大家肯定都很有感受,这个游戏的武器平衡很糟糕,而且是越调越糟糕。从FAMAS,UMP45,削弱腰射,削弱伤害开始,直到削弱AS VAL,P90,削弱狙击的伤害和开镜(双狙击),现今削弱连喷Saiga12K,不难感受到这些的削弱就是直指腰射突击。
现在MP5为神器,几乎人人都在用,为啥呢?因为上面的能突击的武器都削了,所以矮子里面找高个,接下来游戏策划就该拿MP5开刀了,不开刀不行啊,平衡被破坏了,在后面大家想想会不会是单喷M590(双喷玩法)?还是TWS?总之能腰射武器,哪个热了都必须削弱。
所以我认为游戏的策划并不是一个FPS爱好者,因为这样的削弱来平衡游戏,会有问题的。(只说爆破)
1、游戏模式,生死狙击2作为一款机瞄类FPS游戏,爆破地图的模式,导致了机瞄和腰射是不能共存的,比赛地图用的是不开镜的地图(沙漠灰)包括海神,都是逼着玩家用腰射突击(因为好用)。不要说沙漠A平台开镜无敌,一颗烟到面前,看你怎么架枪。
2、所以牵涉到第二个问题,地图的设计不平衡,地图没有一个深度让你开镜对抗,导致这个游戏,高端玩家和萌新玩家差距太大,高端毕竟少数,高端局:防守优先卡点,大家水平差不多,进攻想要攻点,就是依靠道具,再者是对方失误,在腰射精准的前提下,肯定是道具加突脸容错低。拉近距离,我打你直接瞄准左键,你打我需要瞄准右键加左键,谁快?难道不在第一卡点位把你灭了,等对手到第二卡点位,你再去对枪?
3、武器不可能平衡,导致被削弱的武器今后无人问津,接下来可用的武器可选择变少,然后再矮子里面找高个,哪个武器热门了,就开刀平衡,无限死循环,直至玩家都失望离去。
最后,说了那么多个人观点,也许对,也许错,不必争论,说了问题,不给解决方案那是刷流氓,武器上我建议冲锋枪衰减增加,步枪伤害加回来,腰射精度降低,喷子同样伤害距离减少。最后核心就是建议天梯研究一下夺取模式或者占领模式,这两个模式才是更加适合机瞄游戏。
现在MP5为神器,几乎人人都在用,为啥呢?因为上面的能突击的武器都削了,所以矮子里面找高个,接下来游戏策划就该拿MP5开刀了,不开刀不行啊,平衡被破坏了,在后面大家想想会不会是单喷M590(双喷玩法)?还是TWS?总之能腰射武器,哪个热了都必须削弱。
所以我认为游戏的策划并不是一个FPS爱好者,因为这样的削弱来平衡游戏,会有问题的。(只说爆破)
1、游戏模式,生死狙击2作为一款机瞄类FPS游戏,爆破地图的模式,导致了机瞄和腰射是不能共存的,比赛地图用的是不开镜的地图(沙漠灰)包括海神,都是逼着玩家用腰射突击(因为好用)。不要说沙漠A平台开镜无敌,一颗烟到面前,看你怎么架枪。
2、所以牵涉到第二个问题,地图的设计不平衡,地图没有一个深度让你开镜对抗,导致这个游戏,高端玩家和萌新玩家差距太大,高端毕竟少数,高端局:防守优先卡点,大家水平差不多,进攻想要攻点,就是依靠道具,再者是对方失误,在腰射精准的前提下,肯定是道具加突脸容错低。拉近距离,我打你直接瞄准左键,你打我需要瞄准右键加左键,谁快?难道不在第一卡点位把你灭了,等对手到第二卡点位,你再去对枪?
3、武器不可能平衡,导致被削弱的武器今后无人问津,接下来可用的武器可选择变少,然后再矮子里面找高个,哪个武器热门了,就开刀平衡,无限死循环,直至玩家都失望离去。
最后,说了那么多个人观点,也许对,也许错,不必争论,说了问题,不给解决方案那是刷流氓,武器上我建议冲锋枪衰减增加,步枪伤害加回来,腰射精度降低,喷子同样伤害距离减少。最后核心就是建议天梯研究一下夺取模式或者占领模式,这两个模式才是更加适合机瞄游戏。