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关于狂暴等级的计算方式

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以下是我的个人看法
狂暴等级=物伤结果
梦幻精灵答复的是将防御转换为伤害力
再根据伤害力的解释,得出狂暴等级=伤害结果
拿109举例,普通灵饰伤害一条+10 星辉+4
狂暴等级网上看到的公式是狂暴等级÷等级÷30*100%双狂暴一级星辉+6再套公式得出0.18%,按1100防计算
约等于2点伤害,狂暴=0.5伤害
有没有大佬看一下这样说有没有问题


IP属地:福建来自Android客户端1楼2022-08-05 15:19回复
    自顶


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2022-08-05 15:20
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      2025-08-28 02:15:18
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      在纠结双伤还是1伤双狂暴 双伤太贵 防御堆高点 1.5-1.7伤感觉也不错还便宜


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2022-08-05 15:23
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        别的我不知道,3狂暴50没人要


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2022-08-05 15:24
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          挽尊


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2022-08-05 15:24
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            双物爆一伤害吧。


            IP属地:浙江6楼2022-08-05 15:27
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              狂暴垃圾得很,加的比例太低了


              IP属地:新加坡来自Android客户端7楼2022-08-05 15:27
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                我不太确定你这个公式对不对啊,按照你这个算法算出来,2条狂暴等级7段即10+28的那种,2.32%的狂暴几率。也就是说2.32%的概率增加防御1100/2=550伤害?
                我瞎推导的哈,我也不确定是不是减少一半伤害,官网也只说部分。当然这个不重要。
                我的理解是极小概率增加大量伤害,而且这个概率小到离谱,没法和伤害比我,一直以来,在我心中狂暴就是个垃圾属性啊,最多比穿刺好一点。。。。


                IP属地:宁夏8楼2022-08-05 15:33
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                  2025-08-28 02:09:18
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                  哎,兄弟,我找到了一个图,并且得出了你的公式,咱俩可以仔细探讨一下
                  你看这个人的属性 狂暴等级和后面的+0.52%


                  IP属地:宁夏10楼2022-08-05 16:20
                  收起回复
                    狂暴的取值是百分比防御的具体数值 然后通过一定的几率把这个数值转换成伤害数值 增加的是面板伤害力
                    不存在一点狂暴等于多少伤害的概念 因为狂暴的伤害是计算的防御属性 防御越高狂暴伤害就越高
                    4000防御的一点狂暴 和500防御的一点狂暴加成肯定是不一样的 这些东西都是嘉年华策划明确说明过的东西了


                    IP属地:北京11楼2022-08-05 16:46
                    收起回复
                      首先你理解就错了,狂暴等级带身上后面的百分比是触发的几率,触发后就是我们通常说的“暗爆”。也就是没有必杀画面,但是打的贼多。参考生死决内丹精灵描述。


                      IP属地:山西12楼2022-08-05 16:48
                      收起回复
                        这两张图就是咱俩产生分歧的地方,生死诀明确表示提升的是几率,但是狂暴等级就直接一句 技能效果:
                        所以我更加偏信于,产生狂暴状态后,这个技能效果就是固定把一般防御力转化为伤害。再加上上面那张图,狂暴等级(+0.59%)和我的物爆等级(+14.13%)表现形式一模一样,所以我才觉得就是增加的触发概率,即狂暴增加的是狂暴技能发生的概率,和生死诀一样。
                        而且我还有个理由,就是生死诀是很早以前出来的,而狂暴等级是在灵饰时候才第一次添加文字说明,我感觉就是他描述的不如生死诀正确而已



                        IP属地:宁夏13楼2022-08-05 16:50
                        收起回复
                          还有我可以告诉你 你的公式就是完全错误的 灵饰狂暴的触发概率是6% 这个是策划明确说过的
                          狂暴等级加成的是狂暴具体能转换多少防御的能力 跟触发概率毫无关系
                          狂暴等级越高 防御转换攻击的比例越高 具体百分比 和具体转换防御数值是多少 面板上都会有词条显示的


                          IP属地:北京14楼2022-08-05 16:51
                          收起回复
                            https://tieba.baidu.com/p/7959815004?pid=144987575594&cid=0#144987575594
                            我建议你先看看我伤害科普的帖子 再测试 否则基本上只能是个笑话 因为你可能根本不知道你会打多少伤害


                            IP属地:北京15楼2022-08-05 17:19
                            收起回复
                              2025-08-28 02:03:18
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                              双伤害有啥贵的现在都烂大街了


                              IP属地:北京来自Android客户端16楼2022-08-05 17:19
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