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【推演战报】《末日之战》剧本一SOLO推演和点评

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《末日之战》是香蕉引进的中东地区2028年近未来战术级兵棋。主要特色是抽签制激活轮、多层级状态标记、骰子伤害等。吧里另一个帖子有做过介绍,还有开箱帖,我就不多介绍了,直接开始战报吧。
第一次推,如有村规请帮忙指出。
剧本一:叙利亚叛军在黎凡特/约旦边境一处城镇避难,而黎凡特部队则计划攻击他们并抢夺他们的物资。

叛军初设:U9格2格范围内,也就是城区附近。民兵X4,武装改装车X1,RPG-7V(步兵支援武器),萨格尔反坦克导弹(步兵支援武器)。一共2个命令签供抽取。
黎凡特军初设:从东北部W1-AA1格进入。民兵X4,BMP-2战车X2,卡车X4(用来运送抢来的物资)。一共2个命令签供抽取。
胜利条件:一共16次激活,全部结束后根据消灭对方单位可获得相应分数,另外每辆黎凡特卡车进入城区结束行动,然后再从北部边缘离开地图,可获得2分。
---初设布置---
叛军先初设:首先地图上的5个城区不能让对方卡车轻易进入,优先将4个民兵单位放在靠北的4个城区,使他们占据关键位置,又能依托建筑的掩护进行防守。还有一辆改装卡车,移动速度较快,但很脆弱,我们让它退守靠南的城区,让它尽量不要成为敌人的优先目标,同时需要支援其他单位时又有速度优势能及时赶到。
最后我们看看步兵支援武器如何分配。RPG的射程有2格,我们分配给东北城区的民兵,覆盖所有5个城区,往外走一格也能打倒高地 。萨格尔反坦克导弹的射程较远,我们将它分配给中间的民兵,照顾所有城区。
我们再来看看黎凡特军队。首先有一条公路穿过城区,我们可以利用它快速进城,但同时,在公路上机动使得自己受攻击的威胁大大增加。然后我们看到城区东北方有一片高地,正好能挡住城区叛军的视线。BMP-2在高地上能获得视野优势,防御加成,射程也能覆盖3个城区。正好它的东南侧离道路很紧。结合高地和道路,我考虑的战术是,用BMP-2先上高地,攻击东部的城区。卡车在安全地带卸载步兵后,步兵进城发动攻击,打开局面以后,卡车再从道路进入城区开始抢夺资源,然后原路撤回。

第1个命令签是反叛军,反叛军先按兵不动,根据攻方态势做反应,所以直接结束行动。
第2个命令签是黎凡特。
黎凡特2组BMP-2战车单位全速移动登上高地,4个卡车运兵到高地后,卸载步兵,步兵继续向前移动。结束行动。

第3个命令签又是黎凡特。
两个BMP-2单位,利用射程优势,联合射击携带RPG的叛军民兵单位,民兵因射程够不到对方,只好选择坚守阵地。
计算战斗结果:战车的3火力减去步兵的1防御=2,投掷两颗黑色骰,因为多了一个联合射击的BMP,增加1颗黑色骰就是3颗,又因为民兵出于城区可以利用掩体,需要将1颗骰子降级为绿色。所以一共投出2颗黑色1颗绿色,投骰结果为1命中,2盾牌。BMP的主要伤害类型与民兵的防御类型相同,1命中可造成1级行动级数,然后两个参与射击的BMP各获得1级行动级数。

黎凡特2个步兵单位继续向前,冲进叛军民兵所在的城区发起近战,而对方因为有行动级数在身无法进行机会射击。
黎凡特2个步兵单位在近战中选择包围,而叛军选择坚守。所以战斗中黎凡特可以将1个骰子升级。

黎凡特骰子:攻击力3-减防御力1+联合射击1=3颗黑色骰子。1个近战升级。一共2个黑色1个红色骰子,结果为5次命中。
叛军骰子:攻击力3-减防御力1=2颗黑色骰子。地形比对方有优势获得1个升级,一共1个黑色1个红色骰子。结果为2次命中,轮流分配给2个单位。

这次战斗直接让叛军民兵和携带的RPG武器被消灭,2个黎凡特单位成功挺进城区,由于行动加上各被命中1次,并各自获得2级行动,变为被压制状态。
剩下的2个未行动的黎凡特民兵单位也跟随部队向前移动。而4个卡车单位也向高地靠近了些。


IP属地:湖北1楼2022-08-22 13:11回复
    被删掉的帖子又申诉恢复了,我尴尬了。


    IP属地:湖北2楼2022-08-22 15:16
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      2025-08-25 02:00:31
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      第4个命令签自然是叛军。
      叛军靠东南城区的民兵向前,和中间城区的民兵一起射击黎凡特进犯的步兵,南方的也发动联合射击进行支援。
      叛军骰子:攻击力3-减防御力1+联合射击2+武装改装车侧翼射击1=5颗黑色骰子。对方据守城区获得1个降级,一共4个黑色1个绿色骰子。而黎凡特军目前为压制状态,不能撤退,被压制时反击要承受-2骰子的惩罚也没有意义,只能硬抗。
      结果为6次命中,黎凡特1个步兵单位被消灭。

      防守西北城区的叛军民兵按兵不动,行动轮结束。

      因为命令签抽完,所以根据规则将最后一个签留下,其余放回袋中继续抽。


      IP属地:湖北3楼2022-08-22 15:21
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        第5个命令签是黎凡特。
        黎凡特所有已行动单位恢复状态,移除1级行动级数标记。城区的步兵单位虽然受了2级标记变为压制,但因为呆在掩体可以额外恢复1级,所以也可以移除标记继续行动了。

        黎凡特BMP单位决定走下高地,率先解决南部威胁较大的武装改装车。叛军为保存实力选择被攻击时撤退。
        黎凡特骰子:攻击力3-减防御力0+联合射击1=4颗黑色骰子。因移动射击获得1个降级,对方处于城区获得1个降级,叛军撤退,再获得2个降级。一共4个绿色骰子。
        结果为2命中。叛军武装改装车获得2级管理标记,变为动摇状态。

        黎凡特靠后的2个步兵单位移动上来准备优先解决掉对车辆威胁较大的操控反坦克导弹民兵,城区的步兵也进行联合射击和侧翼设计。叛军随即选择进行反击。

        黎凡特骰子:攻击力3-减防御力1+联合射击2+侧翼设计1=5颗黑色骰子。因移动射击获得2个降级,对方处于城区获得1个降级,叛军反击获得1个升级,互相抵消就是2个降级。一共3个黑色2个绿色骰子。
        结果为4盾牌(反击命中),但是攻击减防御减已行动的惩罚最多只能造成一次命中,让其中一个黎凡特步兵单位变为压制状态。黎凡特结束行动。


        IP属地:湖北4楼2022-08-22 15:24
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          第6个签是叛军。首先移除标记,所有民兵都可行动,武装改装车处于敌人射程外可以多恢复一级,变为已行动。

          叛军中部的两个步兵单位继续攻击被压制的敌方步兵,目标被压制无法撤退,反击也起不到效果只能硬接。
          叛军骰子:攻击3-防御1+联合射击1=3个黑色骰子。敌方步兵在耕地掩体质量降1。一共2个黑色1个绿色骰子。结果为3命中,那么这个步兵单位直接被消灭了。

          西北的叛军步兵担心自己一旦下来支援就会被卡车钻空子,所以还是按兵不动。叛军结束行动。


          IP属地:湖北5楼2022-08-22 15:27
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            第7个签是黎凡特。所有单位恢复行动。

            黎凡特还是想优先解决掉对方的反坦克导弹,靠北的步兵单位向西南移动与另一个步兵单位联合射击中间携带萨格尔的叛军民兵。对方选择反击。

            黎凡特骰子:攻击3-防御1+联合射击1+侧翼射击1=4个黑色骰子。对方城区防守降级1,对方反击升级1,移动射击降级2,最后汇总降级2。一共是2个黑色2个绿色骰子。
            骰子结果为2命中,3盾牌。叛军反击最多命中次数3攻击-1防御-1已行动-1防守地形=0。所以反击无法产生效果。叛军民兵进入动摇状态。

            步兵取得战果后,黎凡特bmp单位直冲中央城区发起近战,企图包围消灭萨格尔的威胁。叛军操控反坦克导弹绝地反击。
            黎凡特骰子:3攻击-1防御+1联合射击=3骰子。包围对抗坚守获得1升级,抵消后一共是2个黑色骰子1个红色骰子。结果为2命中。
            叛军骰子,3攻击-1防御+1联合射击-1已行动=2骰子。占据城区掩体获得1升级。一共1黑色1红色骰子。结果为2命中,但由于对方说装甲单位,用次要火力类型只能造成1损伤。
            命中轮流分配后,近战结果为叛军反坦克导弹步兵翻面,另一个步兵被压制。黎凡特两个个bmp单位退回发起近战之前的位置,其中一个被压制。

            黎凡特卡车继续待命,所有命令签抽完,留下最后一个黎凡特命令签,其他重新洗回袋中。


            IP属地:湖北6楼2022-08-22 15:33
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              第8个命令签是叛军。叛军武装改装车恢复行动,反坦克民兵在城区恢复2级到已行动,另一个民兵在城区恢复2级行动。

              叛军民兵和武装改装车夹击黎凡特步兵。对方选择撤退。
              叛军骰子:3攻击-1防御+1联合射击+1侧翼射击=4骰子。对方撤退获得2降级,防御地形获得1降级,合计3降级。一共是1个黑色3个绿色骰子。结果为1点命中,黎凡特步兵退到城区变为压制。叛军结束行动。


              IP属地:湖北8楼2022-08-22 15:38
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                第9个命令签还是叛军,所有单位恢复行动。

                叛军中间城区的民兵操作萨格尔反坦克导弹攻击被压制的bmp,同地的另一个民兵单位联合射击。bmp被压制不能撤退,反击也不会有效果,只能承受。
                叛军骰子:攻击6-防御1+联合射击1=6个黑色骰子,城区对履带单位也没用掩护作用。没有降级或升级。
                骰子结果为8命中,这支bmp-2单位为冒进付出了代价,立即被消灭了。

                叛军结束行动。


                IP属地:湖北9楼2022-08-22 15:42
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                  2025-08-25 01:54:31
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                  第10个签是黎凡特。所有单位恢复行动。

                  黎凡特步兵联合bmp一起继续攻击反坦克民兵。对方反击。
                  黎凡特骰子:攻击3-防御1+联合射击1+侧翼射击1=4骰子。对方反击1升级,城区防御1降级,最后一共4个黑色骰子,结果为6爆炸,2盾牌。

                  叛军反坦克步兵终于被消灭,导弹也一并损毁。黎凡特坦克也变为动摇状态。

                  黎凡特剩下的步兵攻击叛军武装改装车,对方反击无法造成伤害,选择撤退。
                  黎凡特骰子:3攻击-0防御=3骰子,对方撤退2降级,一共1黑色2绿色骰子。
                  骰子结果为2爆炸,叛军武装改装车撤退并被压制。

                  黎凡特见战况有了转机,且剩余时间不多,便让卡车上前准备抢物资。

                  行动结束,将最后黎凡特的命令签保留,其他入袋重抽。


                  IP属地:湖北10楼2022-08-22 15:44
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                    第11个命令签是叛军。步兵恢复行动,武装改装车只能恢复到已行动状态。

                    叛军见对方卡车来到东南,终于调遣背部民兵向南与剩下的民兵汇合,对动摇状态的bmp部队发起近战。战术为包围,对方选择撤退。

                    叛军骰子:攻击3-防御1+联合攻击1+步兵打车辆特殊规则1=4骰子,地形优势1升级,对方撤退2降级,抵消后为1降级。总共是3黑色1绿色骰子。
                    黎凡特骰子动摇状态将攻击骰数减为0也就不投了。
                    叛军骰子结果为4爆炸。最后的bmp单位被消灭。叛军结束行动。


                    IP属地:湖北11楼2022-08-22 15:48
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                      第12个命令签为黎凡特。所有单位恢复行动。
                      黎凡特一支步兵单位移动到东部与另外的单位联合射击中间城区的叛军民兵。民兵选择撤退。

                      黎凡特骰子:攻击3-防御1+联合射击1+侧翼射击1=4骰子。移动射击2降级,对方城区防御地形1降级,一共是1黑色3绿色骰子。
                      骰子结果为3命中。叛军民兵单位撤退,受损翻面,并动摇。

                      黎凡特两组卡车部队各自进入城区开始抢夺资源。

                      黎凡特结束行动。


                      IP属地:湖北13楼2022-08-22 15:52
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                        第13个签是叛军。北部的受损民兵单位因为在防御地形且在敌方射程外,额外恢复2级,和其他单位一起恢复行动。
                        叛军2个民兵分别攻击旁边城区的两辆卡车。卡车都选择撤退。
                        受损民兵骰子:攻击2-防御0=2骰子,对方撤退2个降级,所以是2个绿色骰子,结果为1命中。
                        正常民兵骰子:攻击3-防御0=3骰子,对方撤退2个降级,所以是1个黑色2个绿色骰子,结果为1命中。
                        那么两个卡车单位都撤退并被压制。

                        叛军的武装改装车冲进南部城区对另外两个卡车发起近战,战术选择推进,对方选择撤退。
                        卡车没有攻击能力,所以只有叛军投近战攻击。
                        叛军骰子:攻击2-防御0=2骰子,无升降级。结果为3盾牌,没有任何战果,只能撤回来。

                        命令签抽完,留下最后一个叛军命令签,剩余的洗回重抽。


                        IP属地:湖北14楼2022-08-22 15:54
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                          第14个命令签为叛军。所有单位恢复行动。
                          这是叛军的最后一个行动轮了,后面黎凡特可以连动2轮,足够卡车恢复状态全速移动撤离。所以叛军应该全力牵制卡车。

                          叛军受损步兵向北部卡车发起近战。战术选择推进,对方选择撤离。
                          叛军骰子:攻击2-防御0+步兵攻击车辆特殊规则1=3骰子。地形优势1升级,一共2黑色1红色骰子。结果为5命中!
                          消灭了黎凡特一个卡车单位,另一个单位变为动摇状态。

                          另一个叛军民兵向南与武装改装车回合,也对南部卡车发起近战。
                          骰子:攻击3-防御0+联合射击1+步兵攻击车辆特殊规则1=5骰子。地形优势1升级,一共4黑色1红色骰子。结果为5命中。1个卡车单位受损翻面动摇,另一个动摇,一起撤退1格。


                          IP属地:湖北15楼2022-08-22 15:55
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                            第15签,黎凡特行动。黎凡特两个步兵单位恢复行动。
                            1个步兵单位向北追击叛军发起近战,选择推进,对方选择撤退。
                            黎凡特骰子:攻击3-防御1=2骰子,地形优势1升级。一共1黑1红骰子,结果为1命中。
                            叛军骰子减为0但步兵至少有1,别推1升级,一共1红色骰子,结果为2命中。
                            黎凡特停留,叛军变为压制,黎凡特变为动摇。

                            剩下黎凡特步兵的也进行同样行为。
                            黎凡特骰子:攻击3-防御1=2骰子,地形优势1升级。一共1黑1红骰子,结果为3命中。
                            叛军骰子减为0但步兵至少有1,别推1升级,一共1红色骰子,结果为1命中。
                            叛军被消灭,黎凡特被压制。


                            IP属地:湖北16楼2022-08-22 15:56
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                              2025-08-25 01:48:31
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                              第16个签,最后一次行动轮,黎凡特。
                              黎凡特2个步兵单位受地形加成和不在敌人射程内,都恢复行动。

                              黎凡特2个步兵单位一起行动,联合射击仅剩的一个叛军民兵。民兵选择撤退。
                              黎凡特骰子:攻击3-防御1+联合射击1=3骰子。敌方防御地形1降级,撤退2降级,一个3个绿色骰子,结果为1命中。只让一个单位被压制。

                              游戏结束,我们来计算战果。

                              黎凡特:消灭3个叛军单位得6分。
                              叛军:消灭2个步兵单位,得4分。2个bmp-2单位,得6分,1个卡车单位,得1分。
                              叛军胜!


                              IP属地:湖北17楼2022-08-22 15:58
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