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有无数据大佬讲解下防御和耐性的减伤机制?

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比如650得防御和800的防御差在哪里?当然了这里有150的防御差,但是作用到实现上能减少多少伤害?
防御7 看起来描述很华丽,但是基础防御700 满打满算也就加了105点防御吧,怪异化洗点不好的话,一件装备减10的防御5件就50了半个防御7 都没学
国王系列武器很受欢迎,也是因为加了50的防,这个作用最起码等于3级的防御了
所以问下防御数值和减伤得机制?比如火耐性如果是-20,那火龙一口固定能多打你20血?还是怎么算出来


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2022-08-15 15:59回复
    我只知道防御减伤是一个非线性曲线,属性耐性好像是百分比减伤,比如火龙一口火能打你100滴血,其中火焰伤害是50,如果你有20火耐,火焰伤害就是40,最终伤害是90


    IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2022-08-15 16:10
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      我记得我以前看过一个表,别的没记住,我只记得700防时玩家减伤率是90%,900防是92%减伤率,


      IP属地:浙江来自Android客户端6楼2022-08-15 16:53
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        物理伤害应该是(x/x+防御力),这个x以前听说是80


        IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2022-08-15 16:56
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          IP属地:江苏来自iPhone客户端8楼2022-08-15 17:21
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            我是按照武器的属性来的,武器的属性越高的怪物的属性攻击越高,选择对应的防具一般效果比较好。对于没有属性攻击的怪物来说,堆防御性价比高。对于属性攻击高的怪物堆属性防御或者吃对应的猫饭效果好。


            IP属地:北京来自Android客户端9楼2022-08-15 17:34
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              80/(80+650)=0.1095890411
              80/(80+800)=0.09090909091
              第一个承伤率10.96%,第二个承伤率9.09%,(10.96-9.09)/10.96=0.170620438,少收到17%伤害


              IP属地:北京来自Android客户端10楼2022-08-15 17:41
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                你就当做每多80防就多没装备下的一管血条,800防御就是11管血,880防具就是12管血


                IP属地:浙江来自Android客户端11楼2022-08-15 18:03
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                  容错率0和1的区别


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2022-08-15 18:05
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                    你能承受的物理伤害大概跟你的防御成正比,例如防御两倍就能吃接近2倍伤害。


                    IP属地:中国香港来自Android客户端13楼2022-08-15 20:42
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                      百度直接就能百度到,这玩意比伤害计算都复杂点,但是大概来讲可以理解成怪物每一招都有个类似宝可梦里面的招式威力值,大部分招式威力可能是几十到一百多,这个威力对应你人物的血条,假设你裸装150体力吃一招150伤害的招式,那没有防御减伤就直接暴毙。招式威力有物理和属性混伤组成,大部分都是物理占比高,物理伤害针对你的防御,属性伤害针对你的属耐,防御越高减伤越厉害,属耐同理。有一个公式可以算出来多少防减伤多少,套那个公式有个表格,我记得是1000防减伤92%好像


                      IP属地:江苏来自Android客户端14楼2022-08-15 22:10
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                        常备装备一般防御力都在700左右,如果还是世界的计算方式没变,那就是90%的物理免伤


                        IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-08-15 22:44
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                          分近战和远程 我记得历代都是近战物抗提升 远程属抗提升。基本上所有技能都是带物理伤害的,所以防御的优先级大于对应耐性。防御公式是 伤害*任务难度系数*80/(80+防御)(rise具体数据是不是80不是很清楚) 远程再乘0.7。


                          IP属地:德国来自iPhone客户端16楼2022-08-15 23:23
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                            双刀侠,业铠蓝书700防,70级怪异化火龙一口火满血直接车蛮吓人的


                            IP属地:上海来自Android客户端17楼2022-08-15 23:50
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                              我感觉蛮怪的,好像到了一个阀值之后防御提高效果会很显著,比如600防一下秒杀,到了700可能就掉60%,800可能就掉三分之一


                              IP属地:江西来自iPhone客户端18楼2022-08-16 01:40
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