科普贴 不会给具体配置 只给硬件思路 方便玩家查漏补缺或者现有配置升级
楼主帮游戏里一些朋友微调或者推荐过电脑配置 自己也经常更换硬件对比 几年下来摸索出来一些玩逆水寒需要针对提升的硬件。避免有小白,先解释一下帧数的概念,帧数即游戏里的FPS,是你显卡每秒渲染的图片张数,所以帧数越高,画面越流畅。
首先,先提几个硬件,内存,处理器,固态,显卡。在保证帧数下限的情况下,这几个硬件对逆水寒帧数的影响从高到低。可能这个时候,很多人有疑问,甚至会喷我,我知道你很急,但是你先别急。先看清楚我说的前提,即“保证帧数下限”。解释一下什么意思呢,就是满足在1080-2K分辨率,不开启游戏内高倍率清晰度的环境下的流畅体验。在这个环境下,逆水寒对显卡的要求较低,大部分游戏,尤其是3A都是对显卡要求较高,这一点逆水寒是不同于常规的。
好了,回过头挨个解释其它几个硬件以及相关会影响游戏帧率的参数。
【内存】
内存对逆水寒的影响非常非常大,说逆水寒是内存寒也不为过,他对内存的要求是全方位的。
对内存的要求也有上下限之分,下限体现在内存的大小,即容量,逆水寒经过多次版本更迭,16G(8+8)现在已经只能勉强够用了,一旦有其他应用占用内存,就会影响帧率,现在主流畅玩的容量是32G(16+16)。这里说一下为什么是8+8 16+16而不是直接16或者32G。内存里有一个概念叫双通道,具体的原理不解释了,有兴趣的自行百度,总结就是两根8+8组成的双通道>单根16G内存。
说完内存对帧率影响的下限来说上限,这个参数即频率。经过我多次比较,频率对帧数的影响主要是多组件和多人物大地图场景的帧率,这也是被大家饱为诟病的联赛,世外卡顿的场景。当前内存的发展处于D4 D5的迭代期间,D4低延迟低价,D5高频率高价。实测逆水寒在3600以上频率,多目标复杂场景帧数提升明显,以6000+频率的D5内存为例,提升明显这个结论可以改为非常夸张,在CPU,显卡不扯后腿的情况下,联赛场景可以达到2K最高分辨率下平均帧率破100。
【CPU】
也就是处理器,如果说内存频率能够极大提升多目标复杂场景的帧数,那么CPU就是决定这个帧数的另一个重要硬件,而这个硬件里,对逆水寒最重要的一个参数就是主频。
得益于硬件的发展,12代IU,I5及以上产品几乎都达到了5.0G左右的最大加速频率,这意味着哪怕你不会超频,在使用上述处理器也能获得非常好的体验提升。
【固态】
这里是很容易忽视的一个硬件,很多人可能都知道我前面说的内存处理器,但是忽视掉了固态。固态和内存之间的关系可以简单理解为高速公路和收费站的关系,具体的交换原理可以自行参考计算机组成原理,而影响收费站这个通行效率的参数就叫做读写速度,反应在逆水寒上就是直接决定了你的场景 NPC加载速度,说白了就是让你读图更快,加载模型更快,这个硬件本身不会影响帧数,但是对游戏的体验影响是不可忽视的。
最后说另一个使用环境下,各硬件的重要性。
这里说一些比较高配的环境,即4K或游戏内高倍率渲染场景,在这个场景下,显卡的要求就提上来了,这个场景下,显卡和高频内存的影响尤为重要。
只看游戏本身,逆水寒的场景建模人物细节,是非常优秀的,但是这些优点太容易被低配模式掩盖,这不是开发者的初衷,好的作品就应该在游戏里随处都能感受到,而不是只能在荣华阁对着卡顿的屏幕截屏,真正的绚烂和精致,应该在这个江湖里处处可见,人人可见。上述内容,如有错误,欢迎斧正,也欢迎楼下讨论相关问题,希望大家都能够流畅在大宋江湖呼吸。
最后放一张演示图(2K最高画质+200%清晰度渲染)和几张高清晰度截图(4K最高画质+150%清晰度渲染)



楼主帮游戏里一些朋友微调或者推荐过电脑配置 自己也经常更换硬件对比 几年下来摸索出来一些玩逆水寒需要针对提升的硬件。避免有小白,先解释一下帧数的概念,帧数即游戏里的FPS,是你显卡每秒渲染的图片张数,所以帧数越高,画面越流畅。
首先,先提几个硬件,内存,处理器,固态,显卡。在保证帧数下限的情况下,这几个硬件对逆水寒帧数的影响从高到低。可能这个时候,很多人有疑问,甚至会喷我,我知道你很急,但是你先别急。先看清楚我说的前提,即“保证帧数下限”。解释一下什么意思呢,就是满足在1080-2K分辨率,不开启游戏内高倍率清晰度的环境下的流畅体验。在这个环境下,逆水寒对显卡的要求较低,大部分游戏,尤其是3A都是对显卡要求较高,这一点逆水寒是不同于常规的。
好了,回过头挨个解释其它几个硬件以及相关会影响游戏帧率的参数。
【内存】
内存对逆水寒的影响非常非常大,说逆水寒是内存寒也不为过,他对内存的要求是全方位的。
对内存的要求也有上下限之分,下限体现在内存的大小,即容量,逆水寒经过多次版本更迭,16G(8+8)现在已经只能勉强够用了,一旦有其他应用占用内存,就会影响帧率,现在主流畅玩的容量是32G(16+16)。这里说一下为什么是8+8 16+16而不是直接16或者32G。内存里有一个概念叫双通道,具体的原理不解释了,有兴趣的自行百度,总结就是两根8+8组成的双通道>单根16G内存。
说完内存对帧率影响的下限来说上限,这个参数即频率。经过我多次比较,频率对帧数的影响主要是多组件和多人物大地图场景的帧率,这也是被大家饱为诟病的联赛,世外卡顿的场景。当前内存的发展处于D4 D5的迭代期间,D4低延迟低价,D5高频率高价。实测逆水寒在3600以上频率,多目标复杂场景帧数提升明显,以6000+频率的D5内存为例,提升明显这个结论可以改为非常夸张,在CPU,显卡不扯后腿的情况下,联赛场景可以达到2K最高分辨率下平均帧率破100。
【CPU】
也就是处理器,如果说内存频率能够极大提升多目标复杂场景的帧数,那么CPU就是决定这个帧数的另一个重要硬件,而这个硬件里,对逆水寒最重要的一个参数就是主频。
得益于硬件的发展,12代IU,I5及以上产品几乎都达到了5.0G左右的最大加速频率,这意味着哪怕你不会超频,在使用上述处理器也能获得非常好的体验提升。
【固态】
这里是很容易忽视的一个硬件,很多人可能都知道我前面说的内存处理器,但是忽视掉了固态。固态和内存之间的关系可以简单理解为高速公路和收费站的关系,具体的交换原理可以自行参考计算机组成原理,而影响收费站这个通行效率的参数就叫做读写速度,反应在逆水寒上就是直接决定了你的场景 NPC加载速度,说白了就是让你读图更快,加载模型更快,这个硬件本身不会影响帧数,但是对游戏的体验影响是不可忽视的。
最后说另一个使用环境下,各硬件的重要性。
这里说一些比较高配的环境,即4K或游戏内高倍率渲染场景,在这个场景下,显卡的要求就提上来了,这个场景下,显卡和高频内存的影响尤为重要。
只看游戏本身,逆水寒的场景建模人物细节,是非常优秀的,但是这些优点太容易被低配模式掩盖,这不是开发者的初衷,好的作品就应该在游戏里随处都能感受到,而不是只能在荣华阁对着卡顿的屏幕截屏,真正的绚烂和精致,应该在这个江湖里处处可见,人人可见。上述内容,如有错误,欢迎斧正,也欢迎楼下讨论相关问题,希望大家都能够流畅在大宋江湖呼吸。
最后放一张演示图(2K最高画质+200%清晰度渲染)和几张高清晰度截图(4K最高画质+150%清晰度渲染)


