这篇帖子算是一个随笔,所以无论是文章架构还是中心思想可能都会稍微有些混乱
帝国神话是写实风格的冷兵器游戏,没有二次元也没有修真与魔法,那么武器的设计是否符合物理学就是合理性的重要指标,所以本篇将从各种常见武器的基础概念及应用讲起
一、综述
各种冷兵器的发明之初除去一些天然存在的(比如棍),实际上都是以生物器官为基础,比如剑和矛都是参考了人的手指,匕首和刀参考了猛兽的利爪。后续经过用途的细化进行更为系统的改良,比如剑主要用于刺击所以横截面做成多边形从而在一定程度上增加纵向强度,而刀主要用于劈砍所以通过刀背加厚或是弯刀结构来增加横向强度
每种武器从诞生起已经明确了主要用途,在后续发展中东西方出现了分歧,这个分歧概括来讲就是东方更偏向细化而西方更注重综合(仅限常用武器)
二、帝国的刀
刀是军中最常见的短兵器,即便是在热武器满天飞的现在我们依然保留着枪口下挂刺刀的传统。刀之所以成为军中大规模装备的武器,主要原因有两点:首先是挥砍相比刺击而言更容易掌握。其次是制作成本——虽然用料更多但也更耐用,并且不像剑一样需要精锻(这也是唐刀很快没落的原因之一,唐刀工艺决定了无法大规模量产)
帝国中的刀不合理的地方在于刺击伤害比挥砍伤害更高,这样设计的原因我猜测是已经有了偏向挥砍伤害以及挥砍刺击伤害平衡的武器,所以将刀设计成偏向穿刺…然而这是很不合理的行为,建议将刀改为偏向挥砍的利刃武器,同时推出相应的剑
三、帝国的斧
现实中斧子其实一直都没有成为过我国大规模装备过的武器,因为作为以挥砍为主的武器来说,刀有的优点斧子全没有——由于头重脚轻比较明显所以有专门的使用方法,如果兼顾一定的刺击能力那么制作难度也比刀要高
在帝国里这玩意倒是没啥不合理的,并且pve也还挺好用——面板攻击足够还不会让龙纹流血致死
四、帝国的钝器
钝器其实也并未在我国大规模装备过,主要原因是这玩意需要的施展空间太大了,间距一米的阵型都能把队友抡个半身不遂…但是咱实话实说啊…“吃俺老孙一棒”其实还挺带感的…钝器和斧虽然同样没有大规模装备过,但是用钝器的将军无论是历史上还是小说里都要比用斧的多,毕竟鞭锏锤棍棒都算钝器而斧子只有孤零零的自己,而且钝器有时候确实是出奇的好用。
钝器在帝国里不合理的地方在于:首先长杆至今没有高级钝器…然后是…钝器直刺属实有点缺心眼…

帝国神话是写实风格的冷兵器游戏,没有二次元也没有修真与魔法,那么武器的设计是否符合物理学就是合理性的重要指标,所以本篇将从各种常见武器的基础概念及应用讲起
一、综述
各种冷兵器的发明之初除去一些天然存在的(比如棍),实际上都是以生物器官为基础,比如剑和矛都是参考了人的手指,匕首和刀参考了猛兽的利爪。后续经过用途的细化进行更为系统的改良,比如剑主要用于刺击所以横截面做成多边形从而在一定程度上增加纵向强度,而刀主要用于劈砍所以通过刀背加厚或是弯刀结构来增加横向强度
每种武器从诞生起已经明确了主要用途,在后续发展中东西方出现了分歧,这个分歧概括来讲就是东方更偏向细化而西方更注重综合(仅限常用武器)
二、帝国的刀
刀是军中最常见的短兵器,即便是在热武器满天飞的现在我们依然保留着枪口下挂刺刀的传统。刀之所以成为军中大规模装备的武器,主要原因有两点:首先是挥砍相比刺击而言更容易掌握。其次是制作成本——虽然用料更多但也更耐用,并且不像剑一样需要精锻(这也是唐刀很快没落的原因之一,唐刀工艺决定了无法大规模量产)
帝国中的刀不合理的地方在于刺击伤害比挥砍伤害更高,这样设计的原因我猜测是已经有了偏向挥砍伤害以及挥砍刺击伤害平衡的武器,所以将刀设计成偏向穿刺…然而这是很不合理的行为,建议将刀改为偏向挥砍的利刃武器,同时推出相应的剑
三、帝国的斧
现实中斧子其实一直都没有成为过我国大规模装备过的武器,因为作为以挥砍为主的武器来说,刀有的优点斧子全没有——由于头重脚轻比较明显所以有专门的使用方法,如果兼顾一定的刺击能力那么制作难度也比刀要高
在帝国里这玩意倒是没啥不合理的,并且pve也还挺好用——面板攻击足够还不会让龙纹流血致死
四、帝国的钝器
钝器其实也并未在我国大规模装备过,主要原因是这玩意需要的施展空间太大了,间距一米的阵型都能把队友抡个半身不遂…但是咱实话实说啊…“吃俺老孙一棒”其实还挺带感的…钝器和斧虽然同样没有大规模装备过,但是用钝器的将军无论是历史上还是小说里都要比用斧的多,毕竟鞭锏锤棍棒都算钝器而斧子只有孤零零的自己,而且钝器有时候确实是出奇的好用。
钝器在帝国里不合理的地方在于:首先长杆至今没有高级钝器…然后是…钝器直刺属实有点缺心眼…
