该游戏将随机性、单向性发挥到了
游戏自2016年底上线后排名一直都可圈可点,在刚开始就已一度达到付费榜前三!虽然该游戏依旧出现了所有游戏的消费设计,但却巧妙的达到一个玩家的舒适点,过程中排名一直名列前茅,终于在近几日,《不思议迷宫》已近两周停留在付费榜第一。就连之前在榜首停留过一段时间的《杀手》如今也在榜五擦边逗留。
消费点设计与用户游戏体验不可能一直琴瑟萧何,《不思议迷宫》也有不少玩家不满的环节。比如与游戏核心玩法割裂严重的天空战,被玩家吐槽为“一下从单机游戏变成卡牌游戏”,但从开发团队的反馈来看,这项玩法对产品的创收和盈利起到了很大作用。
同开发应用《同道》排名与该游戏就没法比了,但评论是一票好评,基本在四星以上。
在苹果商城40000多五星好评,长期处于稳定状态的《不思议迷宫》。该游戏将随机性、单向性发挥到了淋漓尽致。
2017年初《不思议迷宫》获得IMGA全球最佳核心玩法大奖以及Qoo. 2016年度精选游戏奖。游戏在App Store中好评度惊人的高,可以打发时间、游戏有特色、策略性强。
Appstore和GooglePlay的总评论加起来超过4万条,如今游戏排名靠前并且在苹果榜单已停留九日,刷榜和游戏成不成正比玩家体验过就会有答案,两者某一单方的结论都不可以判定另一方的真实度!
该游戏带着那么多非议走到今天着实不易,roguelike的特点就是:玩家角色成长的同时,玩家通过角色的死亡和失败来成长,然后始终在量变直到删游戏。
大部分roguelike游戏的画面都非常粗糙,并且只有一条命或者限命。其实近几年都不是严格意义上的Roguelike了,都只是抽取Roguelike部分设计要素融合别的游戏模式在组合创新,不是根本意义上的Roguelike。但《不思议迷宫》确实发挥到点上了。