正文是详细解析加推荐搭配,总结放一楼。
首先是养成方面,
圣骑神器加一极力推荐先迷踪我个人有迷踪炎神和阎罗的神器,迷踪效果最明显。
ss生命前排本来就很肉,对面好不容易打掉1/5,神器加上被动直接回满,对面直接脑溢血。而且神器还可以给队友加血,等光轮叠满被动也被打残,这时候迷踪再奶上一两口,就更肉了。
其他神器看自己需求选择
阎罗神器可以让对面易伤,加大招伤害,打对面前排有奇效,可以让队友输出提高。
炎神主要是持续消耗,输出,回血和部分抗伤,大招不带神器其实伤害也够了,伤害加深还是需要对面中了多次烧伤还不死的情况,其实有点没必要。
烈心神器加范围伤害,打烧伤伤害增加,第一回合烈心开大对面没烧伤,没法触发,但是第二个大招伤害提升很明显,位置好的话,可以带死不少脆皮
天闪神器减气,但是一般天闪出手都是能打死最好打死,而且减20气效果不太理想,不过天闪神器加攻击属性是很有用的。
最后光轮神器是叠层加快,大招增伤,非常鸡肋,不推荐,毕竟很多时候圣骑队被换下的还是他。
然后灵纹方面
首先迷踪抗伤,带攀岩和沉石都可以。
光轮最大作用还是抗伤,带其他的甚至可能被龙炎一拳呼死,所以选择沉石。
天闪是切后排的,最好是能一击必杀,所以电噬是最好选择。
阎罗打前排,群伤,但是被动大招打不死还是会寄,要么带噬电,对面血越高越容易秒掉,反正打残血有神器一般是能打死的。要么带破刃打前排。
炎神上面几贴已经说了,首先烧伤不能被嗜血灵纹吸血,打前排又大部分是靠烧伤,所以嗜血不推荐。总的来说还是靠活的越久,越能抗能打,活着才能有输出,亘古虽然能秒后排,但是打前排的输出提升也非常不明显,而且带亘古遇到优烈大招都甚至可能寄,还是带沉石补全队坦度,抗的越久,烧伤越多。
烈心先手大招,但是一般都是打到对面前排上面,所以带破刃比较合适。
然后是星神推荐
迷踪自然是带格挡,生命,防爆和霸气,带气吞有点小浪费,被动也能回气。
光轮因为大招必中和被动破魔比较克制月影王,所以带个攻击很合理,生命,格挡,霸气,有的话也可以气吞。
烈心是输出位,攻击,暴击,然后生命,气吞,命中看情况带。
阎罗和天闪自然是气吞,攻击,暴击和命中。
然后是实战站位和套路玩法。
结合上贴,固定搭配是炎神必须在烈心后一个出手,天闪在炎神后出手,满足这两个原则基本上就行。
有神器的阎罗玩献祭流更强,把阎罗放前排抗伤,死了还能加气开个大招,而且阎罗带神器普攻可以让对面易伤,也就让其他队友输出更高。
全员带霸气和气吞的优势就在于有烈心英雄技滚雪球,做到全员循环大招。
第一回合烈心开大,炎神额外出手加上自己普攻可以打四次,叠四次被动,多出手还能让天闪第二回合前期就通灵
分析一下具体气势循环
阎罗出手一次50,气吞50,如果被打死,被动50立即开大,如果没死,抗伤两下40加上第一回合烈心的大招10气第二回合开始就开大。
迷踪第一回合出手50气,被动挨打60气,加上霸气40恰好第二回合开大
光轮霸气40,挨打两次40,第一回合出手50,烈心第一回合10,阎罗,迷踪第二回合大招20,也能第二回合开大。
烈心第二回合吃到阎罗,迷踪,光轮的大招30气,出手加气75,
炎神带霸气40,第一回合出手50,吃一回合烈心10,二回合阎罗迷踪和光轮30气,也能第二回合开大,两次加全队20气。
天闪在出手前就已经通灵,气吞50气,一回合出手50气,前面几个人烈心阎罗迷踪光轮炎神一共60气,第二回合直接通灵大。
然后第三回合烈心吃到其他几个人的加气又能开大。
加起来第二回合有阎罗群伤,迷踪控制,光轮必中,天闪通灵开大,炎神大招爆发,而且每个人都有英雄技的额外普攻,已经基本上结束战斗了。
这些前提都是扛得住的情况下,所以光轮,炎神坦度非常重要,特别是炎神必须站得住才能保证加气循环,带亘古是行不通的。
其他的散搭我确实不是很熟悉,各位有好主意可以交流交流。



首先是养成方面,
圣骑神器加一极力推荐先迷踪我个人有迷踪炎神和阎罗的神器,迷踪效果最明显。
ss生命前排本来就很肉,对面好不容易打掉1/5,神器加上被动直接回满,对面直接脑溢血。而且神器还可以给队友加血,等光轮叠满被动也被打残,这时候迷踪再奶上一两口,就更肉了。
其他神器看自己需求选择
阎罗神器可以让对面易伤,加大招伤害,打对面前排有奇效,可以让队友输出提高。
炎神主要是持续消耗,输出,回血和部分抗伤,大招不带神器其实伤害也够了,伤害加深还是需要对面中了多次烧伤还不死的情况,其实有点没必要。
烈心神器加范围伤害,打烧伤伤害增加,第一回合烈心开大对面没烧伤,没法触发,但是第二个大招伤害提升很明显,位置好的话,可以带死不少脆皮
天闪神器减气,但是一般天闪出手都是能打死最好打死,而且减20气效果不太理想,不过天闪神器加攻击属性是很有用的。
最后光轮神器是叠层加快,大招增伤,非常鸡肋,不推荐,毕竟很多时候圣骑队被换下的还是他。
然后灵纹方面
首先迷踪抗伤,带攀岩和沉石都可以。
光轮最大作用还是抗伤,带其他的甚至可能被龙炎一拳呼死,所以选择沉石。
天闪是切后排的,最好是能一击必杀,所以电噬是最好选择。
阎罗打前排,群伤,但是被动大招打不死还是会寄,要么带噬电,对面血越高越容易秒掉,反正打残血有神器一般是能打死的。要么带破刃打前排。
炎神上面几贴已经说了,首先烧伤不能被嗜血灵纹吸血,打前排又大部分是靠烧伤,所以嗜血不推荐。总的来说还是靠活的越久,越能抗能打,活着才能有输出,亘古虽然能秒后排,但是打前排的输出提升也非常不明显,而且带亘古遇到优烈大招都甚至可能寄,还是带沉石补全队坦度,抗的越久,烧伤越多。
烈心先手大招,但是一般都是打到对面前排上面,所以带破刃比较合适。
然后是星神推荐
迷踪自然是带格挡,生命,防爆和霸气,带气吞有点小浪费,被动也能回气。
光轮因为大招必中和被动破魔比较克制月影王,所以带个攻击很合理,生命,格挡,霸气,有的话也可以气吞。
烈心是输出位,攻击,暴击,然后生命,气吞,命中看情况带。
阎罗和天闪自然是气吞,攻击,暴击和命中。
然后是实战站位和套路玩法。
结合上贴,固定搭配是炎神必须在烈心后一个出手,天闪在炎神后出手,满足这两个原则基本上就行。
有神器的阎罗玩献祭流更强,把阎罗放前排抗伤,死了还能加气开个大招,而且阎罗带神器普攻可以让对面易伤,也就让其他队友输出更高。
全员带霸气和气吞的优势就在于有烈心英雄技滚雪球,做到全员循环大招。
第一回合烈心开大,炎神额外出手加上自己普攻可以打四次,叠四次被动,多出手还能让天闪第二回合前期就通灵
分析一下具体气势循环
阎罗出手一次50,气吞50,如果被打死,被动50立即开大,如果没死,抗伤两下40加上第一回合烈心的大招10气第二回合开始就开大。
迷踪第一回合出手50气,被动挨打60气,加上霸气40恰好第二回合开大
光轮霸气40,挨打两次40,第一回合出手50,烈心第一回合10,阎罗,迷踪第二回合大招20,也能第二回合开大。
烈心第二回合吃到阎罗,迷踪,光轮的大招30气,出手加气75,
炎神带霸气40,第一回合出手50,吃一回合烈心10,二回合阎罗迷踪和光轮30气,也能第二回合开大,两次加全队20气。
天闪在出手前就已经通灵,气吞50气,一回合出手50气,前面几个人烈心阎罗迷踪光轮炎神一共60气,第二回合直接通灵大。
然后第三回合烈心吃到其他几个人的加气又能开大。
加起来第二回合有阎罗群伤,迷踪控制,光轮必中,天闪通灵开大,炎神大招爆发,而且每个人都有英雄技的额外普攻,已经基本上结束战斗了。
这些前提都是扛得住的情况下,所以光轮,炎神坦度非常重要,特别是炎神必须站得住才能保证加气循环,带亘古是行不通的。
其他的散搭我确实不是很熟悉,各位有好主意可以交流交流。


