依然是经典老番,不过这次稍微加了点不一样的东西进去。
+15活力抗变异带个蛆关7分03秒,平均8分左右吧。
代码YNnLgjbV。
活力和流血虽然从装备上来看是挨得比较近的两系,但其实非常不适合双修。星座上能稍微同时兼顾一下两系的其实就只有寇瓦克+垂死+女猎手的暴伤组合和莱托什+狼头+女猎手的基伤组合,但这两套星座的问题都很多。而且所有的活血双修的玩法技能组也都存在很严重的问题。唯一相看起来比较合适的屠魔套两个大核都比较吃资源,双核越是均衡就越不如主打飞刀和刀灵中的任何一个。
总而言之就是活力和流血并不适合均衡双修,一定要有明确的主次。野性之血当然也不例外,这个套装的核心技能藤蔓从机制上来说,不管给了多少dot方面的支持最终都会是直伤占据绝对主导地位。所以与其说是活血双修不如说是在保证不亏活力的同时尽可能多蹭了点流血。
对于流血玩法来说构成输出端的加成、降抗、伤害来源这个要素中,伤害来源是最为重要的,也是卡死绝大部分活血双修玩法的地方。野性之血虽然比除了加成外一无所有的瓦尔古尔好点,但提供的流血伤害源并不多,所以我选择了用血骑项链和缚血尘勋章这两件兼顾双系属性的装备来补充一点流血输出。
野性之血这个套装核心是藤蔓,一般来说还会再填充进去一个无CD技能,原始打击、野性、收割弧都可以。我选了收割弧主要是可以省出技能点来把虹吸加满,96版本虹吸已经可以全程覆盖了,这样可以多兼顾一下流血伤害,并且压低一下配置需求。现在这个配置DA看起来低,但实际上算上虹吸有2900的等效DA,差不多够用了。
血骑项链的小骷髅类召除了技能描述中提到的鲜血噬咬这个小范围普攻外还有一个伤害相同的活力新星,有点破产版刀灵的意思。虽然这个类召普攻范围比较小,活力新星的初始间隔也长,但作为一个散件装备附带的技能来说已经非常给力了。
灵魂收割的基伤对活力系砍刀玩法的提升很大,但虫群这个技能的手感我实在顶不住,在野性之血要多放一个藤蔓,我又点了个虹吸出来的情况下我是没办法再操作一个骨刺技能了,所以就点满了蛮力加了点血量,对自己手法有信心的也可以把骨刺点出来。
戒指我简单的说一下结论吧,如果流血能占到整体输出的30%,那么屠杀对戒就会比传统的诅咒者+堕落印玺强。这个野性之血祭司的流血占比当然没这么高,所以其实没赚属性,就是用来演示一下新搭配。
藤蔓铺起来之后生存不错,反过来说就是没铺开之前是半个废物,我在boss层都不止一次死在把boss拉到一起的过程中,进场的时候自己注意点,必要的时候折磨起手,不要省技能。
总得来说并没有什么地方会比传统的纯活力配置强,多蹭点流血唯一的优势就是可以保持输出不降的同时降低一点装备需求。
手感太差,至少我不太喜欢,三星推荐吧。
+15活力抗变异带个蛆关7分03秒,平均8分左右吧。
代码YNnLgjbV。
活力和流血虽然从装备上来看是挨得比较近的两系,但其实非常不适合双修。星座上能稍微同时兼顾一下两系的其实就只有寇瓦克+垂死+女猎手的暴伤组合和莱托什+狼头+女猎手的基伤组合,但这两套星座的问题都很多。而且所有的活血双修的玩法技能组也都存在很严重的问题。唯一相看起来比较合适的屠魔套两个大核都比较吃资源,双核越是均衡就越不如主打飞刀和刀灵中的任何一个。
总而言之就是活力和流血并不适合均衡双修,一定要有明确的主次。野性之血当然也不例外,这个套装的核心技能藤蔓从机制上来说,不管给了多少dot方面的支持最终都会是直伤占据绝对主导地位。所以与其说是活血双修不如说是在保证不亏活力的同时尽可能多蹭了点流血。
对于流血玩法来说构成输出端的加成、降抗、伤害来源这个要素中,伤害来源是最为重要的,也是卡死绝大部分活血双修玩法的地方。野性之血虽然比除了加成外一无所有的瓦尔古尔好点,但提供的流血伤害源并不多,所以我选择了用血骑项链和缚血尘勋章这两件兼顾双系属性的装备来补充一点流血输出。
野性之血这个套装核心是藤蔓,一般来说还会再填充进去一个无CD技能,原始打击、野性、收割弧都可以。我选了收割弧主要是可以省出技能点来把虹吸加满,96版本虹吸已经可以全程覆盖了,这样可以多兼顾一下流血伤害,并且压低一下配置需求。现在这个配置DA看起来低,但实际上算上虹吸有2900的等效DA,差不多够用了。
血骑项链的小骷髅类召除了技能描述中提到的鲜血噬咬这个小范围普攻外还有一个伤害相同的活力新星,有点破产版刀灵的意思。虽然这个类召普攻范围比较小,活力新星的初始间隔也长,但作为一个散件装备附带的技能来说已经非常给力了。
灵魂收割的基伤对活力系砍刀玩法的提升很大,但虫群这个技能的手感我实在顶不住,在野性之血要多放一个藤蔓,我又点了个虹吸出来的情况下我是没办法再操作一个骨刺技能了,所以就点满了蛮力加了点血量,对自己手法有信心的也可以把骨刺点出来。
戒指我简单的说一下结论吧,如果流血能占到整体输出的30%,那么屠杀对戒就会比传统的诅咒者+堕落印玺强。这个野性之血祭司的流血占比当然没这么高,所以其实没赚属性,就是用来演示一下新搭配。
藤蔓铺起来之后生存不错,反过来说就是没铺开之前是半个废物,我在boss层都不止一次死在把boss拉到一起的过程中,进场的时候自己注意点,必要的时候折磨起手,不要省技能。
总得来说并没有什么地方会比传统的纯活力配置强,多蹭点流血唯一的优势就是可以保持输出不降的同时降低一点装备需求。
手感太差,至少我不太喜欢,三星推荐吧。











