
《末日之战》是香蕉引进的中东地区2028年近未来战术级兵棋。主要特色是抽签制激活轮、多层级状态标记、骰子伤害等。吧里另一个帖子有做过介绍,还有开箱帖,我就不多介绍了,直接开始战报吧。
第一次推,如有村规请帮忙指出。
剧本一:叙利亚叛军在黎凡特/约旦边境一处城镇避难,而黎凡特部队则计划攻击他们并抢夺他们的物资。

叛军初设:U9格2格范围内,也就是城区附近。民兵X4,武装改装车X1,RPG-7V(步兵支援武器),萨格尔反坦克导弹(步兵支援武器)。一共2个命令签供抽取。
黎凡特军初设:从东北部W1-AA1格进入。民兵X4,BMP-2战车X2,卡车X4(用来运送抢来的物资)。一共2个命令签供抽取。
胜利条件:一共16次激活,全部结束后根据消灭对方单位可获得相应分数,另外每辆黎凡特卡车进入城区结束行动,然后再从北部边缘离开地图,可获得2分。
---初设布置---
叛军先初设:首先地图上的5个城区不能让对方卡车轻易进入,优先将4个民兵单位放在靠北的4个城区,使他们占据关键位置,又能依托建筑的掩护进行防守。还有一辆改装卡车,移动速度较快,但很脆弱,我们让它退守靠南的城区,让它尽量不要成为敌人的优先目标,同时需要支援其他单位时又有速度优势能及时赶到。
最后我们看看步兵支援武器如何分配。RPG的射程有2格,我们分配给东北城区的民兵,覆盖所有5个城区,往外走一格也能打倒高地 。萨格尔反坦克导弹的射程较远,我们将它分配给中间的民兵,照顾所有城区。
我们再来看看黎凡特军队。首先有一条公路穿过城区,我们可以利用它快速进城,但同时,在公路上机动使得自己受攻击的威胁大大增加。然后我们看到城区东北方有一片高地,正好能挡住城区叛军的视线。BMP-2在高地上能获得视野优势,防御加成,射程也能覆盖3个城区。正好它的东南侧离道路很紧。结合高地和道路,我考虑的战术是,用BMP-2先上高地,攻击东部的城区。卡车在安全地带卸载步兵后,步兵进城发动攻击,打开局面以后,卡车再从道路进入城区开始抢夺资源,然后原路撤回。

第1个命令签是反叛军,反叛军先按兵不动,根据攻方态势做反应,所以直接结束行动。
第2个命令签是黎凡特。
黎凡特2组BMP-2战车单位全速移动登上高地,4个卡车运兵到高地后,卸载步兵,步兵继续向前移动。结束行动。

第3个命令签又是黎凡特。
两个BMP-2单位,利用射程优势,联合射击携带RPG的叛军民兵单位,民兵因射程够不到对方,只好选择坚守阵地。
计算战斗结果:战车的3火力减去步兵的1防御=2,投掷两颗黑色骰,因为多了一个联合射击的BMP,增加1颗黑色骰就是3颗,又因为民兵出于城区可以利用掩体,需要将1颗骰子降级为绿色。所以一共投出2颗黑色1颗绿色,投骰结果为1命中,2盾牌。BMP的主要伤害类型与民兵的防御类型相同,1命中可造成1级行动级数,然后两个参与射击的BMP各获得1级行动级数。

黎凡特2个步兵单位继续向前,冲进叛军民兵所在的城区发起近战,而对方因为有行动级数在身无法进行机会射击。
黎凡特2个步兵单位在近战中选择包围,而叛军选择坚守。所以战斗中黎凡特可以将1个骰子升级。

黎凡特骰子:攻击力3-减防御力1+联合射击1=3颗黑色骰子。1个近战升级。一共2个黑色1个红色骰子,结果为5次命中。
叛军骰子:攻击力3-减防御力1=2颗黑色骰子。地形比对方有优势获得1个升级,一共1个黑色1个红色骰子。结果为2次命中,轮流分配给2个单位。

这次战斗直接让叛军民兵和携带的RPG武器被消灭,2个黎凡特单位成功挺进城区,由于行动加上各被命中1次,并各自获得2级行动,变为被压制状态。

剩下的2个未行动的黎凡特民兵单位也跟随部队向前移动。而4个卡车单位也向高地靠近了些。
