市场占用2个房屋的空间,还要占用6个工人运货,又不能送货上门,需要工人跑去市场吃饭用药拿工具,每次拿一百资源还不够周围的工人消耗的,还得额外的物流中心搬货去市场,这个效率简直就是在摸鱼,资本家这能忍?
一个小区的中心集成了4面包房、2炭窑、2药厂1铁具铺(工业之前4面包房2炭窑的产能太低,是不够消耗的,需要在附近加面包房和炭窑,工业后产能堆上去了再拆)这样的小区还可以再加人,我面包房还没升满级呢
药厂建议采用木头制药,不需要另外采购药草占仓库栏位,越少种类的资源越好管理。不用担心木头不够用,药厂消耗木头量很低的,我炭窑面包房药厂全采用木头作原材料,一年才3000消耗量。铁具铺那点消耗量更是懒得提了。
所有奢侈品全靠买,使用1栏位的储物堆放指定的奢侈品,禁掉所有仓库的奢侈品存放,这样贸易公司买回来的奢侈品直接放到1栏位的储物堆,不需囤积太多奢侈品,也省去物流中心搬运的工夫,物流中心只能指定一个仓库真的太低效了。
经济前期只靠卖金条就够了,后期铸币,所有奢侈品都靠买,完全没经济压力。一级奢侈品建议优先选陶器,陶器在升级树解锁市政卡,一个有陶器的房屋可以额外加5点科技,太划算了,多少钱我都要买。
粘土派系和森林派系都差不多,粘土派系的画风好看,但还是森林派系比较养眼。



一个小区的中心集成了4面包房、2炭窑、2药厂1铁具铺(工业之前4面包房2炭窑的产能太低,是不够消耗的,需要在附近加面包房和炭窑,工业后产能堆上去了再拆)这样的小区还可以再加人,我面包房还没升满级呢
药厂建议采用木头制药,不需要另外采购药草占仓库栏位,越少种类的资源越好管理。不用担心木头不够用,药厂消耗木头量很低的,我炭窑面包房药厂全采用木头作原材料,一年才3000消耗量。铁具铺那点消耗量更是懒得提了。
所有奢侈品全靠买,使用1栏位的储物堆放指定的奢侈品,禁掉所有仓库的奢侈品存放,这样贸易公司买回来的奢侈品直接放到1栏位的储物堆,不需囤积太多奢侈品,也省去物流中心搬运的工夫,物流中心只能指定一个仓库真的太低效了。
经济前期只靠卖金条就够了,后期铸币,所有奢侈品都靠买,完全没经济压力。一级奢侈品建议优先选陶器,陶器在升级树解锁市政卡,一个有陶器的房屋可以额外加5点科技,太划算了,多少钱我都要买。
粘土派系和森林派系都差不多,粘土派系的画风好看,但还是森林派系比较养眼。



