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rt
圣经强弱问题可能很多人都讨论过,大部分人前期都很喜欢用,但到后面就很少会拿他。


IP属地:广东1楼2022-08-24 17:25回复
    一楼祭度娘


    IP属地:广东2楼2022-08-24 17:26
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      2025-08-25 13:57:47
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      好了开始进入正题


      IP属地:广东3楼2022-08-24 17:27
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        首先我们来分晰一下圣经本体


        IP属地:广东4楼2022-08-24 17:35
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          基础八级分别在
          2级,5级,8级各加1个弹数,满级4本书。
          3级、6级各加30%速度和25%范围,一共60%速度和50%范围
          4级、7级各加0.5秒持续和10伤害、一共加1秒持续和20伤害


          IP属地:广东5楼2022-08-24 17:41
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            赶上直播


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2022-08-24 18:08
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              这游戏所有的武器都是为了杀怪(月季除外,超武不算)
              单看本体10点伤害加上升级才不过30点伤害,这在所有的武器里算是中档。
              再就是他的效果是围者自身旋转,意味着圣经的打击范围并不高。在这个游戏里输出能力不能单看某方面的数值,而是所有方面的体现。
              可能没有对比其他武器不能很具体说明这个问题(只能大概说一下了)


              IP属地:广东7楼2022-08-24 18:09
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                圣经是少有四围都吃的武器(力量、速度、持续、范围)可能也是它不强的原因吧
                力量:直接加伤害不必多说,大佬说过无论面板多高,最多吃到900%的加成。
                速度(子弹速度):我个人认为比较垃的属性,不是攻速,是子弹飞行速度(萌新吃过的亏),攻速是冷却。
                持续(持续时间):一般武器都不需要,但是吃这个属性的武器则非常需要持续。
                范围:这个比力量更强的属性属于是死一个和死一片的区别,但非常多之后又很苦恼(光敏警告)


                IP属地:广东8楼2022-08-24 18:26
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                  2025-08-25 13:51:47
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                  月季/月桂混淆,看得出是真广东人了XD。


                  IP属地:广西9楼2022-08-24 18:36
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                    围绕自身旋转的特性使得圣经更多的是作为保护自身,防止怪物靠近的武器。
                    在前5分钟由于弹数少,速度慢。更因为冷却和持续让圣经不能无缝运转,因此大蒜在前期的保护能力比圣经强的多。
                    但圣经的优点在于他的提升非常明现,比升级大蒜更能在接下来的大波敌人中突破出来。一些有击退抗性的敌人很容易越过那窄小的范围对自身造成伤害,而且大蒜的伤害非常低,开始才5点,2级加40%范围和2点伤害也不过7点,两跳伤害已经不能击杀这个时候的15血敌人和20血的敌人了,往后大蒜效率直线降低。
                    圣经这时不比大蒜好多少,只有两本书在慢悠悠的转圈还消失,要会等上一会才再来一趟。但是,这是可以用操作来弥补的,通过走位把书主动往怪堆上蹭来刮下一大堆经验。
                    一但升级就会出现,在身上已有圣经的基础上再释放一次。这时候甚至可以直接冲进怪堆里碰瓷,把怪物搅碎。这也是这个游戏不多的——操作的乐趣了。


                    IP属地:广东10楼2022-08-24 19:12
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                      圣经由于特殊的武器冷却计算方式,格外需要被动持续时间。零强化情况下,4级圣经+5级被动冷却可能没什么,但4级圣经+5级持续时间就可以提供优秀的击退


                      IP属地:吉林来自Android客户端11楼2022-08-24 19:13
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                        仅仅是保护自己不能算多强,或着说不能让你刷的爽。
                        上面说的这是武器,就不能只是保护,而是要杀怪,杀怪那就要有效率。除去几个特殊用途的(猫眼,月桂),一般来说杀怪效率才是决定这个武器强不强的因素。


                        IP属地:广东12楼2022-08-24 19:27
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                          说杀怪效率也基本绕回了上面的属性上了。
                          不过不同的是,接下来讲的是这些属性在这个武器上所产生的效果。


                          IP属地:广东13楼2022-08-24 19:36
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                            总结:以什么样的伤害,对什么范围的敌人,在什么时间内,造成多少次伤害。是我对优秀武器的评判标准,可以说DPS但决对不完全是DPS。


                            IP属地:广东14楼2022-08-24 19:45
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                              2025-08-25 13:45:47
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                              有了限界突破之后,武器的机制比属性重要很多,排第一的是,能否覆盖全屏幕,或者消除更多的“盲点”,第二是武器的攻击间隔,第三是能否突破墙,也就是突破屏幕的限制。这三点是判断武器强度的关键


                              来自Android客户端15楼2022-08-24 20:24
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