这个帖子主要是讨论一下游戏里控制技能的问题和游戏现在的一些问题。
说到控制,就离不开水系和蓝银草以及武魂融合技的百花缭乱杀、冰雪飘零。现版本强度高的魂师或多或少都会有一些免控技能,我认为其原因主要是控制技能过多和控制几率不平衡(每个群体控制技能都40,50的概率叠加起来确实太夸张了,头骨或者胸骨的15概率就挺好的),魂师魂骨的抗控属性没有太多作用导致的。众所周知,魂师有伤害的前提是能出手。类似邪月唐昊这种高伤害却无免控的魂师经常因为被控打不出伤害不再适应新版本。按照这样的趋势,未来的魂师可以预见必带一些免控的技能。因为现版本蓝银草加武魂融合技导致六个魂师被控四五个都是常见的事。
所以问题就来了,随着免控的魂师增加,未来的控制系会不会逐渐退出环境是个问题。像现在火系的火舞就是火系的第三个辅助(无情的上灼烧机器和减伤工具人,晕眩几乎没啥用),暗系的独孤博主要是其伤害和减疗,比比东主要还是毒和debuff创伤,正经的依赖控制的胡列娜(女团的免伤应该还勉强让她可以就业)和唐三、水冰儿可以说被这些免控废了一半。
因此,未来的控制系究竟是控制效果成为添头,主要功能时上debuff?还是出一些无视免控的高级控制技能这样套娃下去?亦或者是干脆不出控制系了?我觉得斗罗大陆起码得遵循小说里的基本设定吧,敏攻克制控制,控制克制强攻,强攻克制敏攻。按照现在的趋势,可以预见现在正经依靠控制就业的控制系魂师未来会退出环境。
说到控制,就离不开水系和蓝银草以及武魂融合技的百花缭乱杀、冰雪飘零。现版本强度高的魂师或多或少都会有一些免控技能,我认为其原因主要是控制技能过多和控制几率不平衡(每个群体控制技能都40,50的概率叠加起来确实太夸张了,头骨或者胸骨的15概率就挺好的),魂师魂骨的抗控属性没有太多作用导致的。众所周知,魂师有伤害的前提是能出手。类似邪月唐昊这种高伤害却无免控的魂师经常因为被控打不出伤害不再适应新版本。按照这样的趋势,未来的魂师可以预见必带一些免控的技能。因为现版本蓝银草加武魂融合技导致六个魂师被控四五个都是常见的事。
所以问题就来了,随着免控的魂师增加,未来的控制系会不会逐渐退出环境是个问题。像现在火系的火舞就是火系的第三个辅助(无情的上灼烧机器和减伤工具人,晕眩几乎没啥用),暗系的独孤博主要是其伤害和减疗,比比东主要还是毒和debuff创伤,正经的依赖控制的胡列娜(女团的免伤应该还勉强让她可以就业)和唐三、水冰儿可以说被这些免控废了一半。
因此,未来的控制系究竟是控制效果成为添头,主要功能时上debuff?还是出一些无视免控的高级控制技能这样套娃下去?亦或者是干脆不出控制系了?我觉得斗罗大陆起码得遵循小说里的基本设定吧,敏攻克制控制,控制克制强攻,强攻克制敏攻。按照现在的趋势,可以预见现在正经依靠控制就业的控制系魂师未来会退出环境。