从初代到现在,宝可梦已经经历了八代。其中馆主,天王,冠军,以及其他重要的npc,加起来已经超过了【100】个人设。宝可梦的人设大部分设计并不是像日漫那样走完美吸粉模板的,而是结合宝可梦,地区,以及个性化特色设计出的人设。
100个有自己特色的人设是什么概念呢。他们几乎涵盖了宝可梦世界观下所有的【职业】,正面角色的【所有性格】。
这就导致一个问题,如何避免新老人设重复?目前来看,这个问题还没有那么明显。但是随着世代的增加,性格,职业,也就那么点,很容易出现重复现象。那么到时候,就会走向人物模板化和人设趋同。
为什么四天王被逐步取消。原因就是很难去设计冠军和馆主之间的强力人设。同时,人设过于有特色也会喧宾夺主,毕竟宝可梦才是游戏的主体。
七代是最节省人设的,只设计了岛屿之王和四天王。连冠军都省了。之后八代九代都在缩小人设数量。
另外,主线剧本的简单化和宝可梦化(传阿)也是对人设的一种弱化。人物特色要在剧本里体现出来。那么当主线剧本相对简洁的时候,人物个性也就很浅很模板。
综上所述,我认为宝可梦游戏\动画的发展方向之一就是“不断弱化人的存在感”,强化宝可梦。因此,我认为未来不会再有任何完美型的人设出现了。

100个有自己特色的人设是什么概念呢。他们几乎涵盖了宝可梦世界观下所有的【职业】,正面角色的【所有性格】。
这就导致一个问题,如何避免新老人设重复?目前来看,这个问题还没有那么明显。但是随着世代的增加,性格,职业,也就那么点,很容易出现重复现象。那么到时候,就会走向人物模板化和人设趋同。
为什么四天王被逐步取消。原因就是很难去设计冠军和馆主之间的强力人设。同时,人设过于有特色也会喧宾夺主,毕竟宝可梦才是游戏的主体。
七代是最节省人设的,只设计了岛屿之王和四天王。连冠军都省了。之后八代九代都在缩小人设数量。
另外,主线剧本的简单化和宝可梦化(传阿)也是对人设的一种弱化。人物特色要在剧本里体现出来。那么当主线剧本相对简洁的时候,人物个性也就很浅很模板。
综上所述,我认为宝可梦游戏\动画的发展方向之一就是“不断弱化人的存在感”,强化宝可梦。因此,我认为未来不会再有任何完美型的人设出现了。
