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关于cl_interp 和ratio这两个参数的疑问?

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网上说cl_interp 这个参数表示hitbox滞后服务器多少秒,cl_interp_ratio这个参数表示画面滞后多少帧,默认参数0.03125和ratio2,在64tick下模型和hitbox是重合的,因为64tick下,1帧是0.015625秒,ratio2就是两帧0.03125秒。但是在128tick下,ratio2应该只有0.015625秒,与interp的滞后,0.03125就完全不重合了,少两帧。
但是现在的职业哥这两个参数按照默认参数的还是主流,为啥职业哥会加两帧hitbox延迟打游戏,难道职业哥跟枪也跟不上画面?


IP属地:四川来自手机贴吧1楼2022-08-22 09:58回复
    等个懂哥


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2022-08-22 10:08
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      2025-08-31 12:00:23
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      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-08-22 10:33
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        cy


        IP属地:浙江来自iPhone客户端4楼2022-08-22 10:39
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          帮顶


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2022-08-22 10:41
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            反正我开了延迟补偿就打不到人压枪子弹也飘


            IP属地:浙江6楼2022-08-22 10:45
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              我之前用了一段时间,手感确实不错。也找到感觉了,我想说的是。如果你能保持每天都玩2个小时左右,并且准星压枪也在头附近飘,只压8发以内可以换,换这个参数压枪及其怪异,并且ping值要很低电脑配置要挺好的才有效果,否则扫射转移不存在。更多的是莫名其妙就给别人爆了。


              IP属地:辽宁来自iPhone客户端7楼2022-08-22 10:50
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                说的什么玩意,看不懂


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2022-08-22 10:55
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                  2025-08-31 11:54:24
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                  职业哥在绝对的局域网延迟前提下(一般都是2ms之内)这个参数的影响不会有你在家打效果那么大了,基本可以忽略了。


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-26 19:02
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