第一名:魂三(10)
魂系列真正的集大成者。
游戏时长:1000小时
第二名:血源诅咒(9.5)
游离于魂系列本传外的优秀作品,
游戏时长:330小时(可惜没有60帧,制作组也被解散了扣0.5分)
第三名:魂一(9)
虽说恶魔之魂是魂系列鼻祖,但魂一才算是真正的定下了之后魂系列的框架和世界观,同时也是我的第一部魂系列。
游戏时长:受死版140小时(仅通关一周目),重置版90小时(时代太久伴随的相关问题扣两分,个人情怀加1分)
第四名:只狼(9)
不知道只狼是否能归入魂系列,毕竟他没有魂系列的加点成长体系,楼主为了打不同结局艰难通关三次一周目(怨鬼还是不会打)
游戏时长:90小时
第五名:艾尔登法环(8)/魂二(8)
不可否认法环是一个好游戏,但同时要注意到法环在设计上的确是有问题的,作为一个游戏内容几乎只有战斗的游戏他和开放世界的设计是有冲突的,跑路太多会明显打乱游玩节奏,而且排名低还有楼主个人不喜欢开放世界原因在里边(开放世界设计扣一分,后期赶工内容太少扣一分)
对楼主来说,魂二有趣度是要排法环前边的,对于魂系列来说魂二有太多的实验性内容(非自回的回复药品/双持模组/各种特效装备),而且有着魂系列最好的PC优化。
游戏时长:原版:90小时,原罪学者版:120小时
(适应力扣一分,小儿麻痹扣一分,堆怪扣一分,实验性新内容加一分)
第六名:恶魂原版(7)
恶魂原版我是用PS3模拟器玩的,说作为十几年前的开山之作,在那种情况下出现各种各样的问题都是正常。
游戏时长:未通关
第七名:恶魔之魂重制版(5)
恶魂重制除了画面重制了个寂寞,还篡改了模型
游戏时长:王老菊带你恶魔之魂
(楼主很不喜欢扣6份,能重制加一分)
魂系列真正的集大成者。
游戏时长:1000小时
第二名:血源诅咒(9.5)
游离于魂系列本传外的优秀作品,
游戏时长:330小时(可惜没有60帧,制作组也被解散了扣0.5分)
第三名:魂一(9)
虽说恶魔之魂是魂系列鼻祖,但魂一才算是真正的定下了之后魂系列的框架和世界观,同时也是我的第一部魂系列。
游戏时长:受死版140小时(仅通关一周目),重置版90小时(时代太久伴随的相关问题扣两分,个人情怀加1分)
第四名:只狼(9)
不知道只狼是否能归入魂系列,毕竟他没有魂系列的加点成长体系,楼主为了打不同结局艰难通关三次一周目(怨鬼还是不会打)
游戏时长:90小时
第五名:艾尔登法环(8)/魂二(8)
不可否认法环是一个好游戏,但同时要注意到法环在设计上的确是有问题的,作为一个游戏内容几乎只有战斗的游戏他和开放世界的设计是有冲突的,跑路太多会明显打乱游玩节奏,而且排名低还有楼主个人不喜欢开放世界原因在里边(开放世界设计扣一分,后期赶工内容太少扣一分)
对楼主来说,魂二有趣度是要排法环前边的,对于魂系列来说魂二有太多的实验性内容(非自回的回复药品/双持模组/各种特效装备),而且有着魂系列最好的PC优化。
游戏时长:原版:90小时,原罪学者版:120小时
(适应力扣一分,小儿麻痹扣一分,堆怪扣一分,实验性新内容加一分)
第六名:恶魂原版(7)
恶魂原版我是用PS3模拟器玩的,说作为十几年前的开山之作,在那种情况下出现各种各样的问题都是正常。
游戏时长:未通关
第七名:恶魔之魂重制版(5)
恶魂重制除了画面重制了个寂寞,还篡改了模型
游戏时长:王老菊带你恶魔之魂
(楼主很不喜欢扣6份,能重制加一分)