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《数码宝贝:绝境求生》浅评(含剧透)

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  历时十多天,终于把《数码宝贝:绝境求生》(后面都简称为生存)的四条线全都通了,同时也获得了Steam上的全成就。有关生存的评测,在各大论坛内已经比比皆是了,本评测就当是比较晚的一个补档吧。
  我大体看过各方人士对生存的评价,大体来讲褒贬不一;比起赞誉,骂声更多。我倒觉得生存在整体上还是做的不错的,b站的一些评价 “血压飙升、强行喂shit、圈钱烂作”非常的片面且不负责任。下面,本贴将从“总体定位”、“游戏系统”、“剧情”三方面来对这个游戏进行评价。


IP属地:上海1楼2022-08-14 22:25回复
    何为神剑、上瘾nc粉司马、此生荣耀c. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    文章导览:
      一、总体定位
      二、游戏系统
        2.1对话选项
        2.2战旗对战
        2.3数码兽养成
        2.4地图探索
        2.5周目继承
      三、剧情
        3.1设定
        3.2框架总结
        3.3人物塑造
        3.4各线路细评
          3.4.1道义线
          3.4.2激情线
          3.4.3调和线
          3.4.4真结局线
      四、结语
      写在前面,本贴必定涉及剧透,还没玩完且不想被剧透的吧友请慎重观看。


    IP属地:上海2楼2022-08-14 22:27
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      一、总体定位
        在最开始,我们必须了解《数码宝贝:绝境求生》究竟是一个什么类型,什么定位的游戏。
        一方面,生存原本是为了填补《骇客追忆》与物语新作之间的空档期而开发的,最初是定在2019年发售的;但开发途中遭遇不断,又是换公司,又是推倒重做。结果就是,游戏不断跳票,直到今年才发售;也正因为开发周期的大幅延长,成本大大的增加,最终给到玩家的售价也是非常之高。
        另一方面,生存是数码系列的第一款ADV游戏,并在文字冒险中加入了少量的战旗元素。在发售前,官方就已经说明生存是70%的文字冒险+30%的战斗。比起以往的侧重于培育养成的dm游戏,生存可以说是全面的创新突破;也正因此,会有部分dm游戏玩家并不适应这种游戏模式。生存所面向的玩家群体,是少数的dm粉丝。
        此外,想必dm粉丝应该都或多或少的看过游戏制作人——羽生和正的访谈(或是相关情报)。羽生说的很清楚,本游戏面向成人粉丝,力求描绘好人们“误入异世界、与数码兽相遇”的真实反应(“真实反应”自然不可能像DA八圣子那样毫不犹豫地接受数码兽),有着与过去截然不同的黑暗描写。
        总之,生存原本只是个填补档期的游戏作品,在游戏模式和剧情渲染上都与以往作品大不相同,而它又有着较为高昂的售价,自然会有很多dm粉丝不能接受。
        把这些内容写出来、乃至写在前面是十分必要的。我们在玩一个游戏之前,对它都应该有着充分的了解和合理的预期。部分玩家事先没了解情报,幻想着生存能有与网侦乃至《宝可梦传说:阿尔宙斯》类似的游戏体验(后者纯属痴人说梦了),那自然会大失所望。
        总结一下适合这款游戏的人群:
        1.dm核心粉丝:对dm系列作品有着正确且深入的认知(看dm仅仅是为了斗兽的魔怔人速速远离)
        2.有着足够的耐心
        3.能接受ADV这种游戏模式,不会对大量的文字阅读感到厌烦
        4.玩游戏时喜欢研究剧情
        5.能合理接受角色犯病和黑暗剧情,不会因为受到一点刺激就破大防骂街
        了解了它大概是个什么样的游戏,下面就进入正题吧。


      IP属地:上海3楼2022-08-14 22:29
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        二、游戏系统
          本评测秉着欲扬先抑的原则,先来说一说存在着较大问题的游戏系统。
          2.1对话选项
          作为一款ADV游戏,对话选项自是必不可少的。本作的选项大体分为三种:影响好感度的选项、影响业值(即道义、激情、调和三值)的选项和无关选项。好感度的高低决定了角色是否存活以及该角色的搭档数码兽能否进化为完全体和究极体(好感度满30可进化完全体,好感度满70可进化究极体)。业值的分配则影响线路的决定和亚古兽的进化方向。按照这个系统,如果做到位的话,对话选项决定剧情走向的自由度应该是很高的。
          然而,生存却没有做到位,实际游玩的自由度并不高:1.绝大多数选项真的就只是影响好感度、业值这些游戏数据而已,并不会对当时的剧情走向什么影响(举个例子,别人问你的意见,无论你选什么,只不过影响几句对话而已,别人该怎么做还是怎么做,完全相当于白问)。2.由好感度决定的是否存活的角色,算来算去其实只有良学长;其他都是线路决定角色,而非角色决定线路,所以对于良学长以外的角色而言,好感度只有进化究极体这么一个用处了。不过这些都是可以接受的小问题,很多galgame也都有类似的情况。作为dm的第一部ADV游戏,不应该奢求过多。


        IP属地:上海4楼2022-08-14 22:32
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            2.2战旗对战
            这部分可以说是最饱受诟病的地方之一。其实在刚开始玩的时候,生存的战旗还是让我眼前一亮的,无论是美术风格还是战旗这种形式都让我十分喜爱。但随着游戏进度的推进,它显现出来的问题就越来越多了:1.移动距离的设计非常不合理,第一个回合乃至前几个回合根本就摸不到BOSS,只能走走走,完全就是毫无意义的浪费时间;然后宝箱也往往设在比较阴间的地方,如果你想拿宝箱就更浪费时间了。2.基本没有难度和挑战性可言,让原本就单一的战旗设计更加无聊了,导致很多玩家直接全程ai挂机。3.拉胯的野生数码兽捕获系统:在野外对战可以捕获数码兽,通过和野生数码兽对话,选择正确的选项增加它的好感度,好感度超过三格则有几率使其入队;整个过程,重复、无聊,而且——这对话选项根本就不贴兽设啊!!!不看攻略的情况下只能瞎蒙瞎猜。
            不过,对战的设计还是有人性化的方面的,例如难度的自由调节、失败了随时可以重来(不像网侦那样对战失败就game over,之前如果没存档就寄了),完整玩下来基本不存在卡关的情况。另外如果想增加挑战度,玩家可以开困难模式。在困难模式下打部分后期BOSS尤其是真结局后期BOSS还是挺有挑战性的。至于困难模式的“雾幻的追忆”(二周目解锁)则更不必多说,想挑战高难的玩家必须一试。


          IP属地:上海5楼2022-08-14 22:34
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              2.3数码兽养成
              数码兽分为搭档数码兽和野生数码兽。搭档数码兽会随着剧情的推进,入队或消失;野生数码兽则一直都在,捕获方法在上一部分已经说明。野生数码兽需要消耗进化石板完成进化,且进化后不能退化;搭档数码兽则是根据剧情推进或好感度解锁相应进化链,只能在战斗内选择进化,战斗后自动退化。每只数码兽都可以通过吃强化药强化任何属性值(上限都是9999!!!!),此外还有两个装备槽装备技能或提升能力。由于强化药的存在,不同数码兽之间的区别很小(所以为了能体会出差别,我除了sp以外不氪别的药)。游戏中没有特别特别稀有的数码兽,基本都很容易遇到,进化石板的数量也都是溢出的,全图鉴非常容易。整体来看,养成系统简单粗暴,没什么可以深挖的。不过本就是文字剧情为主的游戏,能有这样的养成系统已经很不错了。


            IP属地:上海6楼2022-08-14 22:35
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                2.4地图探索
                分为探索行动和自由行动,此部分能做的事大概有:1.找人对话加好感度/加业值/给道具。2.拍拍乐找道具。3.拍拍乐找隐藏的记忆。4.少量的让野生数码兽入队的支线。5.拍拍黑影遇野怪。6.自由对战。这部分算是给游戏增加了一定的自由度和探索度;尤其是自由行动中有限时间点的设置,使得玩家需要在“加某个角色的好感度、获取某个道具、增加某项业值”之间作权衡,给予了玩家一定的选择空间。但也没什么太大的亮点,刚接触的时候会比较新鲜,玩多了会感觉很累。为了道具全收集和不落下好感度增加的机会,地图一有更新,就挨个地点、挨个图标点开调查,甚至为了不落下隐藏的记忆每张图都全屏拍拍乐,真的费时费力(强迫症的困境)。


              IP属地:上海7楼2022-08-14 22:38
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                  2.5周目继承
                  这部分是最饱受诟病的。周目继承的垃圾设计,让本就槽点满满的战旗和地图探索更不讨喜了。为了解锁不同线路的进化链和全收集,玩家只能一个周目一个周目地继承下去并不断地从零剧情开始推,而在这个过程中战旗和地图探索都不能跳过。
                  战棋对战上,一些boss尤其是前期boss,多周目重复打真的非常没意思且纯纯浪费时间。
                  地图探索时,“新”地点的图标依旧是缓慢地逐个弹出不能快进;如果想在多周目维持高好感度,玩家还需重新逐个与不同角色对话;由于必须消耗掉所有时间点才能越过自由阶段,因此本是起限制作用的时间点系统反倒在多周目成了拖慢进度的累赘。
                  曾有玩家吐槽生存的周回系统:为了打出分歧点以后的3小时不同内容,你需要先快进5个小时(笑)。生存作为一款多线路且鼓励玩家打通所有线路的游戏,在周回的设计上让玩家有如坐牢一般煎熬,完全没为玩家的方便考虑,可以说是十分失败的。
                  (ps:由于妖狐和加鲁鲁入队很晚,如果想进化路线全解锁并且全阵容去挑战“雾幻的追忆”,你至少得打到五周目后期才行(吐血))


                IP属地:上海8楼2022-08-14 22:41
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                    游戏系统就写到这里,其中的毛病属实是不少。不过嘛,dm系列的游戏,在游戏系统上的问题从来就没少过。生存作为d朝第一款ADV游戏,出现这些问题属于是意料之中的正常发挥。


                  IP属地:上海9楼2022-08-14 22:42
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                    三、剧情
                      生存可以说是真·DA精神续作。从世界观、搭档数码兽与人类的关系、部分剧情桥段到各角色定位,方方面面都是对DA的致敬。与DA不同的是,DA是一个理想的异世界英雄童话,生存是一个讲现实的黑暗故事。生存虽然有着很浓重的DA的影子,风格渲染上却与DA截然不同。
                      (下面涉及严重剧透)
                      3.1设定
                      比起以往的dm作品,生存最大的突破就是数码兽不再“数码”。数码兽被称作“兽神”,在某地的传说中便有所流传记载,可以看作是一种古老的民俗传说怪物;他们所处的世界在最开始也不叫“数码世界”,只是被人们简单地叫做异世界。异世界是因人们的信仰而形成的,与现实世界原本是一体的;而搭档兽神是人类的灵魂碎片,人类与搭档兽神也同样原本是一体的。人类的精神状态变化会给自己的搭档兽神造成影响(正常进化或错误进化),若人类死亡,自己的搭档兽神也会消失。
                      然而生存本质上还是一款dm游戏,不会把“数码”的概念彻底抛弃。所以在道义线结尾和真结局结尾又把“数码”给圆了回来,提到了当今网络信息资讯对兽神和异世界造成的巨大影响,并将“兽神”、“异世界”正式命名为“数码兽”、“数码世界”(这部分道义线做的比真结局要好,真结局仅仅是简单提了一句“网络上把他们叫做数码兽”;而道义线结尾不仅进行了命名,还详细解释了如此命名的原因)。先让数码兽脱离“数码”的概念,到最后再成功圆回来,可以说设计的非常巧妙。
                      这些设定看似新颖,其实是沿用了DA的那一套体系(里设定)并作了适当发扬的。在DA中,数码世界是自古以来便与人类世界相互依存的异世界,数码兽也是自古与人类相依的。数码兽原本是一种灵体,在以往通过阴阳术、法术可以观测到,而近年来通过计算机等数码器械被人类普遍认知并转变为“数码兽”的形式。此外,“搭档数码兽是人类的灵魂碎片,人类的精神成长会体现在数码兽的进化之中”这一点,更是DA毫无疑问的核心设定。
                      (PS:“人类消失,自己的搭档数码兽也会消失”这一设定在DA中也是存在的。根据角铜的说法,及川死后皮皮兽也死了。DA的故事虽然美好,其背后的设定还是挺残酷的……)
                      所以我们可以看到,关于“数码兽”、“数码世界”的设定,生存和DA真的极其相似(说是一模一样也不夸张)。但由于叙事风格基调的转变,生存给人带来了与DA截然不同的感受。DA的主角是天真无邪的小学生,是“被选召的孩子”,他们质朴纯粹,对于数码兽以及数码世界有着很高的接受度,是高度理想化的角色。而生存的主人公们则是误入恐怖异世界的迷途少年,自一开始便笼罩在“怪兽袭击”、“浓雾吞噬”的恐惧之中;他们不是天生的英雄,只是几个普通的少年少女,对于数码世界乃至自己的搭档数码兽都难免有着隔阂和恐惧,因此一些角色的前期表现尽管不讨喜,却是十分合情合理的。
                      尽管生存有着浓厚的黑暗风与现实风,其在最终所宣扬的“羁绊”、“精神信念”还是与DA保持了一致性。这就是所谓的殊途同归吧。


                    IP属地:上海10楼2022-08-14 22:44
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                        3.2框架总结
                        游戏总共有4条线,包括道义线、激情线、调和线、真结局线。其中真结局线要二周目才能解锁。线路分歧点在第三章和第八章:第三章决定是否进入真结局,第八章进行其它3线路的选择。
                        一周目三线(指道义、激情、调和三线)在前八章完全相同,第9~10章存在着部分不同剧情,第11 ~12章则是各自线路的独占剧情。其中激情线和调和线用的是同一个剧情模板,虽说11~12章是独占剧情,但其实只不过是换个人死换个人黑化而已,剧情发展模式都一模一样。
                        由于前八章是共通部分,真结局线在前八章与一周目三线没有很大的区别,只不过是让成功活下来的良和修司多说几句话而已。这里纯属偷懒,一些剧情出现在真结局线里很不合理,比如最著名的第六章内讧情节。按照一周目三线的走向,第五章黑大耳兽黑暗进化成云迪兽并吃了修司,于是在第六章主角团开始害怕自己的搭档数码兽并怀疑他们究竟值不值得相信,这可以说是合情合理。而按照真结局线的发展,第五章时黑大耳兽没有黑暗进化,修司被救下来了,你们甚至还并肩作战了,第六章本应该有着与一周目三线完全不同的走向才对。可实际的剧情走向却是:通过黑大耳兽冒出来的区区黑雾、硬生生地拐回到同样的内讧情节。真的相当别扭。
                        真结局线在第九章以后,有了与一周目三线完全不同的展开。这些内容主要是补充一下设定,并且让大家看一看四圣兽。
                        剧情节奏在前期相对缓慢,存在着部分注水章节(点名批评第四章游乐园找人部分),以及重复无意义的对话。但这些问题主要集中在前几章,到后面进入正式剧情、正式线路时就好很多了。总之就是,玩的时候一定要有耐心;虽然存在着一些瑕疵,一旦玩进去,后续剧情的推进还是很顺畅舒爽的。
                        剧情对阴郁、恐怖氛围的渲染十分到位,这点值得高度赞扬。
                        个人观点,任何线路都值得一玩;只有推完了四条线路,才能全面了解世界观设定和各人物特征。但生存的周回系统实在是烂,推完四条线对于很多玩家来说还是太折磨了。如果没有足够的耐心,那就选择公认最舒服的游戏体验:一周目道义,二周目真结局,其它线路看视频云通关。
                        具体各线路的评析会在后面说。


                      IP属地:上海11楼2022-08-14 22:49
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                          3.3人物塑造
                          许多人类角色都存在着一定的性格缺陷。在前期游玩的时候,经常能看到“xxx又双叒在犯病、大家又双叒在争吵”,有时真的很让人火大。尽管如此,我觉得大多数人物还是非常棒的;虽然有着缺点,虽然会害怕,但都能跨越障碍踊跃前进;通过他们与主角的互动,可以感受到他们是一个个活生生的、可爱的、真实而亲切的人。
                          与心里弯弯绕绕的孩子们不同,数码兽的塑造十分完美且讨喜。每一个数码兽都非常鲜明可爱、直来直去,给阴郁的主角团带来了鲜活的气氛;他们还非常的高情商明事理,懂得规劝冲动的孩子们,懂得缓解尴尬的氛围,懂得提醒主角多多关心出现精神问题的伙伴。这里面让我印象最深的就是德古兽,真的是太棒了!


                        IP属地:上海12楼2022-08-14 22:50
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                            下面是对各人类角色的印象评价(数码兽就不展开说了)。
                            拓真:游戏主角,玩家的化身。勇敢、坚毅、顽强不屈、永远坚信自己的搭档;有责任有担当,抗压能力max,遇到挫折总能爬起来向前迈进,不会被悲惨的现实所击垮;温柔体贴、关爱同伴,是队伍里毫无疑问的核心与精神领袖;究极精神治疗师,斡旋于沉闷低落的团队中,对总是出现精神问题的队友进行话疗。绝对的完美人设,堪比vt太一和dxw大器,无论怎么吹都不为过。这一角色非常成功,玩家很有代入感。

                          稔:主角的基友,日常喜欢开玩笑活跃气氛,表面上看比较轻浮,但后面有解释他的表面性格实则是为了掩饰自己的无能(他的自我感觉)与不安。特摄厨,崇拜英雄人物并渴望自己也成为英雄,对全能的主角充满着憧憬。在第六章内讧情节,不太能理解为什么他犯病的最厉害,不过最后和夜鹰兽的和好过程描写的还不错。我对这个角色总体无感。(微博上挺多dm大佬倒是非常喜欢稔)


                          IP属地:上海13楼2022-08-14 22:51
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                              沙希:学妹,青春活力担当,有略微的任性但并不影响观感。心里有两个坎:生怕被别人讨厌所以总是表现的很积极,身患重疾需要做手术。不过对于这俩也没有深度挖掘,沙希总体上还是阳光正向的,没太多毛病。时常与主角有暧昧的对话(好),总体来看还算是个非常可爱的角色。真结局最后给告白的主角发了谢谢卡(不是)。

                              葵:学姐,本游戏的重点塑造角色。在团队中担任妈妈的角色,悉心照顾每一个人,责任心非常强;存在着一定程度的圣母心和讨好型人格,对于别人的祈求不会拒绝,重活都往自己身上揽;遇事也总爱钻牛角尖归咎自己……如此这般给自己积累了太多不必要的压力。在前期游玩的时候我最喜欢葵学姐了,既严厉,又体贴,有时还会在日常对话中表现出女孩子的娇羞,这种反差萌真的太棒了(不是)。然而随着剧情的推进,看着她略显空洞的眼神,我越品越觉得这个人可能会很可怕……果不其然,激情线中葵学姐的黑化,真的让我毛骨悚然,既病娇,又能算计。然而这个角色我怎么都讨厌不起来,最后关头葵学姐的道歉,还是让我感到非常的痛心和无奈。


                            IP属地:上海14楼2022-08-14 22:53
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                                美悠:妹妹角色,万恶之源。刚登场时比较惹人厌,一副熊孩子的形象。然而随着剧情的推进,你会发现美悠并不讨厌,还是挺可爱的。曾经被x骚扰,报警后反被犯人污蔑两人在交往;无论怎么解释周围一些人都不相信自己,由此受到了很大的打击。再加上哥哥魁斗对自己的过度保护,美悠变得十分扭曲,平时只能装作灵异体质来隐藏真实的自己。她在本质上还是十分善良懂事的,自正式入队后就从来没惹过事,也很尊重他人;装作讨厌哥哥的样子,实际上非常关心和在乎自己的哥哥,只是不喜欢他的过度保护而已。(死傲娇兄控)

                                魁斗:极端重度妹控。因妹妹美悠受过x骚扰,全家一起搬到了乡下居住,种种经历使得他对妹妹有着病态扭曲的过度保护;妹妹就是他的逆鳞,一旦事情涉及到美悠,魁斗必定降智+爆怒。但他在一般情况下还是挺不错的,属于刀子嘴豆腐心,外冷内热的人设(傲娇脸红怪),十分关心在乎自己的同伴。在调和线中因妹妹的死而黑化,临死前反省了自己的扭曲。角色整体定位与大和十分相似,但观感比大和好很多。


                              IP属地:上海15楼2022-08-14 22:54
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