网上说cl_interp 这个参数表示hitbox滞后服务器多少秒,cl_interp_ratio这个参数表示画面滞后多少帧,默认参数0.03125和ratio2,在64tick下模型和hitbox是重合的,因为64tick下,1帧是0.015625秒,ratio2就是两帧0.03125秒。但是在128tick下,ratio2应该只有0.015625秒,与interp的滞后,0.03125就完全不重合了,少两帧。
但是现在的职业哥这两个参数按照默认参数的还是主流,为啥职业哥会加两帧hitbox延迟打游戏,难道职业哥跟枪也跟不上画面?
但是现在的职业哥这两个参数按照默认参数的还是主流,为啥职业哥会加两帧hitbox延迟打游戏,难道职业哥跟枪也跟不上画面?
