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技能伤害数据解析

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大家好,本期为大家带来“技能伤害数据解析”攻略,空洞骑士中技能伤害分为骨钉技能和灵魂技能,那么本篇攻略将为大家详细讲解两种技能分类的伤害数据,让大家更全面的了解到游戏的伤害数据机制,接下来请看详细介绍吧~
一、骨钉技能
1.强力劈砍:经过蓄力,可以释放范围更广,伤害更高的一击。按下攻击键直至蓄能完成,然后释放攻击键且不按上下键或冲刺,就能进行强力劈砍,造成2.5倍骨钉伤害。前方的攻击范围比修长之钉与骄傲印记同时加成下的普通攻击略长一点,也能攻击到前方靠下与后上方的区域,持续时间相对普通劈砍较长,期间不下落。下图为装备不同骨钉对应的伤害数据计算。


2.冲刺劈砍:经过蓄力,可以在冲刺后释放攻击距离更长,伤害更高的一击。冲刺时受伤会取消冲刺斩。但可以使用暗影冲刺穿过敌人,同时用冲刺斩后方的攻击范围伤害敌人。下图为装备不同骨钉对应的伤害数据计算。


3.旋风劈砍:经过蓄力,可以旋转释放连续多次伤害更高的攻击。按下攻击键直至蓄能完成,然后在按下上或下键时释放攻击键,就能进行旋风劈砍,快速旋转持续对周围造成多次伤害,每击造成 1.25 倍骨钉伤害。进行时,连续多次按下攻击键,攻击就会延长一定时间。攻击范围覆盖小骑士整个周围,左右两边范围更大些。下图为装备不同骨钉对应的伤害数据计算。


二、灵魂技能
1.暗影之魂:使用该法术能放出一个向前飞行,对敌人造成伤害的阴影。不按方向键而单独按下“凝聚/施法”或“快速施法”键时,可以发射一个可以穿过敌人并造成伤害的冲击波。可以穿过敌人的防御,例如盾牌和硬壳,但无法伤害被完全保护的敌人。可以穿墙。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


2.凝聚:按住“凝聚/施法”键,消耗灵魂,回复血量。每33灵魂可回复一格面具血量。只要小骑士还有33及以上灵魂,继续按住“凝聚/施法”键就能接着消耗灵魂回血。这也会直接跳过发动的动作,需要的时间更短。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


3.复仇之魂:使用该法术能放出一个向前飞行,造成伤害。单独按下“凝聚/施法”或“快速施法”键可以发射一个可以穿过敌人并能造成伤害的冲击波。可以穿过敌人的防御,例如盾牌和硬壳,但无法伤害被完全保护的敌人,也无法穿过墙壁。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


4.荒芜俯冲:可以集中灵魂力量冲击地面,破坏易碎的地板,伤害敌人。同时按住“凝聚/施法”或“快速施法”键与下键会使小骑士砸向地面,产生向两边和上方扩散的冲击波。俯冲本身造成15伤害,冲击波造成20伤害。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


5.嚎叫幽灵:可以朝上方及周围爆发嚎叫的灵魂,造成伤害。同时按住“凝聚/施法”或“快速施法”键与上键就能使小骑士对上方及周围的区域发出灵魂冲击,先后造成三次伤害判定。攻击范围最低点大致位于小骑士底部,形状较宽,即使敌人位于小骑士斜上方45度角处或身侧,也会受到伤害。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


6.黑暗降临:可以集中灵魂和暗影的力量冲击地面,破坏易碎的地板,伤害敌人。同时按住“凝聚/施法”或“快速施法”键与下键会使小骑士砸向地面,产生向两边和上方扩散的冲击波,比荒芜俯冲造成的冲击波更高,且会爆发两次。俯冲本身造成15伤害,冲击波第一次向左造成35伤害,向右造成30伤害,第二次造成15伤害。全中时,按中右边冲击波计算,造成60伤害。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


7.深渊尖啸:可以朝上方及周围爆发嚎叫的灵魂与暗影,造成伤害。同时按住“凝聚/施法”或“快速施法”键与上键就能使小骑士对上方及周围类似扇形的区域发出灵魂与暗影的冲击,先后迅速造成四次伤害判定。攻击范围的扇形圆心大致位于小骑士的头顶,扇形较宽,即使敌人位于小骑士斜上方45度角处,也会受到伤害。高度则比嚎叫幽灵更高。下图为搭配不同的护符的伤害数据计算。


好了,本期“技能伤害数据解析”攻略就全部结束了,玩家可以通过本攻略了解到空洞骑士的技能基础属性及伤害属性,更全面的了解游戏的战斗机制,能够帮助大家在实战当中更清晰的了解自身的战斗技能,完成富有挑战力的游戏冒险,希望对大家有所帮助哦~


1楼2022-08-25 11:01回复
    大家好,在这里想为大家讲述的是技能伤害的计算,提升来源!以及剑圣的正确操作方法...分为两点,二三楼解说!!
    具象模特:剑圣!
    剑圣、80级!原始英雄数据!
    血量_36012 防御_1097
    攻击_3874 暴击_0
    剑圣专属套装、(追求)
    四星暴击武器5件,五星暴击武器6件_
    其余全数配备血器、装备效果:
    血量_141840 防御_6318
    攻击_20160 暴击_99.95
    剑圣综合数据,附带全血紫色符文:
    血量‘36012+141840’*2≈36万
    防御 1097 + 6318
    攻击 3874 + 20160≈2.4万
    暴击 99.95(攻击)*2≈4.8万


    2楼2022-08-25 11:01
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      2025-08-12 09:04:38
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      过年期间抽到了这个“阿”后就一直没有用过,后来看了很多B站UP主的视频,发现这是一个玩梗干员,就想自己试试,比如榴莲味大火山、榴莲味BBQ、阿能无敌组合什么的 但是大部分干员根本扛不住“阿”的那一下,为什么就扛不住呢,我就试着做了一套分析与大家分享一下经验。。。


      3楼2022-08-25 11:01
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        二、重要技能深度研究
        技能暂从3个方面(人物技能、符文、宠物技能)分类介绍,可能会有交集,影响不大,以法师技能为例(相关技能对比在别的精品贴有)。【】=代表阶级
        (一)人物技能
        1.伤害技能
        心灵爆破【3】(代表3阶):DC=4
        元素轰炸【1】:DC= 10.7
        元素轰炸【2】:DC= 11.8
        火墙 【1】:DC1= 3.2;DC2= 4;DC3= 4.8
        魔法双击【2】:DC= 4.4
        解析:
        (1)、火墙: 三段伤害每次都计算护甲
        (2)、魔法双击:虽然打两次,但是实际只计算一次护甲。
        怎么理解这话,就是虽然打了两下,其实是总伤害只计算一次防御,然后直接除以2算出来的,当然这么做还是有意义的,就是可以影响很多跟次数有关的技能。
        (3)、其他有伤害的技能暂时就不提供了,因为伤害太低,意义不大,下次有机会能给出出整表。
        2.辅助技能
        (1)狂暴状态【2】:
        {-----一共暴击9次,前4秒暴击率为:1.79(增伤效果179%);剩下次数暴击率为 1.5(增伤效果150%)。
        这里我们可以看到快2在3转之后的第一个重要性,就是如何只用快1,元素是不能在狂暴技能之后4秒钟之内打出来的。
        3转以后,根据计算得出,快速施法2比快速施法1增伤百分比:18%-----}
        (2)全力以赴【2】:自身攻击力增加 20%
        全力以赴【3】:自身攻击力增加 19.5% (你敢说没暗改)
        好吧,不知道怎么回事,实在是弄不明白,希望有人可以告诉我哪里算错了,不过确实也测试好几遍了。
        (3)挑衅【2】=敌人双防降低 87%
        降低这么多,所以在某些地方还是很好用的,当然是配合“老虎”还有“普攻增强”这些玩意儿最好。
        (4)驱散术【1】=怪物易伤12%
        这里第一次提到了怪物易伤这个概念,拥有这种效果的还有睡眠术、群体睡眠等等技能。群体睡眠对伤害的增加后面会详细解释。
        不过根据公式,可以告诉大家的是,这个数值对最终伤害作用不大。
        好了,楼主技能没那么多,更多高级技能方面的东西暂时就不知道了,所以以后再说吧。接下来是符文了。


        4楼2022-08-25 11:02
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          不知道发这个会不会删,反正我就是要发。
          一直都是大师火咒,昨天学了王者。 下面我一点一点解释各个等级的伤害点,仅对弓箭守卫。
          装备属性;一套仙品,九幽灵道衣(精)。 无盾牌加成,无附加属性,无骑战加成,无武器加成。。。。。。(为综合大众道术点,所以只穿了一套仙)
          道术攻击力258点。
          大师火咒打弓箭手(为权威答案,所以打了四次) 伤害点在290到380之间。共需7咒打死。(无毒攻击,纯攻击)
          宗师:伤害在320到430之间。 需6下打死。
          权威:伤害360到480之间。 击杀有浮动,4下或5下。
          王者:伤害390到540之间。基本控制在3下左右。(王者火咒命中大幅提升,战役追击除外)
          以上数据来看。 幽冥火咒宗师和大师的攻击力都不会很高。总比例在290到430. 而权威和王者总比例在360到540. 如果你的精神战法也是王者,命中会更高。 这个和幸运关系不太大。主要看技能的等级。等级越高命中越高,攻击伤害点越大。
          总的来说,很多人都觉得幽冥火咒对于道士而言是废柴。 但大家都不知道他的妙用。 当你升到王者级别,穿起一套装备的话,对于打怪或是打人都有很大的伤害。。。 道术点倘若在400左右,建议你把幽冥压到王者,打架对敌人也会造成重创。 —— 仅为个人观点
          但是这个技能有个缺点,大师耗蓝100点,宗师140点,权威200点,王者230点。。。。 (好尴尬的耗蓝)


          5楼2022-08-25 11:02
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            听说鬼泣吧有爱 各位喷子请嘴下留情啊
            12级的鬼泣觉醒技能鬼泣吞没魔攻为31364-156812冲击波攻击力为3139,每死一个敌人智力增加25点,9级的被动觉醒降低敌人暗抗18,暗夜降临降低敌人暗抗为30,刀魂之卡赞加智力243,17级的侵蚀之普戾蒙减少魔防为13318,那么此时如果对方的的暗抗为30,鬼泣的暗属性强化70(堆暗强的鬼泣朋友能达到吧?)那么此时属性强化能加攻40% 如果鬼泣面板智力为1200 那么进图后在自身BUFF的状态下(不嗑药不计算MISS)智力可以达到:1200+243+25*死亡个数 此处就计算为1500吧(相信大部分鬼泣朋友可以达到的),由于侵蚀之普戾蒙的减防御作用觉醒数值可以调整为44682-170130 冲击波就是16457(别小看侵蚀之普戾蒙,这玩意作用很大的) 对方怪物的减伤害百分比为X%,魔法暴击率为10%,鬼泣拿上无影剑的话:
            最低的吞没:44682*(1+0.004*1500)*1.05*1.4*1.3*(1-x%)=597711(1-x%)
            最高时吞没:170130*(1+0.004*1500)*1.05*1.4*1.3=2275829(1-x%)
            冲击波:
            16457*(1+0.004*1500)*1.05*1.4*1.3*(1-x%)
            =220145(1-x%)
            那么此时鬼泣的觉醒能达到的
            最低伤害为:
            最低的吞没+冲击波=817856(1-x%)
            最高伤害为:
            最高的吞没+冲击波=2495974(1-x%)
            单HIT能达到这样的伤害实在是太强悍了,不过别忘了觉醒之前的阵和BUFF是必不可少的朋友们!
            此时LZ只是是设定了对方暗抗为30的情况下得出的计算公式,我的本意是交流数据,各位鬼泣朋友如果觉得不对的地方欢迎指正,不喜欢的直接右上角X.例外鄙视一些没素质和匿名骂娘的


            6楼2022-08-25 11:02
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              一、攻防系数表:
              魔兽争霸1.20版本的攻防系数表:
              攻击 轻甲 中甲 重甲 城甲 普通 英雄 无甲 虚无 神圣
              混乱 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.00 1.00
              普通 1.00 1.50 1.00 0.70 1.00 1.00 1.00 0.00 0.05
              穿刺 2.00 0.75 1.00 0.35 1.00 0.50 1.50 0.00 0.05
              攻城 1.00 0.50 1.00 1.50 1.00 0.50 1.50 0.00 0.05
              英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 1.00 0.00 0.05
              魔法 1.25 0.75 2.00 0.35 1.00 0.50 1.00 1.33 0.05
              法术 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.70 1.00 1.33 0.05
              强者大战X攻防系数表:
              护甲 小型 中型 大型 城墙 普通 英雄 神圣 无甲 虚无
              普通 1.00 1.50 1.00 1.00 1.00 1.00 0.05 1.00 0.00
              攻城 1.00 0.50 1.00 1.50 1.00 0.50 0.05 1.50 0.00
              法术 1.00 1.00 1.00 0.30 1.00 1.00 0.05 1.00 3.00
              混乱 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 1.00 0.00
              穿刺 2.00 0.75 1.00 0.30 1.00 1.50 0.05 0.50 0.00
              英雄 1.00 1.00 1.00 0.50 1.00 1.00 0.05 1.00 0.00
              魔法 1.00 1.00 1.00 0.30 1.00 1.00 0.05 1.00 3.00


              7楼2022-08-25 11:02
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                一:攻击力公式
                物理攻击=武器基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+精通)+强化无视伤害
                魔法攻击=武器基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+精通)+强化无视伤害
                固定伤害类物理技能=技能基础物理攻击X(1+0.004X力量)X(1+BUFF效果)
                固定伤害类魔法技能=技能基础魔法攻击X(1+0.004X智力)X(1+BUFF效果)
                注:BUFF如暴力抓取、潜能爆发等。固定伤害类技能只有力量决定,不受武器攻击和强化部分所影响
                。因此一些强化攻击力的BUFF对固定伤害类技能无效。
                二:防御减伤公式
                减伤百分比=自身防御/(攻击方等级X200+自身防御)
                最终防御效果=对方基础攻击X(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击X(1-自身强化减伤百分比
                )-自身强化追加减伤-体力/5
                注:PVP时攻击方等级系统设定约为100
                三:攻击效果伤害公式
                暴击伤害=总伤害X(100%+50%)
                破招伤害=总伤害X(100%+25%)
                背击伤害=总伤害X(100%+0)无加伤效果


                8楼2022-08-25 11:02
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                  2025-08-12 08:58:38
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                  虽然神死给英雄的技能都给了解释,但有的是只有名字,有的是解释看不懂,必须要亲自玩才知道效果,有的技能更是效果都不清楚,我们只知道可以用。
                  所以今天没事做了过测试,专门测试英雄技能伤害公式.种类等。大多数技能我是拿浮生来测试的,有些则不能拿他来测试,所以不可能百分百正确,你认为是错可以说出来,一起弄个正确的答案来。


                  9楼2022-08-25 11:02
                  收起回复
                    算是交作业吧,有朋友问超初作为版本之子为什么伤害那么高,以及为啥他的超初伤害那么低……
                    可以当成一篇超初龙卷风的攻略看,也算借超初的例子给萌新科普一下这游戏的伤害乘区有多么的……丰富
                    首先超初的技能,手推车龙卷风

                    4秒内每秒造成手推车攻击100%的强制风属性伤害(不可改变属性),射程5+2.5=7.5米(苍鹰之眼),4秒可变吟唱,CD3.5秒,延迟1.5秒
                    乍看之下人畜无害,但它就是超初作为版本之子的核心技能
                    接下来会分几方面讨论伤害的构成和部分来源
                    1-基础篇,面板攻击力、技能基础倍率
                    2-增幅篇,包括物理伤害、风属性攻击、物理穿刺、技能伤害
                    3-加成篇,包括星盘加成、符文加成、装备特殊加成
                    4-克制篇,包括对种族克制、对属性克制、对体型克制、对MVP增伤
                    5-频率篇,主要探讨CD和延迟属性对于龙卷风的提升
                    主要讨论PVE方向,PVP可能稍带提一点


                    10楼2022-08-25 11:02
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