这个设计真的是低属性福音,从日文攻略站那边找到了修业的成功率公式
修业成功判断:{0~(参照能力+10)的随机值}-(现技能等级*10)+长期修业60>=50
转换成概率公式如下(假设随机值是均匀整数分布)
修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10)/(参照能力+10+1)
长期修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10-60)/(参照能力+10+1)
如果指定了技能则直接判断该项技能成功与否
不指定的话则取成功判定中取值最大的
修业耗时 30~49
长期修业耗时30~49
参照能力对应技能:
統率:足軽・騎馬・鉄砲・水軍
武力:弓術・武芸・忍術
政務:建築・開墾・鉱山・算術
智謀:軍学・弁舌魅力:礼法・茶道・医術
长期修业就是简单地给判定加了60保底,实际上大大提升了成功率,举例来说,大久保长安的武力只有2,原版修业想练武力相关的技能都是不可能的,成功概率为0。
而长期修业则是个很好的保底,1、2级都是必定成功,即使是大久保长安(武力2),修3级忍术也有23%的几率成功,而武力14的增田长盛,有60%的几率成功。可以看出即使武将的能力很低,成功概率也很大的。也就是说只要你全部选长期修业,基本都能至少修到3级,如果想修4级,参照能力30也能有50%的成功率了,可以说修业难度大大降低了。
反过来,即使参照能力100,想要修业4级技能,成功率也不过27%,而长期修业则达到了81%。
所以,除了参照数值特别突出的武将修炼1、2级技能的场景,一般都推荐点长期修业,虽然时间长了点,但总比失败好。
现在其实就没必要满世界找优秀人才了,一般平庸的下属通过长期修业都能获得不错的技能面板
修业成功判断:{0~(参照能力+10)的随机值}-(现技能等级*10)+长期修业60>=50
转换成概率公式如下(假设随机值是均匀整数分布)
修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10)/(参照能力+10+1)
长期修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10-60)/(参照能力+10+1)
如果指定了技能则直接判断该项技能成功与否
不指定的话则取成功判定中取值最大的
修业耗时 30~49
长期修业耗时30~49
参照能力对应技能:
統率:足軽・騎馬・鉄砲・水軍
武力:弓術・武芸・忍術
政務:建築・開墾・鉱山・算術
智謀:軍学・弁舌魅力:礼法・茶道・医術
长期修业就是简单地给判定加了60保底,实际上大大提升了成功率,举例来说,大久保长安的武力只有2,原版修业想练武力相关的技能都是不可能的,成功概率为0。
而长期修业则是个很好的保底,1、2级都是必定成功,即使是大久保长安(武力2),修3级忍术也有23%的几率成功,而武力14的增田长盛,有60%的几率成功。可以看出即使武将的能力很低,成功概率也很大的。也就是说只要你全部选长期修业,基本都能至少修到3级,如果想修4级,参照能力30也能有50%的成功率了,可以说修业难度大大降低了。
反过来,即使参照能力100,想要修业4级技能,成功率也不过27%,而长期修业则达到了81%。
所以,除了参照数值特别突出的武将修炼1、2级技能的场景,一般都推荐点长期修业,虽然时间长了点,但总比失败好。
现在其实就没必要满世界找优秀人才了,一般平庸的下属通过长期修业都能获得不错的技能面板