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关于DX新增的长期修业

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这个设计真的是低属性福音,从日文攻略站那边找到了修业的成功率公式
修业成功判断:{0~(参照能力+10)的随机值}-(现技能等级*10)+长期修业60>=50
转换成概率公式如下(假设随机值是均匀整数分布)
修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10)/(参照能力+10+1)
长期修业成功概率 = 1-(50+现技能等级*10-60)/(参照能力+10+1)
如果指定了技能则直接判断该项技能成功与否
不指定的话则取成功判定中取值最大的
修业耗时 30~49
长期修业耗时30~49
参照能力对应技能:
統率:足軽・騎馬・鉄砲・水軍
武力:弓術・武芸・忍術
政務:建築・開墾・鉱山・算術
智謀:軍学・弁舌魅力:礼法・茶道・医術
长期修业就是简单地给判定加了60保底,实际上大大提升了成功率,举例来说,大久保长安的武力只有2,原版修业想练武力相关的技能都是不可能的,成功概率为0。
而长期修业则是个很好的保底,1、2级都是必定成功,即使是大久保长安(武力2),修3级忍术也有23%的几率成功,而武力14的增田长盛,有60%的几率成功。可以看出即使武将的能力很低,成功概率也很大的。也就是说只要你全部选长期修业,基本都能至少修到3级,如果想修4级,参照能力30也能有50%的成功率了,可以说修业难度大大降低了。
反过来,即使参照能力100,想要修业4级技能,成功率也不过27%,而长期修业则达到了81%。
所以,除了参照数值特别突出的武将修炼1、2级技能的场景,一般都推荐点长期修业,虽然时间长了点,但总比失败好。
现在其实就没必要满世界找优秀人才了,一般平庸的下属通过长期修业都能获得不错的技能面板


IP属地:广西1楼2022-08-10 01:36回复
    其实看起来好,但是结合工作经费限死了3000贯。实际手下工作效率不如原版。只能说是满足了玩家的收集愿望。。。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2022-08-10 15:13
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      直接调整修业成功率都比这效率高。


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2022-08-10 15:50
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        也就是说。长期修业的下限属性为10,而不是网传的20
        (对,我就记得曾把智力十几的人练成4级军学,期间他也没找我学过军学)


        IP属地:黑龙江4楼2022-08-10 17:59
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          PSP版就有了


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2022-08-10 19:16
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            重点还是要找有特殊卡片和5级卡片的武将,纯技能高出不来好卡


            IP属地:北京6楼2022-08-10 21:33
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              楼主知道其数据在什么地址?能否告知?先谢谢了!


              IP属地:内蒙古8楼2023-03-09 22:10
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