋顶出现的僵尸说实话威胁性比不上迷雾, 冒险模式不带叶子保护伞也不会有什么坏影响(植物被偷了直接种影响也不大)可迷雾不同, 如果没有三叶草或磁力菇, 很容易会输(至少容易丢掉小推车)
个人感觉迷雾和屋顶的难度是否反过来了?