角色为 1主3反1忠1内
主公:看似很简单,外面有4/5的人不是和自己一帮的。其实打法不可以飘逸随*,开局乱打一通把忠臣或者内奸搞成半残对自己只有大不利,6人局最不同8人的地方就是反贼人数和忠臣人数都少了,主公不一定成为反贼的首要集火目标,但反贼如果要一轮将一个忠臣搞成内伤是完全可以的,而且6人局的忠臣只有一个,是唯一一个能和主公一条心的人。主公可以针对外面选将有明显克制性的武将小搞一下,比如孙权看到末家的大桥,头家的张辽。主公上手在身份未明之前万不可乱搞,特别是主公上手有连弩的情况下,架下连弩是很不明智的选择,6人局的牌比8人局好留,一些控场性很强的锦囊留到身份清楚了再用也不迟。
忠臣:需要适当保护自己的职业。刚才也说了缘由,6人局的主公酱油概率不是那么高,反贼在搞不下主公的情况下更希望的是先做掉忠臣。忠臣在跳明身份之前要看清楚自己是否挨得住一到两轮,可以选择开局直接跳也可以选择在最适当的时候跳出来帮助主公,但如果坐主公下家,防守不是很强的话,最好不要跳明,不然很有可能下面每人砍你一刀,除非RP特别好,要不然忠臣不死基本是不可能的,因为内奸也会想尽一切办法除掉你,所以忠臣一旦跳就要做好牺牲的准备,并把收益最大化。
反贼:最不需要掩饰的职业。前期需要保护同伴,不在必要的时候千万不能用造成大范围伤害的技能或锦囊。在未明身份之前只对主公出手就行了。6人局往往打错一张牌就会造成满盘皆输。反贼是整个游戏最需要认清身份的角色,因为在主公很坚挺的时候往往在场上经常会出现3个以上反贼,乱配合,乱给牌,乱对身份不明的人出手,经常就中了忠臣/内奸的诡计。反贼的心要齐,外面如果身份不明,就只对主公出手,忠内自然会跳出来的,那些一直对不明身份人出手的往往都是好身份。
内奸:可以说是6人局里最直白的职业,前期酱油不动也不会发生什么大事,没人会来碰你。除非主公非常危险,要不然在自己皮脆的情况下不要比忠臣先跳忠。6人局的反贼在未必搞得死主公的情况下首要目标就是搞死皮脆血少的好人。一般第一轮留点好牌看一轮身份,第二圈果断做事,发现主公比较强就偷偷削弱忠臣,发现反贼强到3V3都未必打的过就要立刻跳出来打反贼。但切记内奸任何时候都要有牌防守,场上另外5个人都不是和自己一条心的,把自己打成空城是没人可怜的。
主公:看似很简单,外面有4/5的人不是和自己一帮的。其实打法不可以飘逸随*,开局乱打一通把忠臣或者内奸搞成半残对自己只有大不利,6人局最不同8人的地方就是反贼人数和忠臣人数都少了,主公不一定成为反贼的首要集火目标,但反贼如果要一轮将一个忠臣搞成内伤是完全可以的,而且6人局的忠臣只有一个,是唯一一个能和主公一条心的人。主公可以针对外面选将有明显克制性的武将小搞一下,比如孙权看到末家的大桥,头家的张辽。主公上手在身份未明之前万不可乱搞,特别是主公上手有连弩的情况下,架下连弩是很不明智的选择,6人局的牌比8人局好留,一些控场性很强的锦囊留到身份清楚了再用也不迟。
忠臣:需要适当保护自己的职业。刚才也说了缘由,6人局的主公酱油概率不是那么高,反贼在搞不下主公的情况下更希望的是先做掉忠臣。忠臣在跳明身份之前要看清楚自己是否挨得住一到两轮,可以选择开局直接跳也可以选择在最适当的时候跳出来帮助主公,但如果坐主公下家,防守不是很强的话,最好不要跳明,不然很有可能下面每人砍你一刀,除非RP特别好,要不然忠臣不死基本是不可能的,因为内奸也会想尽一切办法除掉你,所以忠臣一旦跳就要做好牺牲的准备,并把收益最大化。
反贼:最不需要掩饰的职业。前期需要保护同伴,不在必要的时候千万不能用造成大范围伤害的技能或锦囊。在未明身份之前只对主公出手就行了。6人局往往打错一张牌就会造成满盘皆输。反贼是整个游戏最需要认清身份的角色,因为在主公很坚挺的时候往往在场上经常会出现3个以上反贼,乱配合,乱给牌,乱对身份不明的人出手,经常就中了忠臣/内奸的诡计。反贼的心要齐,外面如果身份不明,就只对主公出手,忠内自然会跳出来的,那些一直对不明身份人出手的往往都是好身份。
内奸:可以说是6人局里最直白的职业,前期酱油不动也不会发生什么大事,没人会来碰你。除非主公非常危险,要不然在自己皮脆的情况下不要比忠臣先跳忠。6人局的反贼在未必搞得死主公的情况下首要目标就是搞死皮脆血少的好人。一般第一轮留点好牌看一轮身份,第二圈果断做事,发现主公比较强就偷偷削弱忠臣,发现反贼强到3V3都未必打的过就要立刻跳出来打反贼。但切记内奸任何时候都要有牌防守,场上另外5个人都不是和自己一条心的,把自己打成空城是没人可怜的。
