防御时,如果敌人白刀光除了崩技以外,都可以面向敌人方向推,破敌人招,
如果时黄光,除了崩技,都可以面向敌人反方向拉,破招
防御推拉是这么玩的对吧?
但是,是不是这个判定对方向很严格啊?每次防御的时候,看准了对面纵横斩,向对应方向推拉,但有时能成功,有时又死活不能成功。。。就很郁闷
这个推拉是不是角度差一点都不行啊??那镜头一个劲的晃来晃去,怎么才能稳定出捌技
特别是哪个武士挑战状,那视角本来就恶心的一批,而且,捌技异常难出,有时刀都被砍断了也不见得用出两个
如果时黄光,除了崩技,都可以面向敌人反方向拉,破招
防御推拉是这么玩的对吧?
但是,是不是这个判定对方向很严格啊?每次防御的时候,看准了对面纵横斩,向对应方向推拉,但有时能成功,有时又死活不能成功。。。就很郁闷
这个推拉是不是角度差一点都不行啊??那镜头一个劲的晃来晃去,怎么才能稳定出捌技
特别是哪个武士挑战状,那视角本来就恶心的一批,而且,捌技异常难出,有时刀都被砍断了也不见得用出两个