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关于现版本空战机制的探讨

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大家经常在问空军编队的时候往往都会提到三个点:王牌、无脑小编队以及飞机属性,前一个和后一个都没问题,但关于无脑小编队真的是这样吗?
楼主在一次游玩中偶然发现了一个点,然后实验了几次,其结果和预期相差不大,所以我大胆假设一下p社的这个空战机制是这样的
wiki上并没有关于飞机编队的详细介绍,因此该贴所有内容均是楼主根据实验大胆推测出来的,具体正确与否还需要大量事实依据来验证。
实验过程没截图,纯文字介绍


来自iPhone客户端1楼2022-08-25 08:22回复
    从理论先出发——空军伤害=0.01*飞机数量*对空攻击/对空防御*(1+属性乘数)*舰载因子*(1+机动劣势


    来自iPhone客户端2楼2022-08-25 08:22
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      2025-05-17 16:55:34
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      那么若两架二级飞机交战,他们能对彼此造成的伤害为0.0013;即他们各有0.13%的概率击落对方


      来自iPhone客户端3楼2022-08-25 08:22
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        我用两支1000架编队的二级飞机进行互攻,则双方都只有一个编队,且空域里面各方总飞机数量为1000,那么交战双方击毁敌机的概率为1.3%,即100%击毁一架,30%击毁第二架。上午八时,下午四时,晚上24时进行攻击,每次攻击击毁飞机架数最低1,最高2


        来自iPhone客户端4楼2022-08-25 08:22
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          第二次试验,将其中一支编队拆成100*10,空域总飞机数不变,各方仍为1000。那么问题就在这里,若“飞机数量”指的是空域总飞机数,那么两次试验空战结果应该大致相同。但这次试验,1000架飞机那边最低击毁1架,最高2架,100*10那边,最低0,最高5


          来自iPhone客户端5楼2022-08-25 08:23
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            根据结果,显然假设错误。再来进行第三次试验,将100*10拆分成10*100进行对攻,最终结果1000架那组还是1-2,10*100架这组最低0,最高11。所以“飞机数量”为空域总数这个假设不成立。反之,以空军编队为基本攻击单位进行计算则符合实


            来自iPhone客户端6楼2022-08-25 08:23
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              100*10,10支编队进行攻击,每支编队击毁概率为13%,所以每支编队有可能会击落对方飞机,但概率很小。最高击毁5个,既说明有5支编队抽中了那13%,其它都是87%。0很好理解,10支编队都没抽中


              来自iPhone客户端7楼2022-08-25 08:23
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                而按照这个假设10*100便很好解释,100支编队攻击,每个编队击毁概率为1.3%,所以如果运气好,编队都能击中,则理论上最高可击落100架飞机,但因为概率实在很小,所以大多数情况是0-3架的战绩。这也和很多用小编队的玩家的情况一样,即有些时候可以打出很好的交换比,但有些时候也不尽人意。实际情况还要考虑学说、王牌的加成,因此小编队的实际击毁概率比实验还应高一点。总的一句话,小编队是高风险高回报的打法


                来自iPhone客户端8楼2022-08-25 08:23
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                  2025-05-17 16:49:34
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                  然后,第二个问题便是,若是以编队为基本单位进行攻击,那么索敌该是怎么样的。我以1000*2与1000进行实验。最终结果1000*2那组最低击落2,最高击落4,1000那组最低击落2,最高击落4


                  来自iPhone客户端9楼2022-08-25 08:24
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                    我又做了第二组实验,用一队三级飞机对战10队二级飞机。确保三级飞机编队击毁概率在100%左右浮动。禁止自动增援,查看二级飞机每队伤亡情况。结果显示二级飞机每队在每一次进攻后都会损失1架飞机。所以我推测,一支编队会同时对对方所有编队进行攻击。因此在确保自身探测效率,对方编队都可以保证自己每个编队击毁概率很高的话,大编队是更合适的编队方式


                    来自iPhone客户端10楼2022-08-25 08:24
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                      总的来说大编队输出更稳定,但若对方是小编队,如上面所说那样,大编队也会有点力不从心。就像上面1000对战100*10一样,本来1000编队可以100%击毁,但因为最多出动300架飞机,因此只打出了最高2架飞机的战绩(也有可能是我太非了)


                      来自iPhone客户端11楼2022-08-25 08:25
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                        ai一般为100架飞机一个编队,所以200—400的飞机编队是最合理的,考虑到探测因素,出击效率,这个区间数量的飞机是最有可能满足“3倍于地方飞机数量”而又不溢出的编队模式


                        来自iPhone客户端12楼2022-08-25 08:25
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                          而且按照这个机制,新版飞机改装dlc出来后不能像坦克那样搞什么烧火棍配置了,这个就真的要对照着敌方飞机属性来设置自己的飞机


                          来自iPhone客户端13楼2022-08-25 08:26
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                            机动,航程,攻击,这三个属性


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-25 09:01
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                              2025-05-17 16:43:34
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                              所以大家都会设计成零战


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-08-25 09:02
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