这次单排调整看似是突出了竞速主题,维护了单人比赛的游戏体验。实则造成了更大的不公平。
1.游戏空间不公
现阶段该游戏的可玩性,其实只有排位赛(组+单)。练习赛那就是练级摆烂的地方,没有任何竞技竞速可言,但凡登堂入室的玩家谁玩那个。现在还把本就不多的模式(真正能玩)加上限制,就是缩小了干扰和辅助游戏空间。这点在大环境下,是相当不公平的。
2.排位排名不公
改动后,单排就成了独木桥。专注了目标人群,减少了参与者,势必只有艺高的能杀出重围,而普通玩家会对这个模式敬而远之,最后高手之间的较量会更加激烈,寸步难行,且这个瓶颈会到来的更早。
反观组排,由于逼入了的新的玩家群体,基数变大了,上分会较之前容易些。
相比较,单人拼死拼活涨那几分,还不如组排摸把鱼加的多。最终,本该具有更高含金量的单排,性价比却极低。
到头来高手都玩不动,最终也被逼入组排,而怨声载道。彻底沦为掉分的电梯,对游戏环境造成更恶劣的影响。
3. 竞技精神的不公
游戏的初衷是“我的车有大招”!
现在我凭本事攒的大,拖住竞速,这就不行。竞速攒个大跑出去就上算。同样游戏机制,怎么到干扰这就不算是竞技了?如此踩二捧一,是说为了竞速精神,却处处违背公平原则,能不能先把理念搞搞懂!
至于单排的游戏体验,确实应该改善,但不是这个改法。出车的时候就该平衡好,氪金车变态一个赛一个(不然也不用强化老车了)现在不好解决了,朝玩家挥刀,用砍体验的办法优化体验,算什么?早晚自食其果!
至此,完全可以再单开一个模式用以追求单纯的竞速嘛,先做做试点,何必一来就动单排呢?另外,单纯竞速有了,干扰辅助可不该眼看着,单纯干扰也得有,哪怕是娱乐呢……


1.游戏空间不公
现阶段该游戏的可玩性,其实只有排位赛(组+单)。练习赛那就是练级摆烂的地方,没有任何竞技竞速可言,但凡登堂入室的玩家谁玩那个。现在还把本就不多的模式(真正能玩)加上限制,就是缩小了干扰和辅助游戏空间。这点在大环境下,是相当不公平的。
2.排位排名不公
改动后,单排就成了独木桥。专注了目标人群,减少了参与者,势必只有艺高的能杀出重围,而普通玩家会对这个模式敬而远之,最后高手之间的较量会更加激烈,寸步难行,且这个瓶颈会到来的更早。
反观组排,由于逼入了的新的玩家群体,基数变大了,上分会较之前容易些。
相比较,单人拼死拼活涨那几分,还不如组排摸把鱼加的多。最终,本该具有更高含金量的单排,性价比却极低。
到头来高手都玩不动,最终也被逼入组排,而怨声载道。彻底沦为掉分的电梯,对游戏环境造成更恶劣的影响。
3. 竞技精神的不公
游戏的初衷是“我的车有大招”!
现在我凭本事攒的大,拖住竞速,这就不行。竞速攒个大跑出去就上算。同样游戏机制,怎么到干扰这就不算是竞技了?如此踩二捧一,是说为了竞速精神,却处处违背公平原则,能不能先把理念搞搞懂!
至于单排的游戏体验,确实应该改善,但不是这个改法。出车的时候就该平衡好,氪金车变态一个赛一个(不然也不用强化老车了)现在不好解决了,朝玩家挥刀,用砍体验的办法优化体验,算什么?早晚自食其果!
至此,完全可以再单开一个模式用以追求单纯的竞速嘛,先做做试点,何必一来就动单排呢?另外,单纯竞速有了,干扰辅助可不该眼看着,单纯干扰也得有,哪怕是娱乐呢……

