众所周知,天工在上周的周报中取得了综合胜率42的优秀成绩
,2.0开始所有直伤减半,炸弹人因为地雷属于普通攻击这一历史遗留问题尴尬躺刀,导致从曾经的伤害还可以但是炸不到人变成了连伤害都没有了,藏源的出现更是使得天工的环境雪上加霜,在这种环境下还能坚持玩天工的兄弟们属实辛苦,我也很是佩服,随之到来的藏源削弱和不器门自带穷目的新天赋反而成了天工第二次躺刀,但关键时刻,那个女人,薛涛出现了
,这也是这份作业的核心,这里分享一点我自己的思路,希望对大火有所帮助
我一直觉得武侠游戏里玩科技是一件特别有意思的事情,所以我们也要用更现代的角度看待现在的天工门派,我的配置完全放弃了包括承影独行命中生存等一系列老天工的看家绝活(都什么年代,还在玩传统天工~)采取压阵速推思路,使用进攻性更强的侠客创造场面优势,并在第二波雷以后由主角收割战场,这种思路有效的解决了劣藏源的尴尬局面,并且针对速推可以把战场局势集中在中央地雷区,同时要改变对于队友作用的认知,对于极致进攻状态的我们来说,让工具人队友主动去死刷白驹创造价值,要比他没有cd苟活重要得多,所以这是一份很残酷的作业呜呜呜
,没办法,弱势门派想赢就要付出其他人理解不了的努力
附一张轻松拿下某南拳的截图


我一直觉得武侠游戏里玩科技是一件特别有意思的事情,所以我们也要用更现代的角度看待现在的天工门派,我的配置完全放弃了包括承影独行命中生存等一系列老天工的看家绝活(都什么年代,还在玩传统天工~)采取压阵速推思路,使用进攻性更强的侠客创造场面优势,并在第二波雷以后由主角收割战场,这种思路有效的解决了劣藏源的尴尬局面,并且针对速推可以把战场局势集中在中央地雷区,同时要改变对于队友作用的认知,对于极致进攻状态的我们来说,让工具人队友主动去死刷白驹创造价值,要比他没有cd苟活重要得多,所以这是一份很残酷的作业呜呜呜
附一张轻松拿下某南拳的截图




















