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【设计理论】契合作何以成为契合作?

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大家好啊,今天来点大家想看的东西。


IP属地:天津1楼2022-08-10 20:32回复
    2楼备用


    IP属地:天津2楼2022-08-10 20:40
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      首先进行一个自我介绍,楼主在几年前刚入坑时,曾折服于大佬们精妙的制图,精妙的设计,以及贴吧风土孕育的独特表达派设计,正是有了他们向我展示的炉石diy的无限潜能和魅力,我才会留在这里。
      但是,留下之后,怎样决定设计风格、方向,又成了我这个新人所迷茫的问题。炉石diy是吧友口中的“第十艺术”,前人积累的见识和涵养,塑成了一堵堵高墙,杀的我片甲不留。不过,考虑到炉石diy本就是为了娱乐存在的事物,我最终放弃了挤进大佬圈的想法,转而钻研今日所谓“契合作”的设计,一直开开心心做到了今天。
      吧友们如不嫌弃,便接着观看个人对于契合作领域的小小见解吧,也欢迎讨论和建议


      IP属地:天津3楼2022-08-10 20:53
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        【一】让我们来定义“契合”吧
        契合,百度出的翻译在本楼中最适合的解释是“符合”。
        不难理解,契合作在炉石diy吧中指的就是“符合某样事物的设计”。
        从这个角度来看,炉石传说绝大多数卡牌实际都是符合《魔兽世界》的设计。


        IP属地:天津4楼2022-08-10 21:06
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          IP属地:海南来自手机贴吧5楼2022-08-10 21:08
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            步枪拾得胃管


            IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2022-08-10 22:24
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              新人前排学习


              IP属地:内蒙古来自Android客户端9楼2022-08-10 22:27
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                不过,既然我们特地提出这个概念,显然就不是要做魔兽的契合作了。
                本楼的讨论对象是,与魔兽/炉石世界观完全不同的事物,应当如何引入炉石的设计中来。
                先阐述一个现象,其实很多设计者即使在设计魔兽/炉石世界观角色时,不会去考虑背景问题,随便拿个
                有名有姓的魔兽角色并为其更名改姓,这样的设计我们暂且称其为“自设作”。
                即使在契合作的作者眼中,自设作与自己的作品有着天壤之别,可是在非受众群体中,两者有何区别呢?
                甚至在高手的笔下,有着氛围的加成,自设作的魅力会大大超过契合作。
                那在追求认同感的目的下,为什么我们选择契合作而非自设作?


                IP属地:天津10楼2022-08-10 22:40
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                  【二】那么代价是什么呢?
                  先别急,我当然知道你是喜欢Ta(们)才会做契合作的,现在只是从设计理论层面分析一下利弊。
                  能被选作契合作底子的原作,其特征一般都相当丰富,丰满,要素繁多,为作者提供源源不断的灵感。
                  但正因如此,常常会在给契合作提建议时遇到一个现象,那就是作者会强调自己这样写是对应原作中的能力/剧情,拒绝修改,并作出长篇的解释。这种情况大都是由于打磨程度、表达能力不足,做出来的设计堆砌枯燥晦涩。
                  这种不知所谓便是契合作被诟病的原因,但也好在本质的问题并不出自契合作本身。
                  (此楼不放图,再粗糙的契合作也不该被挂在这里当反例)


                  IP属地:天津13楼2022-08-10 23:14
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                    支持


                    IP属地:北京来自Android客户端15楼2022-08-11 10:05
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                      我觉得镇楼图和1楼内容不够契合,应该把背景抠成绿色


                      来自Android客户端16楼2022-08-11 14:46
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                        急急急


                        IP属地:福建来自Android客户端17楼2022-08-11 15:26
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                          所有的设计都必然有其原型,例如可收藏卡牌“淡水鳄”的“野兽”随从类型便是有理可循的。
                          因为淡水鳄的原型过于单薄,将它放进炉石中时,也不便于对其独有的特点,即【锚点】进行挑挑拣拣。
                          像是贫瘠之地的人民一样,只能将长出的作物照单全收,这也是【自设作】同样具有的弊病。
                          既然我们已经在做【契合作】了,那就要利用好原作土壤的富饶。
                          一张牌,只取一个锚点,最多两个锚点,再多了就容易出现前文提到的“不知所谓”了。
                          凭着你对原作的理解,按此法将原作拆分成炉石的语言,依靠卡牌本身而非文本,讲故事、刻人物。


                          IP属地:天津18楼2022-08-11 15:48
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                            【三】套近乎
                            套近乎可以成为人与人从陌生到相识的切入点,契合作也需要承担起带着观众熟悉一个陌生世界的责任。
                            最常见的一种方式就是【附会】。请注意它与【证成】的区别,【附会】的数值常常不具有不可修改的唯一性,我们只是为了贴近魔兽/炉石世界观,才选择了特定的数值来和已有卡牌建立联系。
                            例如下面例子中的“流氓鳄”,其2/2/3和“野兽”类型都是原作中所不存在的,都是【附会】而来,阅历和理解能力正常的观众便能感到一种淡水鳄的亲切,但也就止步于此了。
                            等等,这个卡牌描述又是怎么回事:
                            为什么是暴怒?
                            为什么是获得+6攻击力?
                            这就要提出【差异化】概念了。


                            IP属地:天津19楼2022-08-11 19:01
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                              IP属地:天津20楼2022-08-11 19:03
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