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谈谈游戏伤害计算

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两个公式
公式1:(攻击-防御)×技能倍率×各伤害倍率=伤害
公式1的计算是优先算攻击和防御的计算,技能倍率等其他倍率计算靠后
公式2(攻击×技能倍率-防御)×各伤害倍率=伤害
这游戏射速怪的基础攻击不一定低,比如夏音和兰利,满级夏音661,兰利670,攻击差9。
在这把技能倍率和伤害倍率分开。
有人说夏音这种普攻倍率低,比较吃穿透,因为怪防高,伤害低,那这样想的,伤害计算基本都通过公式2,如果是公式1,其实大伙都吃穿透,穿透收益都是差不多的,除非基础攻击面板差距明显。


IP属地:广西来自Android客户端1楼2022-08-16 14:38回复
    沙发,下面放图谈,用8-8boss来当例子


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2022-08-16 14:38
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      2025-08-18 14:00:15
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      就是第一个。
      现在还有点争议的是攻速咋算,上测0.5加100%好像是变成1.5
      还有就是啥类型算同名,必杀伤害,技能伤害,法术伤害能叠乘不


      IP属地:陕西来自Android客户端3楼2022-08-16 14:40
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-16 14:41
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          答案直接告诉你们,这游戏公式应该是公式1,下面验证。
          我夏音打8-8boss,普攻暴击和浮游炮暴击伤害
          暴击下,浮游炮110,普攻316
          200爆伤,所以非爆情况是55,普攻158
          先通过普攻来计算,我普攻五级,倍率0.65,爆伤200%,没有破甲没有其他增伤,代入公式1计算该boss防御
          防御=攻击-伤害/(技能倍率×各伤害倍率)=556-316/(0.65×2.0)=312.92
          代入浮游炮倍率0.2:浮游炮有被动增伤13%
          伤害=(攻击-防御)×技能倍率×各伤害倍率=(556-312.92)×0.2×1.13×2.0=109.926
          110实际值,计算109.926,基本符合



          IP属地:广西来自Android客户端5楼2022-08-16 14:46
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            兰利验证
            我兰利,面板攻击459,爆伤150,暴击伤害420
            普攻三级,倍率1.29,一枷锁,增伤0.1
            代入公式1:(攻击-防御)×技能倍率×各伤害倍率=伤害,兰利有狂厄破甲0.15
            所以
            [459-312.92×(1-0.15)]×1.29×1.1×1.5=410.835,和实际420差了10,但也很接近,可能是破甲计算错误?
            兰利还有个被动额外造成伤害,倍率0.399
            所以
            [459-312.92×(1-0.15)]×0.399×1.1=84.72
            图中伤害86,也基本符合,所以公式1对的



            IP属地:广西来自Android客户端6楼2022-08-16 14:53
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              楼主你人呢


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2022-08-16 14:57
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                楼主人呢?我就想知道夏音到底是不是fw


                IP属地:上海来自Android客户端9楼2022-08-16 14:59
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                  2025-08-18 13:54:15
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                  是公式1,同稀有度的卡攻击都差不多。
                  要刮痧大家一起刮痧,破核会大幅度降低防御,所以穿透目前收益不高。
                  另外目前只有普攻类型伤害会暴击。
                  夏音适合重氪党,有人算了满枷提升在40%以上,平民的0枷上限不高。


                  10楼2022-08-16 15:04
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                    下面用公式2
                    数据面板在楼上
                    公式2代入夏音普攻暴击伤害,
                    防御=攻击×技能倍率-伤害/各伤害倍率
                    =556×0.65-316/2.0=203.4
                    代入浮游炮倍率0.2,召唤增伤0.13
                    (556×0.2-203.4)×1.13
                    这个计算直接是负值
                    总不能你给我打1点伤害吧,那浮游炮埋了,感觉不用写了,但补个兰利。
                    兰利伤害=(459×1.29-203.4×0.85)×1.1×1.5=691.713
                    这是什么鬼伤害


                    IP属地:广西来自Android客户端11楼2022-08-16 15:09
                    回复
                      总结,公式2就是cjb,谁信谁傻,按他来算,伤害倍率低的直接埋了,我夏音556攻击,兰利459,浮游炮破甲都破不了,那浮游炮还有什么用


                      IP属地:广西来自Android客户端12楼2022-08-16 15:10
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                        以下夏音兰利对比
                        夏音661,兰利670,满级攻击差值只有9,以8-8boss为例,防御313,计算第一个乘区,(攻击-防御),
                        夏音也有破甲,但我算0枷锁,开局一个炮台,夏音(661-313)=348
                        兰利(670-313×0.85)=403.95
                        夏音攻速1.2,兰利0.75
                        开局dps就是,五级技能,0枷锁
                        夏音348×0.65×1.2+348×0.2×1.13×1.2=365.81
                        兰利403.95×1.47×0.75+403.95×0.454×0.75=582.99
                        一台浮游炮在
                        348×0.2×1.13×1.2=94.3776
                        0枷锁3炮夏音553.81dps,4炮647.81dps
                        所以就算三浮游炮也比不过兰利,四浮游炮dps才可以比兰利高


                        IP属地:广西来自Android客户端13楼2022-08-16 15:38
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                          还有一些机制不太明白,大佬有没有兴趣测一下。像诺克斯的大招,是普通攻击变为灰白剑气。那这个大招会不会吃攻速,她自己三技能是杀怪提升攻速,所以我在想她大招的总伤害会不会是攻速越快越高。但我手上没啥把攻速提升到一个明显看出区别的程度,不太好测。因为这个我在考虑要不要拉卡米莉安。


                          IP属地:天津14楼2022-08-16 15:44
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                            我还有个疑问,夏音的召唤物增伤对浮游炮的增益是乘算吗原来,我之前看到有人说是加算


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2022-08-16 15:46
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                              2025-08-18 13:48:15
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                              看大佬测出来的破核状态是防御下降吗?那穿甲收益确实很低了。我一开始以为是破核给易伤,防御不变。这样破甲能吃到更大的收益。看来目前是相反的结论


                              IP属地:天津16楼2022-08-16 15:48
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