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潜水许久,终究还是……

只看楼主收藏回复

这个玩意算是有点用的:
左联:骑战标枪弓弩矛
右联:海战标枪攻城弓
横批:单双无用
(手动滑稽)
以下是某咸鱼的幻想:
钢铁之躯可以完善的地方太多了,但我比较想要一个模拟对战功能,可以选择对战双方士兵、等级、数量之类的那种。
嗯,模拟对战的按钮最好在自建兵种的页面有一个,因为俺想的是实验自建兵种的战力、搭配协调之类的。
当然,更完美的就是在主界面加一个模拟对战按钮,然后把自建兵种也放在主界面,这样就不用每次新开一局游戏都要调整自建兵种了……
自建兵种页面最好是像存档那样有多个自建兵种的存档,游戏里的自建兵种页面也不用删,即可以更改自建兵种存档又可以修改自建兵种存档的内容。
嗯,自建兵种存档要多一些,不然只有十个自建兵种存档感觉有点不够用的样子?资源玩家老毛病了……
当然,接下来的才是关键!不然的话我觉得十个存档也够用了……
最重要的:自建兵种属性!
自建兵种的属性最好是由玩家自己调配,嗯自建兵种属性全部为零,然后每种类型(如:智力)都有士兵等级对应的技能点数,大不了点数少点。自己分配士兵的生命、耐力等等属性,不有意思多了?
嗯,我寻思每种类型(主要是士兵战斗用不上的技能)的技能点都要有,而且技能点数最好是像10、15之类的。我可以不加点数,但一定要有。这样可以治愈大量强迫症玩家,包括我(轻微强迫症)。说到这个,我希望技能满级后经验清零,而不是卡在那里……
要是官方能看到,希望听一听我这个狗头军师的馊主意,成就霸业不是梦想~
嗯,梦想很美好!能不能肝出来就…………………………不关我的事了~
要完善的太多,越想越多!口干舌燥……?
已经不愿谈论什么梦想,只想躺平……
嗯,今天大意了没有闪!脑袋没反应过来,被手偷袭了,一个不小心就点了签到……
真(心)累?
溜了!潜水摸鱼去了~


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-08-09 13:42回复
    别问我步战和守城用什么,投石车是个好东西。守城的话,骚操作太多了……


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-08-09 13:57
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      发评论让设置形象……


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2022-08-09 13:58
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        ……


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2022-08-09 13:58
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          还有想吐槽的,一个是装备之类的耐久,一个是守城士兵的问题。
          装备之类的耐久好麻烦,希望再降低难度。
          直接打回胎教或者增加更多的难度等级。
          关于守城士兵这个问题嘛,要是可以自己调配守城士兵的位置就好了,不过我觉得不大行。
          可以指挥士兵的话就好玩了,提前布置也行。哪些士兵可以四处支援哪些士兵原地固守,巴拉巴拉。
          越想越觉得是幻想。
          所以,可以从士兵手里抢来投石车之类的就好了。还有控制士兵去不去操控投石车之类的,经常有投石车空着没有士兵管。其实关于士兵去操控投石车这个问题,我觉得大概率是要让他“看见”了他才会去操控。


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2022-08-09 15:57
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            嗯,最好加一个去城防地图的按钮,在城里逛有啥意思。进入城防地图,就算不能操控士兵也好啊。当然没有这个功能也没啥,只是觉得加这么一个按钮应该比较简单。


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2022-08-09 16:00
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              更想要的是完善地图,而且士兵可以在城防地图里的各个地方打架。感觉空着那么多有意思的地形太浪费了……
              持续幻想中……


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2022-08-09 16:03
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                来自Android客户端8楼2022-08-09 22:15
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                  我寻思要是自建兵种可以自己命名就好了,比如弓骑兵、剑士之类的。
                  叫做箭士,写作剑士,实则为弓箭手……
                  还有就是士兵用来配置装备的钱,暂且叫做备用金。剑士和枪兵的备用金上限一样,弓箭手的备用金就比他俩少。要是他们三个的备用金一样的话就好了,不能一样的话也没啥,可以自定义名字就行。
                  主要因为是最好的弓同样是最贵的,近战和标枪就不用最贵的……


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2022-08-10 14:27
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                    幻想越来越多了,干脆叫做“钢躯幻想楼”。
                    有事没事YY一下……


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2022-08-10 14:31
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                      想要改善的太多,记不过来,很多地方不碰到就想不起来。
                      就比如说这个盾牌,关于士兵举盾的问题。
                      要列阵了才能举盾,可以!
                      但无语的是有的举盾有的不举盾!
                      唉,有盾我不举,就是玩儿~


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2022-08-12 02:28
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                        我觉得吧,最好是不管列不列阵都举盾,要列阵也没问题。
                        只希望能让士兵在要受到攻击的时候举一下盾,别傻愣愣的扛着弓箭手的攻击冲上去……
                        主要是士兵只在列阵到攻击敌人的期间举盾,开打了就不怎么举盾了。
                        特别是标枪兵,明明可以举盾……
                        还有就是希望远程士兵不要老是冲到近战士兵的脸上去攻击……


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2022-08-12 02:39
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                          重要的来了……
                          强烈要求我方和敌方使用同一个AI系统!
                          敌方:写做AI,读做人工智能,令人窒息。
                          我方:写做AI,读做人工智障,令人智熄。


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-08-12 02:44
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                            AI的迷之操作:
                            近战步兵围着弓箭手转圈圈……
                            弓箭手冲到近战步兵的面前贴脸攻击……
                            弓骑兵主动停下来挨打……
                            敌方近战疯狂预判,我方近战怒送人头……


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2022-08-12 02:52
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                              发现了一点有意思的东西:用近战武器进行防守的操作(不装备盾牌)和修脚。
                              不管是攻击键还是防御键都有上下左右四个攻击/防守方向,当然按中间也可以。
                              但没一定的操作技术根本当不了几下攻击,也不容易攻击开挂的敌人。
                              我用近战武器的时候比较喜欢“突击”,因为这样会增加攻击力。
                              步战,使用近战武器,不装备或无法使用盾牌:面对敌人(最好打开自瞄),按住防御键转圈圈。不需要多快,只要达到一定的速度就可以了。然后,敌人就不会攻击了(仅限1V1时的伪无敌状态)……
                              敌方近战步兵使用短武器或是比较小的盾牌进行防御时:这种时候不想操作的话,可以去给敌人修脚。
                              敌我双方之间的距离,双方武器的长短、类型和地形之类的都会影响修脚的成功率。


                              IP属地:广东来自Android客户端15楼2022-08-12 09:40
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